状态模式(State Pattern)是行为设计模式的一种,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。这个对象被视为类型的有限状态机(Finite State Machine)。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个上下文对象(context),该上下文对象持有当前状态的引用,并可以在不同状态之间切换。这些状态对象共享一个公共的接口,以便上下文可以与任何状态对象交互,而无需知道具体是哪个状态。这样,当状态发生改变时,上下文的行为也会相应改变,但上下文本身并不直接修改其状态,而是委托给状态对象来处理状态的转换。
组成
状态接口或抽象类(State)
定义一个接口或抽象类,以封装与特定状态相关的行为。
具体状态类(Concrete State)
实现或继承状态接口或抽象类,每个具体状态类实现与状态相关的行为,并可以定义状态转换的逻辑。
上下文类(Context)
持有一个状态对象的引用,可以委托当前状态对象处理请求,从而使得上下文的行为随状态改变而改变。上下文类通常包含一个或多个与状态相关的方法,这些方法会调用状态对象的方法。
Demo
设计一个交通信号灯系统。交通信号灯有三种状态:红灯(Red)、绿灯(Green)和黄灯(Yellow)。我使用状态模式来实现信号灯状态的切换和状态相关的行为。
定义状态接口 TrafficLightState
package org.example.state;public interface TrafficLightState {void change(TrafficLight trafficLight);
}
状态接口具体的实现类 RedState,RedState,RedState
package org.example.state;public class RedState implements TrafficLightState{@Overridepublic void change(TrafficLight trafficLight) {System.out.println("Red Light -- Stop!");trafficLight.setState(new GreenState());}
}
package org.example.state;public class GreenState implements TrafficLightState{@Overridepublic void change(TrafficLight trafficLight) {System.out.println("Green Light -- Go!");trafficLight.setState(new YellowState());}
}
package org.example.state;public class YellowState implements TrafficLightState{@Overridepublic void change(TrafficLight trafficLight) {System.out.println("Yellow Light -- Gaution!");trafficLight.setState(new RedState());}
}
创建一个 TrafficLight 类作为上下文
package org.example.state;public class TrafficLight {private TrafficLightState state;public TrafficLight() {this.state = new RedState();}public void setState(TrafficLightState state) {this.state = state;}public void change() {state.change(this);}
}
测试
package org.example.state;public class StateMain {public static void main(String[] args) {TrafficLight light = new TrafficLight();for (int i = 0; i <= 10; i++) {light.change();}}
}
<font style="color:rgb(51, 51, 51);">LightState</font>
接口定义了一个<font style="color:rgb(51, 51, 51);">pressButton</font>
方法,该方法用于处理按下按钮时的行为。<font style="color:rgb(51, 51, 51);">OnState</font>
和<font style="color:rgb(51, 51, 51);">OffState</font>
类实现了这个接口,并分别定义了开状态和关状态下按下按钮的行为。<font style="color:rgb(51, 51, 51);">LightSwitch</font>
类持有一个<font style="color:rgb(51, 51, 51);">LightState</font>
对象的引用,并通过<font style="color:rgb(51, 51, 51);">pressButton</font>
方法委托当前状态对象处理按下按钮的请求。在客户端代码中,我们创建了一个<font style="color:rgb(51, 51, 51);">LightSwitch</font>
对象,并模拟了按下按钮的动作,可以看到电灯的状态在开和关之间切换
优点
- 封装性良好:状态模式将状态相关的行为封装在独立的状态类中,使得状态的变化对上下文类来说是透明的。
- 扩展性强:通过添加新的状态类,可以很容易地扩展系统的行为,而无需修改现有的代码。
- 维护性高:状态模式使得状态转换和状态相关的行为明确且集中,有助于代码的维护和调试。
- 解耦:状态模式将状态的行为与上下文类解耦,使得上下文类可以专注于处理业务逻辑,而无需关心状态的具体实现。
缺点
- 类数量增加:每个状态都需要一个单独的类,这会导致系统的类数量增加,从而增加了管理的复杂性。
- 逻辑分散:状态转换和状态相关的行为被分散到多个状态类中,这可能会使得理解和跟踪系统行为变得更加困难。
- 适用场景
适用场景
对象的行为取决于其状态,并且这些状态在运行时会发生变化。需要使用大量的条件语句(如if-else或switch-case)来根据对象的状态选择其行为,这时可以考虑使用状态模式来替代这些条件语句,以提高代码的可读性和可维护性。