性能优化是APP开发绕不过的话题,那么在HarmonyOS开发过程中怎么进行性能优化呢?今天就来总结下相关知识点。
UI性能优化
1、避免在组件的生命周期内执行高耗时操作
HarmonyOS自定义组件的生命周期如下图:
如上图所示,自定义组件在build函数执行之前,将先执行aboutToAppear()
生命周期回调函数。此时若在该函数中执行耗时操作,将阻塞UI渲染,增加UI主线程负担。因此,应尽量避免在自定义组件的生命周期内执行高耗时操作,在aboutToAppear()生命周期函数内建议只做当前组件的初始化逻辑。
解决思路:对于复杂计算的耗时场景,可以将计算结果进行缓存处理。对于不需要等待结果的高耗时任务,可以采用多线程处理该任务,通过并发的方式避免主线程阻塞。
2、合理使用ResourceManager
在生命周期aboutToAppear
中应该避免使用ResourceManager
的getXXXSyn
c接口入参中直接使用资源信息,推荐使用资源id作为入参,推荐用法为:resourceManager.getStringSync($r('app.string.test').id)
。
aboutToAppear(): void {//反例getContext().resourceManager.getStringSync($r('app.string.app_name'));//推荐用法getContext().resourceManager.getStringSync($r('app.string.app_name').id);}
uilder_20">3、优先使用@Builder方法代替自定义组件
如下图,在build阶段将在后端FrameNode树创建一个相应的CustomNode节点,在渲染阶段时也会创建对应的RenderNode节点,如下图所示
- 前端UI描述结构会在后端创建相应的FrameNode节点树;每个树节点和前端UI组件是一一对应的关系
- FrameNode节点树主要用于处理UI组件属性更新、布局测算、事件处理等业务逻辑;
- CustomNode作为FrameNode的子类,用于处理自定义组件相关业务逻辑,比如执行build函数。
- FrameNode节点树在渲染阶段生成后端渲染树进行UI渲染。
所以当在页面上大量使用自定义组件时,会成倍增加FrameNode节点树上CustomNode类型的节点数量,增加页面创建和渲染时长。因此,在满足业务需求的前提下,可以优先使用@builder函数代替自定义组件。
uilder_29">4、@Component组件和@Builder的区别
自定义组件和自定义构建函数(@Builder)的主要区别如下:
- 自定义构建函数(@Builder)更轻量,其作为UI元素抽象的方法,实现和调用相较于自定义组件比较简洁。
- 在自定义组件中,可以定义成员函数/变量、自定义组件生命周期等。自定义构建函数(@Builder)不支持定义状态变量和自定义生命周期。
- 在自定义组件中,可直接通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。而自定义构建函数(@Builder)默认的按值参数传递方式不支持动态改变组件,当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新,要实现UI动态刷新需要按引用传递参数。
在自定义组件中要实现插槽功能,需要使用@Builder和@BuiderParams实现。具体实现可参考:@BuilderParam装饰器:引用@Builder函数。 - 自定义构建函数(@Builder)中使用了自定义组件,那么该方法每次被调用时,对应的自定义组件均会重新创建。
整体上,自定义组件在实际应用开发场景中更加通用、灵活。自定义构建函数(@Builder)由于不支持定义变量和生命周期等限制,在使用场景上灵活性受限,多用在插槽或系统提供的组件/方法里面属性传值类型为Builder类型场景中。
-根据上面自定义组件与自定义构建函数的区别可以看出,由于@Builder不涉及生命周期,在自定义组件大量嵌套的场景中,更加轻量级的@Builder在性能方面更加出色。
因此,当自定义组件不涉及到状态变量和自定义生命周期时,可以优先使用@Builder替换自定义组件,提升性能。
5、参考资料
UI组件性能优化
组件嵌套优化