1、黑猴无法成为TGA年度游戏的原因
TGA最终评选中玩家投票只占10%权重,媒体占据90%,
这样的规则就决定了黑猴大概率无法成为年度游戏,
跟金摇杆不同,金摇杆评选是玩家100%权重。
叠加黑猴的23000万套销量中大约12%是国区以外玩家,折合大约280万套左右,这个比例也是一个客观情况,
国外媒体有相当大的理由不投黑猴,而投给小机器人、FF7RE2等欧美或亲欧美地区的作品。
第三赛季中本来就不是一个阵营,也注定无法成为一个阵营。
大的来说跟当今的世界局势也有关,某些大国之间是战略竞争对手,在软实力竞争中刻意打压也是合乎情理的。如果黑猴成为年度游戏,才真是奇怪,不能指望国外媒体都集体变客观了,良善了。
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2、玩家舆论的问题
大奖结果出来之前,某些社区里几乎是一边倒的认为黑猴必须是年度游戏,
理由有很多,游戏质量啦,TGA疯狂在国内开号啦之类,
这就是典型的把主观意愿当做客观事实,
因为觉得XXX好,所以也认为别人也一定会认为XXX好,见不得质疑声音。
然后结果出来后,网络上的声音变成了“从来都不看国外媒体”之类,
性质就跟“宝宝生气了,不跟你玩了”一样。
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TGA 2024颁奖典礼已经落幕,所有的奖项都已颁出,最终的大奖年度游戏由《宇宙机器人》摘得。《宇宙机器人》是本届TGA提名最多的游戏之一,有7个大奖提名。