前言:
因为String对象是不可变对象,虽然可以共享常量对象,但是对于频繁字符串的修改和拼接操作,效率极低,空间消耗也比较高。因此,JDK又在java.lang包提供了可变字符序列StringBuffer和StringBuilder类型。
StringBuilder 和 StringBuffer 非常类似,均代表可变的字符序列,而且提供相关功能的方法也一样。
区分String、StringBuffer、StringBuilder
- String:不可变的字符序列; 底层使用char[]数组存储(JDK8.0中)
- StringBuffer:可变的字符序列;线程安全(方法有synchronized修饰),效率低;底层使用char[]数组存储 (JDK8.0中)
- StringBuilder:可变的字符序列; jdk1.5引入,线程不安全的,效率高;底层使用char[]数组存储(JDK8.0中)
常用API
(1)StringBuffer append(xx):提供了很多的append()方法,用于进行字符串追加的方式拼接
(2)StringBuffer delete(int start, int end):删除[start,end)之间字符
(3)StringBuffer deleteCharAt(int index):删除[index]位置字符
(4)StringBuffer replace(int start, int end, String str):替换[start,end)范围的字符序列为str
(5)void setCharAt(int index, char c):替换[index]位置字符
(6)char charAt(int index):查找指定index位置上的字符
(7)StringBuffer insert(int index, xx):在[index]位置插入xx
(8)int length():返回存储的字符数据的长度
(9)StringBuffer reverse():反转
使用总结
- 如果要操作少量的数据,用String ;单线程操作大量数据,用StringBuilder ;多线程操作大量数据,用StringBuffer。
- 不要使用String类的"+"来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类,这在Java的优化上是一条比较重要的原则。
- 相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非确定系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,才可以采用 StringBuilder;否则还是用 StringBuffer。
- 为了获得更好的性能,在构造 StringBuffer 或 StringBuilder 时应尽可能指定它们的容量。当然,如果你操作的字符串长度(length)不超过 16 个字符就不用了,当不指定容量(capacity)时默认构造一个容量为16的对象。不指定容量会显著降低性能。
参考:https://blog.csdn.net/m0_62729850/article/details/140299126