二十二、Command模式:命令也是类
一个类调用某方法,虽然调用结果会反映在对象的状态中,但不会留下工作的历史记录。
若有一个类表示“请进行这项工作”的“命令”,每一项想做的工作就不再是“方法的调用”这种动态处理了,而是一个表示命令的类的实例,即可以用“物”来表示。
想管理工作的历史记录,只需管理这些实例的集合即可,且还可以随时再次执行过去的命令,或是将多个过去的命令整合为一个新命令并执行。
在设计模式中,称这样的“命令”为Command模式。
Command有时也被称为事件(event)。它与“事件驱动编程”中的“事件”是一样的意思。当发生点击鼠标、按下键盘按键等事件时,可以先将这些事件作成实例,然后按照发生顺序放入队列中。接着,再依次去处理它们。
示例程序
是一个画图软件,它的功能很简单,即用户拖动鼠标时程序会绘制出红色圆点,点击clear按钮后会清除所有的圆点。
用户每拖动一次鼠标,应用程序都会为“在这个位置画一个点”这条命令生成一个DrawCommand类的实例。
只要保存了这条命令,以后有需要时就可以重新绘制。
示例程序的运行结果
示例程序类图
Command
package command;public interface Command {public abstract void execute();
}
MacroCommand
package command;import java.util.Stack;
import java.util.Iterator;public class MacroCommand implements Command {// 命令的集合// 虽然这里也可以使用java.util.ArrayList类型,但为了能轻松地实现undo方法,还是决定使用java.util.Stack类型private Stack commands = new Stack();// execute方法应该进行什么处理呢?// 既然要运行多条命令,那么只调用commands字段中各个实例的execute方法不就可以了吗?这样,就可以将MacroCommand自己保存的所有 Command全部执行一遍。// 不过,如果while循环中要执行的 Command又是另外一个MacroCommand类的实例,该实例中的execute方法也是会被调用的。因此,最后的结果就是所有的Command全部都会被执行。// 执行public void execute() {Iterator it = commands.iterator();while (it.hasNext()) {((Command)it.next()).execute();}}// 添加命令public void append(Command cmd) {// 防止不小心将自己(this)添加进去,否则execute方法将会陷入死循环if (cmd != this) {// java.util.Stack类的push方法,它会将元素添加至java.util.Stack类的实例的末尾commands.push(cmd);}}// 删除最后一条命令public void undo() {if (!commands.empty()) {// java.util.Stack类的pop方法,它会将push方法添加的最后一条命令取出来,并从Stack类的实例中移除commands.pop();}}// 删除所有命令public void clear() {commands.clear();}
}
DrawCommand
package drawer;import command.Command;
import java.awt.Point;public class DrawCommand implements Command {// 绘制对象protected Drawable drawable;// 绘制位置private Point position;// 构造函数// 接收两个参数:Drawable的实现类,Point类,分别保存在drawable字段和position字段中。它的作用是生成“在这个位置绘制点”的命令。public DrawCommand(Drawable drawable, Point position) {this.drawable = drawable;this.position = position;}// 执行public void execute() {drawable.draw(position.x, position.y);}
}
Drawable
package drawer;public interface Drawable {public abstract void draw(int x, int y);
}
DrawCanvas
package drawer;import command.*;import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;public class DrawCanvas extends Canvas implements