实现3D热力图

news/2024/11/16 3:18:29/

实现思路

  1. 首先是需要用canvas绘制一个2D的热力图,如果你还不会,请看json绘制热力图。
  2. 使用Threejs中的canvas贴图,将贴图贴在PlaneGeometry平面上。
  3. 使用着色器材质,更具json中的数据让平面模型 拔地而起。
  4. 使用Threejs内置的TWEEN,加上一个动画。

效果 

效果如下:

具体代码 

具体实现效果代码:

javascript">import * as THREE from 'three';
import * as TWEEN from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.js';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'
import * as d3geo from 'd3-geo'
import trafficJSON from '../assets/json/traffic.json'export default (domId) => {/* ------------------------------初始化三件套--------------------------------- */const dom = document.getElementById(domId);const { innerHeight, innerWidth } = windowconst scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, innerWidth / innerHeight, 1, 2000);camera.position.set(-25, 288, 342);camera.lookAt(scene.position);const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true,// 抗锯齿alpha: false,// 透明度powerPreference: 'high-performance',// 性能logarithmicDepthBuffer: true,// 深度缓冲})// renderer.setClearColor(0x000000, 0);// 设置背景色// renderer.clear();// 清除渲染器renderer.shadowMap.enabled = true;// 开启阴影renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;// 阴影类型renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;// 输出编码renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;// 色调映射renderer.toneMappingExposure = 1;// 色调映射曝光renderer.physicallyCorrectLights = true;// 物理正确灯光renderer.setPixelRatio(devicePixelRatio);// 设置像素比renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);// 设置渲染器大小dom.appendChild(renderer.domElement);// 重置大小window.addEventListener('resize', () => {const { innerHeight, innerWidth } = windowcamera.aspect = innerWidth / innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);})/* ------------------------------初始化工具--------------------------------- */const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) // 相机轨道控制器controls.enableDamping = true // 是否开启阻尼controls.dampingFactor = 0.05// 阻尼系数controls.panSpeed = -1// 平移速度const axesHelper = new THREE.AxesHelper(10);scene.add(axesHelper);/* ------------------------------正题--------------------------------- */let geoFun;// 地理投影函数let info = {max: Number.MIN_SAFE_INTEGER,min: Number.MAX_SAFE_INTEGER,maxlng: Number.MIN_SAFE_INTEGER,minlng: Number.MAX_SAFE_INTEGER,maxlat: Number.MIN_SAFE_INTEGER,minlat: Number.MAX_SAFE_INTEGER,data: []};// 初始化地理投影const initGeo = (size) => {geoFun = d3geo.geoMercator().scale(size || 100)}// 经纬度转像素坐标const latlng2px = (pos) => {if (pos[0] >= -180 && pos[0] <= 180 && pos[1] >= -90 && pos[1] <= 90) {return geoFun(pos);}return pos;};// 创建颜色const createColors = (option) => {const canvas = document.createElement('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = 256;canvas.height = 1;const grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);for (let k in option.colors) {grad.addColorStop(k, option.colors[k]);}ctx.fillStyle = grad;ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);return ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, 1).data;}// 绘制圆const drawCircle = (ctx, option, item) => {let { lng, lat, value } = item;let x = lng - option.minlng + option.radius;let y = lat - option.minlat + option.radius;const grad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, option.radius);grad.addColorStop(0.0, 'rgba(0,0,0,1)');grad.addColorStop(1.0, 'rgba(0,0,0,0)');ctx.fillStyle = grad;ctx.beginPath();ctx.arc(x, y, option.radius, 0, 2 * Math.PI);ctx.closePath();ctx.globalAlpha = (value - option.min) / option.size;ctx.fill();}// 创建热力图const createHeatmap = (option) => {const canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = option.width;canvas.height = option.height;const ctx = canvas.getContext('2d');option.size = option.max - option.min;option.data.forEach((item) => {drawCircle(ctx, option, item);});const colorData = createColors(option);const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);for (let i = 3; i < imageData.data.length; i = i + 4) {let opacity = imageData.data[i];let offset = opacity * 4;//redimageData.data[i - 3] = colorData[offset];//greenimageData.data[i - 2] = colorData[offset + 1];//blueimageData.data[i - 1] = colorData[offset + 2];}ctx.putImageData(imageData, 0, 0);return { canvas, option };}// 初始化const init = () => {initGeo(1000)// 处理数据trafficJSON.features.forEach((item) => {let pos = latlng2px(item.geometry.coordinates);// 经纬度转像素坐标let newitem = {lng: pos[0],lat: pos[1],value: item.properties.avg}info.max = Math.max(newitem.value, info.max);info.maxlng = Math.max(newitem.lng, info.maxlng);info.maxlat = Math.max(newitem.lat, info.maxlat);info.min = Math.min(newitem.value, info.min);info.minlng = Math.min(newitem.lng, info.minlng);info.minlat = Math.min(newitem.lat, info.minlat);info.data.push(newitem);})info.size = info.max - info.min;info.sizelng = info.maxlng - info.minlng;info.sizelat = info.maxlat - info.minlat;const radius = 50;const { canvas, option } = createHeatmap({width: info.sizelng + radius * 2,height: info.sizelng + radius * 2,colors: {0.1: '#2A85B8',0.2: '#16B0A9',0.3: '#29CF6F',0.4: '#5CE182',0.5: '#7DF675',0.6: '#FFF100',0.7: '#FAA53F',1: '#D04343'},radius,...info})const map = new THREE.CanvasTexture(canvas);map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;// 创建平面const geometry = new THREE.PlaneGeometry(option.width * 0.5,option.height * 0.5,500,500);const material = new THREE.ShaderMaterial({transparent: true,side: THREE.DoubleSide,uniforms: {map: { value: map },uHeight: { value: 100 },uOpacity: { value: 2.0 }},vertexShader: `uniform sampler2D map;uniform float uHeight;varying vec2 v_texcoord;void main(void){v_texcoord = uv;float h=texture2D(map, v_texcoord).a*uHeight;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position.x,position.y,h, 1.0 );}`,fragmentShader: `precision mediump float;uniform sampler2D map;uniform float uOpacity;varying vec2 v_texcoord;void main (void){vec4 color= texture2D(map, v_texcoord);float a=color.a*uOpacity;gl_FragColor.rgb =color.rgb;gl_FragColor.a=a>1.0?1.0:a;}`});const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.rotateX(-Math.PI * 0.5);scene.add(plane);const tween = new TWEEN.Tween({ v: 0 }).to({ v: 100 }, 2000).onUpdate(obj => {material.uniforms.uHeight.value = obj.v;}).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).start();TWEEN.add(tween);}init();/* ------------------------------动画函数--------------------------------- */const animation = () => {TWEEN.update();controls.update();// 如果不调用,就会很卡renderer.render(scene, camera);requestAnimationFrame(animation);}animation();
}


http://www.ppmy.cn/news/1547332.html

相关文章

ubuntu16.04配置网卡

安装ubuntu16.04到最后选择安装服务时通过空格勾选 rootubuntu:~# cat /etc/network/interfaces # This file describes the network interfaces available on your system # and how to activate them. For more information, see interfaces(5).source /etc/network/interfa…

使用 Regex 在 Java 中使用 Logstash LogBack 屏蔽日志

在当今数据驱动的世界中&#xff0c;数据安全至关重要。日志记录框架在应用程序监控和调试中起着至关重要的作用&#xff0c;但它们可能会无意中暴露本不应该暴露的敏感信息。日志掩码是一种可以有效地混淆日志消息中的敏感数据以保护机密信息的技术。 了解 Logback Logback …

outlook邮箱关闭垃圾邮件——PowerAutomate自动化任务

微软邮箱反垃圾已经很强大了非常敏感&#xff0c;自家的域名的邮件都能给扔到垃圾邮箱里&#xff0c;但还是在本地增加了一层垃圾邮箱功能&#xff0c;然后垃圾邮箱并没有提示&#xff0c;导致错过很多通知&#xff0c;本身并没有提供关闭的功能&#xff0c;但微软有个Microsof…

一篇Spring Boot 笔记

一、Spring Boot 简介 Spring Boot 是一个用于创建独立的、基于 Spring 的生产级应用程序的框架。它简化了 Spring 应用的初始搭建和开发过程&#xff0c;通过自动配置等功能&#xff0c;让开发者能够快速地构建应用&#xff0c;减少了大量的样板代码和复杂的配置。 二、核心特…

万字长文解读机器学习——感知机、MLP、SVM

&#x1f33a;历史文章列表&#x1f33a; 机器学习——损失函数、代价函数、KL散度机器学习——特征工程、正则化、强化学习机器学习——常见算法汇总机器学习——感知机、MLP、SVM机器学习——KNN机器学习——贝叶斯机器学习——决策树机器学习——随机森林、Bagging、Boostin…

MFC图形函数学习07——画扇形函数

绘制扇形函数是MFC中绘图的基本函数&#xff0c;它绘制的仍是由椭圆弧与椭圆中心连线构成的椭圆扇形&#xff0c;特例是由圆弧与圆心连线构成的圆扇形。 一、绘制扇形函数 原型&#xff1a;BOOL Pie(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4); …

spark的学习-05

SparkSql 结构化数据与非结构化数据 结构化数据就类似于excel表中的数据&#xff08;统计的都是结构化的数据&#xff09;一般都使用sparkSql处理结构化的数据 结构化的文件&#xff1a;JSON、CSV【以逗号分隔】、TSV【以制表符分隔】、parquet、orc 结构化的表&#xff1a;…

C语言实现3D动态爱心图形的绘制与动画效果

**标题&#xff1a;C语言实现3D动态爱心图形的绘制与动画效果** --- ### 一、引言 在计算机图形学中&#xff0c;三维图形的绘制和动画处理是一个重要且有趣的研究方向。通过数学公式描述的几何体可以在计算机屏幕上展示出丰富多彩的动态效果&#xff0c;其中“爱心”图形作…