斗破C++目录:
斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
鸡啄米C++
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斗破观看顺序:
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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。
一、奇:
为了寻找吞噬异火的重要道具–冰灵寒泉,萧炎加入了炼药师工会,而下一步,
就是从工会那里得到冰灵寒泉的下落。
而翻遍了整个加玛帝国的交易记录,也没有发现冰灵寒泉,奥拓副会长只能将最后的希望寄托在一个怪老头身上–古特。古特性格十分古怪,心思诡谲而且斤斤计较,萧炎最初使用伴生紫晶源都没能将其打动。由于伴生紫晶源过于稀有,最终古特还是使用冰灵寒泉与萧炎进行了交换。
在飞往帝国东部的厚翼鸟上,萧炎遇到了飞扬跋扈的三级炼药师,危险正悄然靠近,萧炎能否力克强敌,我们后续分解。
二、C++:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
数组的存储是在内存中是连续的(为什么?答案是方便我们快速访问数据)。数组的初始化有很多方式,我们一般使用大括号“{…}“”直接赋值(见代码)。数组作为参数可能大家没见过,这里我们示范一下,固定的方式大家记住即可。
先定义一个函数,使用数组做为参数
//数组作为参数
void print_all_skill(Skill skill_set[] , int count){for(int i=0; i<count; i++){qDebug() << "skill i " << i<< skill_set[i].name;}
}
再进行数组初始化,及函数调用
#include "mainwindow.h"#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>#include <person.h>
#include <Function.h>//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();//指定模版类型Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎{//加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,//括号内的xiaoyan与括号外的无关系Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎}//测试生存期 test_survival_period();Person<double> xuner("xuner", 16, 15);qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;level_up(xiaoyan);qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;//使用重载函数,连升3级别level_up(xiaoyan,3);qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;Monster snake; //岩蛇snake.name = "snake";snake.level = 1;qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;level_up(snake);qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;//指定模版类型bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;//斗技Skill skill;skill.name = "八级崩";//赋值给萧炎新的斗技xiaoyan.skill = skill;qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;//这里把level_up的参数改成了常引用,//试试编译有报错吗?//这里定义一个常对象const bool victory = true;//修改victory看看编译有报错吗?//victory = false;//使用数组Person<double>* person_set[3];//Skill skill_set[3];Skill skill_1("吸掌");Skill skill_2("八级崩");Skill skill_3("爆步");/*skill_set[0] = skill_1;skill_set[1] = skill_2;skill_set[2] = skill_3;for(int i=0; i<3; i++){qDebug() << "i " << i<< skill_set[i].name;}*///数组初始化Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};for(int i=0; i<3; i++){qDebug() << "i " << i<< skill_set[i].name;}//数组作为参数print_all_skill(skill_set, 3);return a.exec();
}
好了,就是固定样式,固定用法。大家可以改改试试。
三、英语:
先来看几个单词:
- storage 存储
- initialization 初始化
再来看几个句子:
- Danger(危险) is(正) quietly(静悄悄地) approaching(靠近), can(吗?) Xiao Yan(萧炎) defeat(击败) the(这个) strong(强大的) enemy(敌人).
- 危险正悄然靠近,萧炎能否力克强敌。
is + 动词ing 表示现在进行时,表示正在发生的。