(二十六)Java 数据结构

news/2024/9/16 22:27:31/ 标签: java, 数据结构, Enum, BitSet, Vector, Stack, Dictionary

目录

一. 前言

Enumeration%EF%BC%89-toc" style="margin-left:0px;">二. 枚举(Enumeration)

BitSet%EF%BC%89-toc" style="margin-left:0px;">三. 位集合(BitSet

Vector%EF%BC%89-toc" style="margin-left:0px;">四. 向量(Vector

Stack%EF%BC%89-toc" style="margin-left:0px;">五. 栈(Stack

Dictionary%EF%BC%89-toc" style="margin-left:0px;">六. 字典(Dictionary

七. 哈希表(Hashtable)

八. 属性(Properties)


一. 前言

Java 工具包提供了强大的数据结构。在 Java 中的数据结构主要包括以下几种接口和类:

以上这些类是传统遗留的,在Java2中引入了一种新的框架-集合框架(Collection),我们后面再讨论。

Enumeration%EF%BC%89">二. 枚举(Enumeration)

枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。

例如,枚举定义了一个叫 nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。

Enumeration 接口中定义了一些方法,通过这些方法可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。

这种传统接口已被迭代器取代,虽然 Enumeration 还未被遗弃,但在现代代码中已经被很少使用了。尽管如此,它还是使用在诸如 Vector 和 Properties 这些传统类所定义的方法中,除此之外,还用在一些 API 类,并且在应用程序中也广泛被使用。 下表总结了一些 Enumeration 声明的方法:

序号方法描述
1boolean hasMoreElements( )
 测试此枚举是否包含更多的元素。
2Object nextElement( )
如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。

以下实例演示了 Enumeration 的使用:

java">import java.util.Vector;
import java.util.Enumeration;public class EnumerationTester {public static void main(String args[]) {Enumeration days;Vector dayNames = new Vector();dayNames.add("Sunday");dayNames.add("Monday");dayNames.add("Tuesday");dayNames.add("Wednesday");dayNames.add("Thursday");dayNames.add("Friday");dayNames.add("Saturday");days = dayNames.elements();while (days.hasMoreElements()){System.out.println(days.nextElement()); }}
}

以上实例编译运行结果如下:

java">Sunday
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday

BitSet%EF%BC%89">三. 位集合(BitSet

位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。

该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一“位”,然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。

一个 Bitset 类创建一种特殊类型的数组来保存位值。BitSet 中数组大小会随需要增加。这和位向量(vector of bits)比较类似。

这是一个传统的类,但它在Java 2中被完全重新设计。

BitSet 定义了两个构造方法。

第一个构造方法创建一个默认的对象:

java">BitSet()

第二个方法允许用户指定初始大小。所有位初始化为0。

java">BitSet(int size)

BitSet 中实现了 Cloneable 接口中定义的方法如下表所列:

序号方法描述
1void and(BitSet bitSet)
对此目标位 set 和参数位 set 执行逻辑与操作。
2void andNot(BitSet bitSet)
清除此 BitSet 中所有的位,其相应的位在指定的 BitSet 中已设置。
3int cardinality( )
返回此 BitSet 中设置为 true 的位数。
4void clear( )
将此 BitSet 中的所有位设置为 false。
5void clear(int index)
将索引指定处的位设置为 false。
6void clear(int startIndex, int endIndex)
将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为 false。
7Object clone( )
复制此 BitSet,生成一个与之相等的新 BitSet
8boolean equals(Object bitSet)
将此对象与指定的对象进行比较。
9void flip(int index)
将指定索引处的位设置为其当前值的补码。
10void flip(int startIndex, int endIndex)
将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的每个位设置为其当前值的补码。
11boolean get(int index)
返回指定索引处的位值。
12BitSet get(int startIndex, int endIndex)
返回一个新的 BitSet,它由此 BitSet 中从 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括)范围内的位组成。
13int hashCode( )
返回此位 set 的哈希码值。
14boolean intersects(BitSet bitSet)
如果指定的 BitSet 中有设置为 true 的位,并且在此 BitSet 中也将其设置为 true,则返回 ture。
15boolean isEmpty( )
如果此 BitSet 中没有包含任何设置为 true 的位,则返回 ture。
16int length( )
返回此 BitSet 的"逻辑大小":BitSet 中最高设置位的索引加 1。
17int nextClearBit(int startIndex)
返回第一个设置为 false 的位的索引,这发生在指定的起始索引或之后的索引上。
18int nextSetBit(int startIndex)
返回第一个设置为 true 的位的索引,这发生在指定的起始索引或之后的索引上。
19void or(BitSet bitSet)
对此位 set 和位 set 参数执行逻辑或操作。
20void set(int index)
将指定索引处的位设置为 true。
21void set(int index, boolean v)
 将指定索引处的位设置为指定的值。
22void set(int startIndex, int endIndex)
将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为 true。
23void set(int startIndex, int endIndex, boolean v)
将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为指定的值。
24int size( )
返回此 BitSet 表示位值时实际使用空间的位数。
25String toString( )
返回此位 set 的字符串表示形式。
26void xor(BitSet bitSet)
对此位 set 和位 set 参数执行逻辑异或操作。

下面的程序说明这个数据结构支持的几个方法:

java">import java.util.BitSet;public class BitSetDemo {public static void main(String args[]) {BitSet bits1 = new BitSet(16);BitSet bits2 = new BitSet(16);// set some bitsfor(int i=0; i<16; i++) {         if((i%2) == 0) bits1.set(i);         if((i%5) != 0) bits2.set(i);      }      System.out.println("Initial pattern in bits1: ");      System.out.println(bits1);      System.out.println("\nInitial pattern in bits2: ");      System.out.println(bits2);       // AND bits      bits2.and(bits1);      System.out.println("\nbits2 AND bits1: ");      System.out.println(bits2);       // OR bits      bits2.or(bits1);      System.out.println("\nbits2 OR bits1: ");      System.out.println(bits2);       // XOR bits      bits2.xor(bits1);      System.out.println("\nbits2 XOR bits1: ");      System.out.println(bits2);   } 
} 

以上实例编译运行结果如下:

java">Initial pattern in bits1:
{0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}Initial pattern in bits2:
{1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14}bits2 AND bits1:
{2, 4, 6, 8, 12, 14}bits2 OR bits1:
{0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}bits2 XOR bits1:
{}

Vector%EF%BC%89">四. 向量(Vector

向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是 Vector 的大小能根据需要动态的变化。

和数组一样,Vector 对象的元素也能通过索引访问。

使用 Vector 类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。

Vector 类实现了一个动态数组。和 ArrayList 相似,但是两者是不同的:

  • Vector 是同步访问的。
  • Vector 包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架。

Vector 主要用在事先不知道数组的大小,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况。

Vector 类支持4种构造方法。

第一种构造方法创建一个默认的向量,默认大小为10:

java">Vector()

第二种构造方法创建指定大小的向量。

java">Vector(int size)

第三种构造方法创建指定大小的向量,并且增量用 incr 指定. 增量表示向量每次增加的元素数目。

java">Vector(int size, int incr)

第四中构造方法创建一个包含集合 c 元素的向量:

java">Vector(Collection c)

除了从父类继承的方法外 Vector 还定义了以下方法:

序号方法描述
1void add(int index, Object element) 
 在此向量的指定位置插入指定的元素。
2boolean add(Object o) 
 将指定元素添加到此向量的末尾。
3boolean addAll(Collection c) 
将指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的顺序添加这些元素。
4boolean addAll(int index, Collection c) 
在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。
5void addElement(Object obj) 
 将指定的组件添加到此向量的末尾,将其大小增加 1。
6int capacity() 
返回此向量的当前容量。
7void clear() 
从此向量中移除所有元素。
8Object clone() 
返回向量的一个副本。
9boolean contains(Object elem) 
如果此向量包含指定的元素,则返回 true。
10boolean containsAll(Collection c) 
如果此向量包含指定 Collection 中的所有元素,则返回 true。
11void copyInto(Object[] anArray) 
 将此向量的组件复制到指定的数组中。
12Object elementAt(int index) 
返回指定索引处的组件。
13Enumeration elements() 
返回此向量的组件的枚举。
14void ensureCapacity(int minCapacity) 
增加此向量的容量(如有必要),以确保其至少能够保存最小容量参数指定的组件数。
15boolean equals(Object o) 
比较指定对象与此向量的相等性。
16Object firstElement() 
返回此向量的第一个组件(位于索引 0) 处的项)。
17Object get(int index) 
返回向量中指定位置的元素。
18int hashCode() 
返回此向量的哈希码值。
19int indexOf(Object elem) 
 返回此向量中第一次出现的指定元素的索引,如果此向量不包含该元素,则返回 -1。
20int indexOf(Object elem, int index) 
 返回此向量中第一次出现的指定元素的索引,从 index 处正向搜索,如果未找到该元素,则返回 -1。
21void insertElementAt(Object obj, int index) 
将指定对象作为此向量中的组件插入到指定的 index 处。
22boolean isEmpty() 
测试此向量是否不包含组件。
23Object lastElement() 
返回此向量的最后一个组件。
24int lastIndexOf(Object elem) 
 返回此向量中最后一次出现的指定元素的索引;如果此向量不包含该元素,则返回 -1。
25int lastIndexOf(Object elem, int index) 
返回此向量中最后一次出现的指定元素的索引,从 index 处逆向搜索,如果未找到该元素,则返回 -1。
26Object remove(int index) 
 移除此向量中指定位置的元素。
27boolean remove(Object o) 
移除此向量中指定元素的第一个匹配项,如果向量不包含该元素,则元素保持不变。
28boolean removeAll(Collection c) 
从此向量中移除包含在指定 Collection 中的所有元素。
29void removeAllElements() 
从此向量中移除全部组件,并将其大小设置为零。
30boolean removeElement(Object obj) 
从此向量中移除变量的第一个(索引最小的)匹配项。
31void removeElementAt(int index) 
删除指定索引处的组件。
32protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex)
从此 List 中移除其索引位于 fromIndex(包括)与 toIndex(不包括)之间的所有元素。
33boolean retainAll(Collection c) 
在此向量中仅保留包含在指定 Collection 中的元素。
34Object set(int index, Object element)
 用指定的元素替换此向量中指定位置处的元素。
35void setElementAt(Object obj, int index) 
将此向量指定 index 处的组件设置为指定的对象。
36void setSize(int newSize) 
 设置此向量的大小。
37int size() 
 返回此向量中的组件数。
38List subList(int fromIndex, int toIndex) 
返回此 List 的部分视图,元素范围为从 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括)。
39Object[] toArray()
 返回一个数组,包含此向量中以恰当顺序存放的所有元素。
40Object[] toArray(Object[] a) 
返回一个数组,包含此向量中以恰当顺序存放的所有元素;返回数组的运行时类型为指定数组的类型。
41String toString() 
返回此向量的字符串表示形式,其中包含每个元素的 String 表示形式。
42void trimToSize() 
  对此向量的容量进行微调,使其等于向量的当前大小。

下面的程序说明这个集合所支持的几种方法:

java">import java.util.*;public class VectorDemo {public static void main(String[] args) {// initial size is 3, increment is 2Vector v = new Vector(3, 2);System.out.println("Initial size: " + v.size());System.out.println("Initial capacity: " + v.capacity());v.addElement(new Integer(1));v.addElement(new Integer(2));v.addElement(new Integer(3));v.addElement(new Integer(4));System.out.println("Capacity after four additions: " + v.capacity());v.addElement(new Double(5.45));System.out.println("Current capacity: " + v.capacity());v.addElement(new Double(6.08));v.addElement(new Integer(7));System.out.println("Current capacity: " + v.capacity());v.addElement(new Float(9.4));v.addElement(new Integer(10));System.out.println("Current capacity: " + v.capacity());v.addElement(new Integer(11));v.addElement(new Integer(12));System.out.println("First element: " + (Integer)v.firstElement());System.out.println("Last element: " + (Integer)v.lastElement());if(v.contains(new Integer(3)))System.out.println("Vector contains 3.");// enumerate the elements in the vector.Enumeration vEnum = v.elements();System.out.println("\nElements in vector:");while(vEnum.hasMoreElements())System.out.print(vEnum.nextElement() + " ");System.out.println();}
}

以上实例编译运行结果如下:

java">Initial size: 0
Initial capacity: 3
Capacity after four additions: 5
Current capacity: 5
Current capacity: 7
Current capacity: 9
First element: 1
Last element: 12
Vector contains 3.Elements in vector:
1 2 3 4 5.45 6.08 7 9.4 10 11 12

Stack%EF%BC%89">五. 栈(Stack

栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构

你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。

当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。

栈是 Vector 的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈。

堆栈只定义了默认构造函数,用来创建一个空栈。 堆栈除了包括由 Vector 定义的所有方法,也定义了自己的一些方法。

java">Stack()

除了由 Vector 定义的所有方法,自己也定义了一些方法:

序号方法描述
1boolean empty() 
测试堆栈是否为空。
2Object peek( )
查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。
3Object pop( )
移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。
4Object push(Object element)
把项压入堆栈顶部。
5int search(Object element)
返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数。

下面的程序说明这个集合所支持的几种方法:

java">import java.util.*;public class StackDemo {static void showpush(Stack st, int a) {st.push(new Integer(a));System.out.println("push(" + a + ")");System.out.println("stack: " + st);}static void showpop(Stack st) {System.out.print("pop -> ");Integer a = (Integer) st.pop();System.out.println(a);System.out.println("stack: " + st);}public static void main(String[] args) {Stack st = new Stack();System.out.println("stack: " + st);showpush(st, 42);showpush(st, 66);showpush(st, 99);showpop(st);showpop(st);showpop(st);try {showpop(st);} catch (EmptyStackException e) {System.out.println("empty stack");}}
}

以上实例编译运行结果如下:

java">stack: [ ]
push(42)
stack: [42]
push(66)
stack: [42, 66]
push(99)
stack: [42, 66, 99]
pop -> 99
stack: [42, 66]
pop -> 66
stack: [42]
pop -> 42
stack: [ ]
pop -> empty stack

Dictionary%EF%BC%89">六. 字典(Dictionary

字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构

当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用 Dictionary

由于 Dictionary 类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。

Dictionary 类是一个抽象类,用来存储键/值对,作用和 Map 类相似。

给出键和值,你就可以将值存储在 Dictionary 对象中。一旦该值被存储,就可以通过它的键来获取它。所以和 Map 一样, Dictionary 也可以作为一个键/值对列表。

Dictionary 定义的抽象方法如下表所示:

序号方法描述
1Enumeration elements( )
返回此 dictionary 中值的枚举。
2Object get(Object key)
返回此 dictionary 中该键所映射到的值。
3boolean isEmpty( )
测试此 dictionary 是否不存在从键到值的映射。
4Enumeration keys( )
返回此 dictionary 中的键的枚举。
5Object put(Object key, Object value)
将指定 key 映射到此 dictionary 中指定 value。
6Object remove(Object key)
从此 dictionary 中移除 key (及其相应的 value)。
7int size( )
返回此 dictionary 中条目(不同键)的数量。

Dictionary 类已经过时了。在实际开发中,你可以实现 Map 接口来获取键/值的存储功能。

七. 哈希表(Hashtable)

Hashtable 类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。

例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人的名字。

哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。

Hashtable 是原始的 java.util 的一部分, 是一个 Dictionary 具体的实现 。

然而,Java 2 重构的 Hashtable 实现了 Map 接口,因此,Hashtable 现在集成到了集合框架中。它和 HashMap 类很相似,但是它支持同步。

像 HashMap 一样,Hashtable 在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。

然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。

Hashtable 定义了四个构造方法。第一个是默认构造方法:

java">Hashtable()

第二个构造函数创建指定大小的哈希表:

java">Hashtable(int size)

第三个构造方法创建了一个指定大小的哈希表,并且通过 fillRatio 指定填充比例。

填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度:

java">Hashtable(int size,float fillRatio)

第四个构造方法创建了一个以 M 中元素为初始化元素的哈希表。

哈希表的容量被设置为 M 的两倍。

java">Hashtable(Map m)

Hashtable 中除了从 Map 接口中定义的方法外,还定义了以下方法:

序号方法描述
1void clear( )
 将此哈希表清空,使其不包含任何键。
2Object clone( )
创建此哈希表的浅表副本。
3boolean contains(Object value)
 测试此映射表中是否存在与指定值关联的键。
4boolean containsKey(Object key)
测试指定对象是否为此哈希表中的键。
5boolean containsValue(Object value)
如果此 Hashtable 将一个或多个键映射到此值,则返回 true。
6Enumeration elements( )
返回此哈希表中的值的枚举。
7Object get(Object key)
 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含此键的映射,则返回 null. 更确切地讲,如果此映射包含满足 (key.equals(k)) 的从键 k 到值 v 的映射,则此方法返回 v;否则,返回 null。
8boolean isEmpty( )
测试此哈希表是否没有键映射到值。
9Enumeration keys( )
 返回此哈希表中的键的枚举。
10Object put(Object key, Object value)
将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。
11void rehash( )
增加此哈希表的容量并在内部对其进行重组,以便更有效地容纳和访问其元素。
12Object remove(Object key)
从哈希表中移除该键及其相应的值。
13int size( )
 返回此哈希表中的键的数量。
14String toString( )
返回此 Hashtable 对象的字符串表示形式,其形式为 ASCII 字符 ", " (逗号加空格)分隔开的、括在括号中的一组条目。

下面的程序说明这个数据结构支持的几个方法:

java">import java.util.*;public class HashTableDemo {public static void main(String[] args) {// Create a hash mapHashtable balance = new Hashtable();Enumeration names;String str;double bal;balance.put("Zara", new Double(3434.34));balance.put("Mahnaz", new Double(123.22));balance.put("Ayan", new Double(1378.00));balance.put("Daisy", new Double(99.22));balance.put("Qadir", new Double(-19.08));// Show all balances in hash table.names = balance.keys();while(names.hasMoreElements()) {str = (String) names.nextElement();System.out.println(str + ": " +balance.get(str));}System.out.println();// Deposit 1,000 into Zara's accountbal = ((Double)balance.get("Zara")).doubleValue();balance.put("Zara", new Double(bal+1000));System.out.println("Zara's new balance: " +balance.get("Zara"));}
}

以上实例编译运行结果如下:

java">Qadir: -19.08
Zara: 3434.34
Mahnaz: 123.22
Daisy: 99.22
Ayan: 1378.0Zara's new balance: 4434.34

八. 属性(Properties)

Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

Properties 类被许多 Java 类使用。例如,在获取环境变量时它就作为 System.getProperties() 方法的返回值。

Properties 定义如下实例变量,这个变量持有一个 Properties 对象相关的默认属性列表。

java">Properties defaults;

Properties 类定义了两个构造方法. 第一个构造方法没有默认值。

java">Properties()

第二个构造方法使用 propDefault 作为默认值。两种情况下,属性列表都为空:

java">Properties(Properties propDefault)

除了从 Hashtable 中所定义的方法,Properties 定义了以下方法:

序号方法描述
1String getProperty(String key)
 用指定的键在此属性列表中搜索属性。
2String getProperty(String key, String defaultProperty)
用指定的键在属性列表中搜索属性。
3void list(PrintStream streamOut)
 将属性列表输出到指定的输出流。
4void list(PrintWriter streamOut)
将属性列表输出到指定的输出流。
5void load(InputStream streamIn) throws IOException
 从输入流中读取属性列表(键和元素对)。
6Enumeration propertyNames( )
按简单的面向行的格式从输入字符流中读取属性列表(键和元素对)。
7Object setProperty(String key, String value)
 调用 Hashtable 的方法 put。
8void store(OutputStream streamOut, String description)
 以适合使用  load(InputStream)方法加载到 Properties 表中的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流。

下面的程序说明这个数据结构支持的几个方法:

java">import java.util.*;public class PropDemo {public static void main(String[] args) {Properties capitals = new Properties();Set states;String str;capitals.put("Illinois", "Springfield");capitals.put("Missouri", "Jefferson City");capitals.put("Washington", "Olympia");capitals.put("California", "Sacramento");capitals.put("Indiana", "Indianapolis");// Show all states and capitals in hashtable.states = capitals.keySet(); // get set-view of keysIterator itr = states.iterator();while(itr.hasNext()) {str = (String) itr.next();System.out.println("The capital of " +str + " is " + capitals.getProperty(str) + ".");}System.out.println();// look for state not in list -- specify defaultstr = capitals.getProperty("Florida", "Not Found");System.out.println("The capital of Florida is "+ str + ".");}
}

以上实例编译运行结果如下:

java">The capital of Missouri is Jefferson City.
The capital of Illinois is Springfield.
The capital of Indiana is Indianapolis.
The capital of California is Sacramento.
The capital of Washington is Olympia.The capital of Florida is Not Found.

http://www.ppmy.cn/news/1522042.html

相关文章

『功能项目』Unity本地数据库读取进入游戏【29】

本章项目成果展示 打开上一篇28Unity连接读取本地数据库的项目&#xff0c; 本章要做的事情是通过读取本地数据库登录进入游戏场景 首先创建一个脚本文件夹&#xff1a; 新建脚本&#xff1a;MySqlAccess.cs 编写脚本&#xff1a;MySqlAccess.cs using UnityEngine; using MyS…

【无人机设计与控制】 四轴飞行器的位移控制

摘要 本文介绍了一种四轴飞行器的位移控制方法&#xff0c;并通过Simulink模型进行仿真和验证。该方法通过PID控制器对飞行器的位移进行精确调节&#xff0c;以实现飞行器在三维空间中的稳定定位和路径跟踪。通过参数调节&#xff0c;能够适应不同的飞行任务需求&#xff0c;确…

Maven持续集成(Continuous integration,简称CI)版本友好管理

从Maven 3.5.0-beta-1 版本开始可以在pom文件中使用 r e v i s i o n 、 {revision}、 revision、{sha1}、${changelist}做为版本的占位符。 一、单module简单使用${revision}的场景 <project><modelVersion>4.0.0</modelVersion><parent><groupId…

使用 Cloudflare R2 代替 AWS S3……

欢迎来到雲闪世界。目录 1. AWS S3 与 Cloudflare R2 2.什么是 AWS S3&#xff1f; 3.什么是 Cloudflare R2&#xff1f; 4. AWS S3 定价 ∘ AWS S3 定价详情 (美国东部 - 弗吉尼亚北部地区) 5. Cloudflare R2 定价 ∘ Cloudflare R2 定价详情 (美国地区) 6.免费套餐&#xff…

Patlibc———更快捷的更换libc

起初是为了简化做pwn题目时&#xff0c;来回更换libc的麻烦&#xff0c;为了简化命令&#xff0c;弄了一个小脚本&#xff0c;可以加入到/usr/local/bin中&#xff0c;当作一个快捷指令&#x1f522; 这个写在了tools库&#xff08;git clone https://github.com/CH13hh/tools…

数据分析:numpy02

目录 1、NumPy 切片和索引 2、数组元素的添加与删除 3、修改数组形状 4、numpy随机数 1、NumPy 切片和索引 ndarray对象的内容可以通过索引或切片来访问和修改&#xff0c;与 Python 中 列表list 的切片操作一样。 ndarray 数组可以基于 0 - n 的下标进行索引&#xff0c;切片…

Redis位图BitMap

一、为什么使用位图&#xff1f; 使用位图能有效实现 用户签到 等行为&#xff0c;用数据库表记录签到&#xff0c;将占用很多存储&#xff1b;但使用 位图BitMap&#xff0c;就能 大大减少存储占用 二、关于位图 本质上是String类型&#xff0c;最小长度8位&#xff08;一个字…

k8s API资源对象

API资源对象Deployment 最小的资源是pod&#xff0c;deployment是多个pod的集合&#xff08;多个副本实现高可用、负载均衡等&#xff09;。 使用yaml文件来配置、部署资源对象。 Deployment YAML示例&#xff1a; vi ng-deploy.yaml apiVersion: apps/v1 kind: Deployment…

JS设计模式之“分即是合” - 建造者模式

引言 当我们在进行软件编程时&#xff0c;常常会遇到需要创建复杂对象的情况。这些对象可能有多个属性&#xff0c;属性之间存在依赖关系&#xff0c;或需要按照特定的骤来创建。在这种情况下&#xff0c;使用建造者模式&#xff08;Builder Pattern&#xff09;可以提供一种活…

给A的平方根矩阵乘高斯随机向量

所以给A的平方根矩阵乘高斯随机向量&#xff0c;目的是得到很多矩阵&#xff0c;这些矩阵的空间平均 A

嵌入式软件--51单片机 DAY 4

一、蜂鸣器 当电流通过线圈时会产生电磁场&#xff0c;电磁场与永磁体相互作用&#xff0c;从而使金属膜产生震动而发声。为使金属膜持续震动&#xff0c;蜂鸣器需要使用震荡电路进行驱动。有些蜂鸣器元件内部自带震荡驱动电路&#xff0c;这种蜂鸣器叫做有源蜂鸣器&#xff0…

网恋照妖镜源码搭建教程

文章目录 前言创建网站1.打开网站设置 配置ssl2.要打开强制HTTPS&#xff0c;用宝塔免费的ssl证书即可&#xff0c;也可以使用其他证书&#xff0c;必须是与域名匹配的3.上传文件至根目录进行解压4.解压后&#xff0c;修改文件 sc.php 里面的内容5.其余探索 前言 前俩年很火的…

第92集《大佛顶首楞严经》

讲义209面 我们在正念真如的过程当中&#xff0c;主要有二种的方法&#xff1a;第一个就是依教起观。就是我们根据本经的语言文字的教法&#xff0c;来生起观照。比方说佛陀告诉我们经常能够回光返照&#xff1a;你从什么地方来&#xff1f;从语言文字的引导当中&#xff0c;念…

4.1 数据分析-excel 基本操作

第四节&#xff1a;数据分析-excel 基本操作 课程目标 学会excel 基本操作 课程内容 数据伪造 产生一份招聘数据 import pandas as pd from faker import Faker import random import numpy as np# 创建一个Faker实例&#xff0c;用于生成假数据&#xff0c;指定中文本地…

【视频讲解】Python贝叶斯卷积神经网络分类胸部X光图像数据集实例

全文链接&#xff1a;https://tecdat.cn/?p37604 分析师&#xff1a;Yuanchun Niu 在人工智能的诸多领域中&#xff0c;分类技术扮演着核心角色&#xff0c;其应用广泛而深远。无论是在金融风险评估、医疗诊断、安全监控还是日常的交互式服务中&#xff0c;有效的分类算法都是…

PHP轻量级高性能HTTP服务框架 - webman

摘要 webman 是一款基于 workerman 开发的高性能 HTTP 服务框架。webman 用于替代传统的 php-fpm 架构&#xff0c;提供超高性能可扩展的 HTTP 服务。你可以用 webman 开发网站&#xff0c;也可以开发 HTTP 接口或者微服务。 除此之外&#xff0c;webman 还支持自定义进程&am…

计算机基础知识-2

x86架构的寄存器 AT&T汇编和Intel汇编的区别 每取出完一条指令&#xff0c;PC会自动&#xff0b;"1"&#xff0c;指向下一条要被执行的指令。这里的1是指下一条指令&#xff0c;但是指令本身可能占用多个字节&#xff0c;所以地址可能不是以1叠加 当前执行的是10…

实现简单聊天

管道通信 目的&#xff1a; 实现 xxz 与 zy 之间的通讯聊天 功能&#xff1a; 同一网络下进行的模拟通讯实现 缺点&#xff1a;没有涉及到网络的通信&#xff0c;只是简单的进程之间模拟的通信 采用到的技术点&#xff1a; 1 有名管道 优点&#xff1a; 在文件系统中作为一…

【自然语言处理】调用NLTK数据失败‘wordnet‘和‘punkt‘不存在[Errno 11004]问题解决

wordnet报错 明明已经按照了nltk包&#xff0c;但使用 WordNet 语料库时依然报错提示数据不存&#xff0c;依据以下代码在python中下载wordnet仍然报错&#xff1a; import nltk nltk.download(wordnet)运行后始终提示&#xff1a; [nltk_data] Error loading wordnet: <…

大白话【12】网络虚拟化

1.VMware网络三种工作模式 1.桥接网络&#xff1a;虚拟一个交换机在内存里面&#xff08;ovs&#xff09;&#xff0c;叫vmnet0如果你的物理机可以上外网&#xff0c;那么虚拟机也可以上外网2.NAT网络&#xff1a;将内网转换成外网叫vmnet8桥接和NAT既然都可以上外网&#xff…