代码示例
void HSM_Create(HSM _This, const char* name, HSM_STATE *initState)
{This->curState = initState;This->curState->handler(This, HSME_ENTRY, 0);This->curState->handler(This, HSME_INIT, 0);
}
详细解析
-
设置初始状态
This->curState = initState;
- 将
HSM
对象的当前状态curState
设置为传入的初始状态initState
。 - 这意味着
This
指向的对象现在处于initState
状态。
- 将
-
调用进入事件处理器
This->curState->handler(This, HSME_ENTRY, 0);
- 调用当前状态的处理器函数
This->curState->handler
,并传递事件HSME_ENTRY
和参数0
。 HSME_ENTRY
表示进入该状态的事件。这个事件通常用于执行状态进入时需要的操作,例如初始化某些资源或设置特定的状态变量。
- 调用当前状态的处理器函数
-
调用初始化事件处理器
This->curState->handler(This, HSME_INIT, 0);
- 再次调用当前状态的处理器函数
This->curState->handler
,但这次传递的是事件HSME_INIT
和参数0
。 HSME_INIT
表示初始化该状态的事件。这个事件通常用于执行更详细的初始化操作,可能包括设置子状态、配置参数等。
- 再次调用当前状态的处理器函数
具体执行过程
为了更好地理解这段代码的工作原理,我们可以假设一个简单的状态机结构和处理器函数的定义如下:
#include <iostream>// 定义状态机对象
typedef struct {const char* name;HSM_STATE* curState;
} HSM;// 定义状态事件类型
#define HSME_ENTRY 1
#define HSME_INIT 2// 定义状态结构
typedef struct HSM_STATE_TAG {const char* name;struct HSM_STATE_TAG* parent;void (*handler)(HSM*, int, void*);
} HSM_STATE;// 示例处理器函数
void stateA_handler(HSM* _This, int event, void* param) {switch (event) {case HSME_ENTRY:std::cout << "State A handles ENTRY\n";break;case HSME_INIT:std::cout << "State A handles INIT\n";break;default:std::cout << "State A does not handle this event\n";break;}
}// 示例状态机初始化
void HSM_Create(HSM _This, const char* name, HSM_STATE *initState)
{This->curState = initState;std::cout << "Initializing state: " << This->curState->name << "\n";This->curState->handler(This, HSME_ENTRY, 0);This->curState->handler(This, HSME_INIT, 0);
}int main() {HSM myHSM;HSM_STATE stateA = {"State A", NULL, stateA_handler};// 初始化状态机HSM_Create(&myHSM, "MyHSM", &stateA);return 0;
}
输出
Initializing state: State A
State A handles ENTRY
State A handles INIT
详细步骤解析
-
定义状态和处理器函数:
- 定义了一个简单的状态
State A
,其处理器函数为stateA_handler
。 - 处理器函数根据传入的事件类型执行相应的操作:
- 当接收到
HSME_ENTRY
事件时,打印 “State A handles ENTRY”。 - 当接收到
HSME_INIT
事件时,打印 “State A handles INIT”。
- 当接收到
- 定义了一个简单的状态
-
初始化状态机:
- 调用
HSM_Create(&myHSM, "MyHSM", &stateA);
- 在
HSM_Create
函数中:- 将
myHSM
的当前状态设置为&stateA
。 - 打印初始化信息:
Initializing state: State A
- 调用
stateA_handler(&myHSM, HSME_ENTRY, 0);
,打印 “State A handles ENTRY” - 再次调用
stateA_handler(&myHSM, HSME_INIT, 0);
,打印 “State A handles INIT”
- 将
- 调用
总结
- 初始化状态: 将状态机的当前状态设置为传入的初始状态。
- 进入事件处理: 调用当前状态的处理器函数来处理
HSME_ENTRY
事件,执行状态进入时的操作。 - 初始化事件处理: 再次调用当前状态的处理器函数来处理
HSME_INIT
事件,执行更详细的初始化操作。
通过这种方式,状态机在创建时能够正确地设置初始状态,并执行必要的进入和初始化操作。这为后续的状态转换和事件处理奠定了基础。