继往
随着摩尔定律逐渐变成营销的噱头,游戏产业伴着硬件的革新出现了百家争鸣的盛况,从家庭主机、PC端到如今越来越重要的移动平台,都成了兵家必争之地。
改革开放以来中国国民GDP增长、教育素质提升,人们对PC端的消费,从一开始的各路盗版、白嫖转到如今steam、orange、EPIC、育碧、wegame等平台的消费,硬件产业革新也让人们从一刀999的页游逐渐转到了3A大作,从平面回合制到2D、3D到如今的体感游戏,从一开始的代理冒险岛、WOW、新飞飞、DNF、炉石,到如今国内厂商做出了不少可圈可点的游戏梦幻西游、天下、CF、英雄岛、天龙八部、剑三、斗战神、逆水寒等,有些胜在画面的精美,但更多取决于游戏的玩法。很多人都喜欢GTA、刺客信条、鬼泣、声名狼藉次子,显卡测试者的古墓丽影等3A大作,但我的世界、FLA告诉我们玩法才决定了你的上限,激战2的失败也告诉我们一个游戏运营和市场调研的重要。从休闲轻松的跑跑、泡泡、劲舞,到竞技热血的LOL、守望先锋,再到最近硬核的只狼,PC端的好游戏数不清道不尽。
近年移动端的革新、普及,让手机从贪吃蛇、打方块以及各种按键机时候的盗版口袋妖怪模式走出,因其方便快捷的特点逐渐走入人们的生活,各种PC端的游戏也在移动端上有了不同的体现。
从国内几个厂商来看,腾讯依靠着其特有的流量体系,每每推出一个游戏都是爆款,也财大气粗的拿下了Supercell,光子的吃鸡,Timi一声的王者荣耀,从PC的MOBA到手游的MOBA实现了统一,不过在出走海外市场似乎不如网易来的顺利,在海外荒野行动、第五人格,从其游戏的特性和多变的服装体系取胜,网易也成功拿下发行商出海收入第一,网易也重新入手PC的大型IP搬运之路