Go快速入门

news/2024/12/4 21:27:03/

一、环境安装

1、源码包下载

        https://golang.org/dl/

        https://golang.google.cn/dl/

        https://studygolang.com/dl/

2、下载解压至/usr/local

        tar -zxvf go1.14.4.linux-amd64.tar.gz -c /usr/local

 3、cd /usr/local/go

       src 源码

       bin go指令        gofmt指令

4、配置bin到环境变量

        vim ~/.bashrc

        export GOROOT=/usr/local/go        goRoot,表示go源码包所在位置

        export GOPATH=$HOME/go            goPath,写go代码的工作路径

        export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin

        source ~/.bashrc

5、验证

        go version

二、语言特性

1、极简的部署

                                                

 ldd 程序名         查看依赖关系

2、静态类型语言

        编译期间能检测出隐藏的大多数问题,动态的比如shell

3、语言层面的并发

4、强大的标准库

        runtime系统调度机制:用于垃圾回收,go调度的平均分配

        gc垃圾回收:1.8后增加三色标记以及混合写屏障

        丰富的标准库

三、语法新奇

1、main函数

package main //程序的包名,当前文件一定包含main函数import ("fmt""time"
)func main(){fmt.Println("hello")time.Sleep(1*time.Second)
}

2、数据类型

//布尔型 false %tvar isFlag boolfmt.Printf("%T,%t\n",isFlag,isFlag)
// 数值型 整形 0 %duint8 0~255 别名byteuint16    runeuint32uint64int8 -127~128int16int32int64    int//数值型 浮点型 0.0 %f默认6位小数,%.2f 保留两位小数float32 IEEE-754 32位浮点数float64 IEEE-754 64位浮点数complex64 32位实数和虚数complex128 64位实数和虚数
//字符串 string 空 %s双引号单引号会转为ASCⅡ编码表,unicode编码表,全世界文字,gbk全中国
转义字符 \

 类型转换

a:=3 //int
b:=5.0 //float64
//将int类型的a转换为float64类型
c:=float64(a)

  整形不能转为布尔

3、运算符

算术运算符

        +、-、*、/、%、++(自增)、-- 

关系运算符

        ==、>、<、>=、<=、!=

逻辑运算符

        && 、||、!

位运算符

        &        位与,都是1,结果位1

        |        位或,都是0,结果为0

        ^        位异或,不同为1

        &^        位清空,a&^b,对于b上数值,如果为0,则取a对应位数值,为1,取0

        <<        左移,高位丢弃,低位补0,乘以2的n次方

        >>        右移,地位丢弃,高位补0,除以2的n次方

 

4、 变量

package mainimport{"fmt"
}//声明全局变量 方法一二三是可以的,方法四不行
var gA int =100func main(){//方法一 声明一个变量 默认是0var a int//方法二 初始化var b int =100//方法三var c=100//方法四d:=100//打印类型%Tfmt.Printf("%T",d)//声明多个变量var xx,yy int =100,200var kk,ll =100,"abc"var(vv int =10jj bool =true)
}
package mainimport "fmt"func main(){// := 自动推导name := "zhangsan"var age intage=18//%T表示打印类型fmt.Println("%T",name)//%p 表示打印地址 fmt.Println("age:%d,内存地址:%p",age,&age)age=20//地址不会变}

变量交换

package mainfunc main(){var a int=100var b int =200//交换a,b的值b,a=a,b
}

匿名变量:_ 空白标识符,任何赋给这个标识符的值将被抛弃

package mainimport "fmt"func test()(int ,int){return 100,200}
func main(){a,_:=test()_,b:=test()fmt.Println(a,b)
}
//匿名变量不占用内存空间,不会分配内存

5、常量

package mainimport ("fmt"
)//const来定义枚举类型
const (
//可以在const()添加一个关键字iota,每行iota都累加1,第一行0//Beijing=0//Shanghai=1//SHENZHEN=2BEIJING=iota //0  如果10*iota,分别是 0,10,20SHANGHAI    //1SHENZHEN    //2
)
const(a,b=iota+1,iota+2    //iota=0 a=1,b=2c,d                  //iota=1 c:iota+1=2,d:ioata+2=3e,f                  //iota=2,e=3,f=4g,h=iota*2,iota*3    //iota=3,g=6,h=9i,k                  //iota=4,i=8,h=12)func main(){//常量 (只读)const length int =10}

iota只有在const中使用

6、流程控制

var a int=90switch a{case 90:fmt.Println("A")
case 80:fmt.Println("B")
case 50,60,70:fmt.Println("C")
default:fmt.Println("D")
}
switch默认匹配成功后不会执行其他case,如果需要执行其他case,可以使用fallthrough穿透case,break结束穿透

 

7、String

str:="hello"
//获取长度len(str)
//获取指定字节fmt.Pirntln(str[0])//104fmt.Printf("%c",str[0])//h
//字符串是一个个字符拼接而成//for range循环 循环遍历数组、切片....
for i,v :=range str{fmt.Print(i) //下标fmt.Printf("%c",v)//值}

 

8、函数

package mainimport ("fmt")func fool1(a string,b int) (int,int){c:=100  d:=200  return c
}func fool2(a string b int)(r1 ,r2 int){r1=100r2=200return}func main(){}
func main(){sum:=getSum(1,2,3,4)
}func getSum(nums...int)(int){sum:=0for i:=0;i<len(nums);i++{sum+=nums[i]}return sum
}
/*
注意:可变参数要放在列表最后一个函数参数列表中最多一个可变参数
*/
func main(){fmt.Printf("%T",f1)    //func(int int)var f2 func(int,int)f2=f1f2(1,2)}
func f1(a,b int){}

9、值传递与引用传递

值传递:传递的是数据的副本,修改数据对原数据没影响

        基础类型、array、struct...

引用传递:传递的是地址,修改数据对原数据有影响

        切片:可以扩容的数据

        map、chan...

 

10、import导包与init函数

 

init()函数调用早于main()函数

函数名大写表示其他包也可以调,小写其他包无法调用

11、import匿名以及别名导包方式

package main//直接导pak1不行,需要到gopath路径下
import (_"Golang/demo/pak1" Golang/demo/pak2"mylib "Golang/demo/pak3"."Golang/demo/pak4"
)
//下画线表示给pak1起匿名别名,这样即使不使用pak1的方法,也不会报错
//mylib是显式别名,可以通过其调用
//加. 将当前pak4包中全部方法导入当前main包,方法可以直接使用,但容易发生歧义func main(){//pak1.Pak1funcTest()pak2.Pak2funcTest()mylib.Pak3funcTest()Pak4funcTest()
}

12、指针

package mainimport "fmt"func swap (pa *int,pb *int){var temp inttemp=*pa*pa=*pb*pb=temp
}
func main(){var a int=20var p * intp=&afmt.Println(&a)fmt.Println(p)var pp **int //二级指针pp=&pfmt.Println(&p)fmt.Println(pp)}

13、 defer

package mainimport "fmt"func main(){defer fmt.Println("main end1")defer fmt.Println("main end2")//压栈执行fmt.Println("main hello")
}//defer相当于c++析构,函数要结束后执行
//defer与return,return先执行

return先于defer执行,defer相当于析构

14、数组

package mainfunc printArr(myArr [4]int){//长度4和10是两个不同类型的数组,只能传长度为4的}func main(){var myArr1 [10]intmyArr2:=[10]int{1,2,3,4}myArr3:=[4]int{1,2,3,4}    for i:=0;i<len(myArr1);i++{fmt.Println(myArr1[i])}for idx,value:=range myArr2{fmt.Println(idx,value)}//值拷贝printArr(myArr3)
}
package mainimport "fmt"
func printArr(myArr []int){}func main(){myArr:=[]int{1,2,3,4}//动态数组,切片//切片是引用类型,传递的是指针printArr(myArr)}

15、slice(动态数组)

package mainimport "fmt"func main(){//声明slice是一个切片,并且初始化,默认值是1,2,3,长度3slice1:=[]int{1,2,3}//声明slice是一个切片,但是并没有分配空间,如果尝试访问元素1,会越界错误var slice2 []int//开辟空间slice2=make([]int,3)var slice3 []int=make([]int,3)slice4 := make([]int,3)//初始化切片slice5是数组arr的引用slice5:=arr[:]//将arr左闭右开创建一个新的切片slice5:=arr[startIndex:endIndex]slice6:=arr[startIndex:]slice7:=arr[:endIndex]//判断slice是否为空if slice1==nil{}
}
package mainfunc main(){//长度为3,容量为5var numbers=make([]int,3,5)fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)//添加numbers=append(numbers,1)//向容量已经满的切片继续新增,go底层会默认扩容为原来cap容量//截取 这种截取s,s1,s2,s3底层共享内存空间s:=[]int{1,2,3,4,5,6} //len=6,cap=6//左闭右开 [0,2)s1:=s[0:2]//结果是1,2s2:=s[:3]//结果是1,2,3s3:=s[0:]//全部//如果想分开拷贝,深拷贝(拷贝一个副本)s4:=make([]int,3)copy(s4,s)
}

切片长度和容量不同,长度表示左指针至右指针的距离,容量表示左指针至底层数组末尾的距离

扩容会扩容为原来cap的两倍

16、map

package mainfunc main(){//map[k]v var myMap map[string]string//myMap==nil//开辟空间myMap=make(map[string]string,10)myMap["one"]="java"myMap["two"]="c++"//满了会扩容//可以写容量,也可以不写myMap2:=make(map[int]string)myMap3:=map[string]string{"one":"go",}
}
package mainfunc printMap(myMap map[string]string){
//myMap是引用传递 slice map channal}func main(){myMap:=make(map[string]string)//添加myMap["china"]="beijing"myMap["usa"]="huashengdun"//遍历for k,v:=range myMap{}//删除delete(myMap,"china")    //修改myMap["usa"]="niu"}

17、面向对象--封装

package main//type声明一种新的数据类型myint,是int的一个别名
type myint int//定义一个结构体,把多种基本类型组合到一起
type Book struct{title stringauth string
}func printBook1(book Book){
//值传递 传递一个副本}func printBook2(book *Book){
//引用传递 book.auth="678"
}func main(){var a myint=10var book1 Bookbook1.title="123"book1.auth="456"fmt.Printf("%v",book1)printBook2(&book1)
}
package maintype Hero struct{Name stringage int
}func (this Hero) Show{fmt.Println("name=",this.name)fmt.Println("age=",this.age)
}func main(){hero:=Hero{Name:"zhangsan",age:19}hero.show()
}
package main//类名首字母大写,表示其他包也能访问
type Hero struct{
//类的属性首字母大写,表示该属性是对外能够访问的Name stringage int
}
//方法名大写,其他包也能访问
func (this *Hero) Show{fmt.Println("name=",this.name)fmt.Println("age=",this.age)
}func(this *Hero)GetName()string{return this.Name
}func(this *Hero)SetName(name string){this.name=name
}
func main(){hero:=Hero{Name:"zhangsan",age:19}hero.setName("lisi")hero.show()
}

18、面向对象--继承

package maintype Human struct{name stringsex string
}
func (this *Human)Eat(){fmt.Println("Eat")
}
func (this *Human)Walk(){fmt.Println("Walk")
}//继承
type SuperMan struct{Human //SuperMan类继承了Human类的方法level int
}
//重写父类方法
func (this *SuperMan)Eat(){fmt.Println("SuperMan:Eat")
}
//子类新方法
func (this *SuperMan)Fly(){fmt.Println("Fly")
}
func main(){h:=Human{"zhangsan","female"}h.Eat()//写法1s:=SuperMan{Human{"lisi","male"},88}s.Eat()//写法2var sm SuperMansm.name="wangwu"sm.level=99
}

父类的类名写到子类的结构中

19、面向对象--多态

package main//interface本质是一个指针,指向当前interface所指向的具体类型
type Animal interface{Sleep()GetColor() string //获取动物颜色GetType() string //获取动物种类
}//具体的类
type Cat struct{color string
}
func (this *Cat)Sleep(){}
func (this *Cat)GetColor() string{return this.color
}
func (this *Cat)GetType() string{return "Cat"
}
func main(){var animal Animal//接口的数据类型,父类指针animal=&Cat{"Green"}animal.Sleep()}

基本的要素:

        有一个父类(接口)

        有子类,实现了父类的全部接口方法

        父类的指针指向子类

 20、interface 

interface 通用万能类型 

package mainfunc myFunc(arg interface{}){fmt.Println(arg)//interface{} 如何区分此时引用的底层数据类型是什么//给interface{} 提供"断言"的机制//判断是否是stringvalue,ok:=arg.(string)
}type Book struct{auth string
}func main(){book:=Book{"Go"}myFunc(book)
}

21、断言

package mainfunc main(){var a string//a中pair <static type :string,value:"abc">a="abc"//allTpe中pair <type:,value:>var allType interface{}//allTpe中pair <type:string,value:"abc">allType=a//allTpye此时可以断言成stringstr,ok:=allTpye.(string)
}
func demo1() error{//tty: pair<type:*os.File,value:"/dev/path"文件描述符>tty,err:=os.OpenFile("/dev/path",os.0_RDWR,0)if err!=nil{return err}//r: pair<type:,value:>var r io.Reader//r: pair<type:*os.File,value:"/dev/path"文件描述符>r=tty//w: pair<type:,value:>var w io.Writer//w:pair<type:*os.File,value:"/dev/path"文件描述符>w=r.(io.Writer)}type Reader interface{ReadBook()
}type Writer interface{WriteBook()
}type Book struct{
}func (this *Book) ReadBook(){}func (this *Book) WriteBook(){}func demo2(){// b:pair<type:Book,value:Book{}地址>b:=&Book{}var r Reader// r:pair<type:Book,value:Book{}地址>r=br.ReadBook()var w Writer//r能断言为(Writer),因为w r具体的type是一致的,Book实现了这两个接口w=r.(Writer)w.WriteBook()
}

 变量的内部构造有两部分(合起来称为pair):type与value。type(类型)分为static type(静态类型)与concrete type(具体类型)。static type 例如int,string等。concrete type指interface所指向的具体数据类型

22、反射

func ValueOf (i interface{}) Value{...} 0

func TypeOf(i interface{}) Type{...} nil

package mainimport("reflect"
)func reflectNum(arg interface{}){fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(arg))fmt.Println("value:",reflect.ValueOf(arg))
}func main(){var num float64=31415reflectNum(num)
}
package maintype User struct{Id intName string
}func (this User) Call(){}func main(){user:=User{1,"abc"}}func Do(input interface{}){//获取input的typeinputType:=reflect.TypeOf(input)fmt.Println(inputType.Name())//获取valueinputValue:=reflect.ValueOf(input)fmt.Println(inputValue)//通过type获取里面的字段/*1、获取interface的reflect.Type ,通过Type得到NumField,进行遍历2、得到每个field,数据类型3、通过filed有一个Interface()方法得到对应value*/for i:=0;i<inputType.NumField();i++{field:=inputType.Field(i)value:=inputType.Field(i).Interface()fmt.Printf("%s %v=%v\n",field.Name,field.Type,value)//Id int 1}//通过type调用里面方法for i:=0;i<inputType.NumMethod();i++{m:=inputType.Method(i)//m.Name Call   m.Type func(main.User)}}

 23、结构体标签

package maintype resume struct{Name string `info:"name" doc:"myName"`Sex string `info:"sex"`
}func findTag(str interface{}){t:=reflect.TypeOf(str).Elem()for i:=0;i<t.NumField();i++{tagString :=t.Field(i).Tag.Get("info")fmt.Println(tagString)}}func main(){var re resumefindTag(&re)
}
package mainimport("encoding/json")type Movie struct{Title string `json:"title"`Year int `json:"year"`Actors []string `json:"actors"`
}func main(){movie:=Movie{"戏剧",2002,[]string{"李","刘"}}//编码的过程  结构体---->jsonjsonStr,err:=json.Marshal(movie)//解码 json---->结构体myMovie:=Movie{}err = json.Unmarshal(jsonStr,&myMovie)
}

 

四、goroutine与channel

1、goroutine

单进程操作系统的问题:

        单一执行流程、计算机只能一个任务一个任务处理

        进程阻塞所带来的cpu浪费时间

 多进程带来的问题     

        多进程/线程解决了单进程/线程的阻塞问题,但是

        进程/线程数量越多,切换成本越大

        多进程伴随着同步竞争(锁、竞争资源冲突等)

 

 

调度器的设计策略

        复用线程

                work stealing机制 :如果存在空闲的本地队列,会偷取其他队列的G来执行

                hand off机制:如果G1阻塞,会立即唤醒另一个线程,将G1所关联的P迁移到另一个线程来执行,G1阻塞结束,如果还要继续执行会加入其他队列中,不执行会睡眠或销毁M1

        利用并行

               可以利用GOMAXPROCS限定P的个数

                比如p=cpu核数/2,利用一半cpu

        抢占

                G时间到了抢占执行

        全局G队列

                优先从其他队列偷,在从全局队列获取

 2、创建goroutine

package mainimport("fmt""time"
)//子goroutine
func newTask(){i:=0for {i++fmt.Println("从goroutine:",i)time.Sleep(1*time.Second)}
}//主goroutine
func main(){//创建一个go协程 去执行newTask()go newTask()//主协程退出,从协程也会退出i:=0for{i++fmt.Println("主goroutine:",i)time.Sleep(1*time.Second)}}
package mainfunc main(){//用go创建承载一个形参为空,返回值为空的一个匿名函数go func(){defer fmt.Println("匿名函数A defer")func(){defer fmt.Println("匿名函数B defer")//退出当前协程runtime.Goexit()  fmt.Println("B")}()//加()表示调用此匿名函数fmt.Println("A")}()//保证父协程不退出for{time.Sleep(1*time.Second)}
}
//正常执行:B--B defer--A--A defer
//如果想退出当前子协程 runtime.Goexit()  B defer--A defer
//return会退出当前方法

3、channel

package mainfunc main(){//定义一个无缓冲的channelc:=make(chan int)go func(){defer fmt.Println("goroutine结束")fmt.Println("goroutine运行")//将10写入channelc<-10}()a:=<-cfmt.Println(a)
}

make (chan Type)

make (chan Type,capacity)

channel <- value 发送value到channel

<-channel  接收并丢弃

x:=<-channel  从channel中读取数据,并赋值给x

x,ok:=<-channel  

当主线程先执行到读取chan,发现还没有写入,会阻塞直到xieru

当从线程先执行到写入chan,由于没有缓冲,会阻塞直到被读取

4、channel有缓冲和无缓冲同步问题

package mainfunc main(){c:=make(chan int,3)//有缓冲的channel//len元素的数量,cap容量fmt.Println(len(c),cap(c))go func(){for i:=0;i<4;i++{c<-ifmt.Println(len(c),cap(c))}}()for i:=0;i<3;i++{num:=<-c}}

当channel已经满,再向里面写数据,就会阻塞

当channel为空,从里面取数据会阻塞

5、channel关闭

package mainfunc main(){c:=make(chan int)go func(){for i:=0;i<5;i++{c<-i}//close可以关闭一个channelclose(c)}()for {//ok如果为true表示channel没有关闭,如果false表示channel已经关闭if data,ok:=<-c;ok{fmt.Println(data)}else{break}//如果没有close,主协程一直读,会造成主协程死锁}}

channel不需要经常去关闭,当确实没有数据可发关闭

关闭channel后,无法向channel继续发送数据(引发panic)

关闭channel后,可以继续从channel接收数据(有缓冲的)

对于nil channel(没有make),无论收发都会被阻塞

6、channel和range

package mainfunc main(){c:=make(chan int)go func(){for i:=0;i<5;i++{c<-i}//close可以关闭一个channelclose(c)}()for data:=range c{fmt.Println(data)}}

7、channel和select

package mainfunc fibonacii(c,quit chan int){x,y:=1,1for{select{case c<-x://如果c可写,该case执行x=yy=x+ycase <-quit://如果quit可读,写入才可读fmt.Println("quit")return}}}func main(){c:=make(chan int)quit:=make(chan int)go func(){for i:=0;i<5;i++{//读取c,写了才能读fmt.Println(<-c)}//读完,quit写入0quit <- 0}()fibonacii(c,quit)}

单流程下一个go只能监控一个channel的状态,select可以完成监控多个channel的状态

select{

        case <- chan1:

        //如果chan1成功读到数据,则进行该case处理语句,否则整个select会阻塞,随机触发

        case chan2 <- 1:

        //如果chan2可写

        default:

        //如果上面都没有成功,进入default

}

五、go modules模块管理

1、Gopath工作模式的弊端

1、没有版本控制概念,go get -u github.com/aceld/zinx 无法指定下载版本

2、无法同步一致第三方版本号

3、无法指定当前项目引用的版本号

2、GoModules模式基础环境说明

2.1 命令

go mod help 查看所有指令

go mod init 生成go.mod文件

go mod download 下载go.mod文件中指明的所有依赖

go mod tidy 整理现有依赖

go mod graph 查看现有依赖结构

go mod edit 编辑go.mod文件

go mod vendor 导出项目所有依赖到vendor目录

go mod verify 校验一个模块是否被篡改

go mod why 查看为什么需要依赖某模板

2.2 环境变量

GO111MODULE

        作为Go modules的开关

        auto :只要项目包含了go.mod文件,启用Go modules

        on:启用

        off:禁用,不推荐

        go env -w GO111MODULE=on

GOPROXY

        项目的第三方依赖库下载地址

        默认值:https://proxy.golang.org,direct

                direct表示如果代理地址中找不到需要的包,从源地址下

        阿里云:https://mirrors.aliyun.com/goproxy/

        七牛云:https://goproxy.cn,direct    

GONOPROXY

        哪些不需要代理

GOSUMDB

        校验拉取的第三方库是否完整,保证拉取的代码没有被篡改

        设置了goproxy就不用设置

GONOSUMDB

        哪些不需要校验

GOPRIVATE

        哪些库是私有的,设置后表示该库不需要通过镜像拉取,不需要校验完整性

        go env -w GOPROVATE="git.example.com,github.com/zinx,*.example.com"

3、GoModules初始化项目

1、开启Go Modules模块

         ①go env -w GO111MODULES=on

        ②或者设置在环境变量中export GO111MODULE=on 设置在用户启动脚本中,需要重新打开终端或者执行source ~/.bashrc

2、初始化项目:

        ①创建空文件夹

        ②创建go.mod文件,起当前项目的模块名称 go mod  init moduleName

        ③会生成一个go.mod文件,包含

                module modlesName

                go 1.20.1

        ④编写代码

                执行go run 会自动下载依赖

                手动down:go get github.com/zinx

       ⑤go mod会添加新代码

                require github.com/zinx 版本号 //indirect

        ⑥会生成go.sum文件

                罗列当前项目直接或间接依赖所有模块版本,保证项目依赖的版本不会被篡改 

3、go mod:indirect 表示间接依赖,并没有直接依赖

4、go sum:保证库是完整的

        库+h1+hash:库中所有文件hash,保证库完整性

        库+go.mod+h1+hash:mod文件中的hash

4、改变模块依赖关系

改变依赖版本

go mod edit -replace=旧版本=新版本


http://www.ppmy.cn/news/1552379.html

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大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【Zookeeper的通知机制是什么?】面试题。希望对大家有帮助&#xff1b; Zookeeper的通知机制是什么? 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 Zookeeper的通知机制主要通过Watcher实现&#xff0c;它是Zookeeper客…

QT实战-qt各种菜单样式实现

本文主要介绍了qt普通菜单样式、带选中样式、带子菜单样式、超过一屏幕菜单样式、自定义带有滚动条的菜单样式&#xff0c; 先上图如下&#xff1a; 1.普通菜单样式 代码&#xff1a; m_pmenu new QMenu(this);m_pmenu->setObjectName("quoteListMenu"); qss文…

手撸了一个文件传输工具

在日常的开发与运维中&#xff0c;文件传输工具是不可或缺的利器。无论是跨服务器传递配置文件&#xff0c;还是快速从一台机器下载日志文件&#xff0c;一个高效、可靠且简单的文件传输工具能够显著提高工作效率。今天&#xff0c;我想分享我自己手撸一个文件传输工具的全过程…