React Hooks(常用)笔记

news/2024/12/23 0:42:52/

一、useState(保存组件状态

1、基本使用

javascript">import { useState } from 'react';function Example() {const [initialState, setInitialState] = useState(default);
}

useState(保存组件状态) :React hooks是function组件(无状态组件) ,所以需要useState保存组件状态(不要直接在函数组件中使用let定义变量。因为function没有状态,当function由useState或者props等引发更新的时候,let定义的变量会被重置成初始状态,也就不会发生改变)。

useState是异步更新的返回一个由两个值组成的数组:

  1. 当前的 state在首次渲染时,它将与你传递的 initialState 相匹配。
  2. set函数,它可以让你将 state 更新为不同的值并触发重新渲染。

注意事项

  • useState 是一个 Hook,因此你只能在组件的顶层或自己的 Hook 中调用它。你不能在循环或条件语句中调用它。如果你需要这样做,请提取一个新组件并将状态移入其中。
  • 在严格模式中,React 将 两次调用初始化函数,以 ​​​​帮你找到意外的不纯性。这只是开发时的行为,不影响生产。如果你的初始化函数是纯函数(本该是这样),就不应影响该行为。其中一个调用的结果将被忽略。

2、解决useState异步更新不及时的问题

  • useEffect(推荐)

通过useEffect监听可以获取到最新的值

  • 传入函数(推荐)(可以让页面上保持最新的值,但是不可以 立马获取到最新的值)

通过传入函数,可以根据先前的 state 更新 state ,但是不能立马获取值。

这是因为直接调用 set 函数 不会更新已经运行代码中的 count1状态变量。因此,即使调用多个 setCount1(count1 + 1) 调用都是拿最初始的值+1 。

通过函数调setCount((count2)=>count2 + 1)是更新函数。它获取 待定状态 ,并从中计算 下一个状态,所以每次拿到的都是最新的值.

但是由于useState是异步的,所以我们在下方打印并不能获取到最新的值,如果想获取到最新的值,可以结合useEffect使用。

javascript">​
import React, { useState, useRef } from 'react'; function Example() {const [count1, setCount1] = useState(0); const [count2, setCount2] = useState(0); const handleClick = () => { setCount(count1 + 1); setCount(count1 + 1); console.log('count1:', count1); // 输出旧的count值 0 ,页面上显示 1setCount((count2)=>count2 + 1); setCount((count2)=>count2 + 1); console.log('count2:', count2); // 输出旧的count值 0,页面上显示 2}; return ( <div><p>Count: {count}</p> <button onClick={handleClick}>Increment</button></div> ); 
}​
  • 通过useRef解决(不推荐)(可以获取最新的值,但是写起来比较麻烦)

通过useRef可以解决useState更新不及时的问题。useRef是React提供的一个Hook,它可以用来在函数组件中存储和访问可变的值。

当我们使用useState来更新状态时,由于useState是异步的,所以在更新状态后立即访问状态的值可能会得到旧的值。这时可以使用useRef来保存状态的引用,以便在需要时获取最新的值。

具体的解决方法如下:

  1. 使用useRef创建一个引用变量:const stateRef = useRef(initialState);,其中initialState是状态的初始值。
  2. 在需要获取最新状态值的地方,通过stateRef.current来访问最新的状态值。

下面是一个示例代码:

javascript">​
import React, { useState, useRef } from 'react'; function Example() {const [count, setCount] = useState(0); const countRef = useRef(count); const handleClick = () => { setCount(count + 1); countRef.current = count + 1; console.log('count:', count); // 输出旧的count值 0console.log('countRef:', countRef.current); // 输出最新的count值 1}; return ( <div><p>Count: {count}</p> <button onClick={handleClick}>Increment</button></div> ); 
}​

二、useEffect(处理副作用和 useLayoutEffect (同步执行副作用)

1、基本使用

javascript">useEffect(() => {//effect在这里执行副作用return () => {//cleanup清理代码在这里};
}, [依赖的状态;空数组,表示不依赖])useLayoutEffect(() => {//effect在这里执行副作用return () => {//cleanup清理代码在这里};
}, [依赖的状态;空数组,表示不依赖])

 useEffectuseLayoutEffect接收两个参数,第一个参数是一个回调函数,用于定义副作用操作逻辑,第二个参数是一个依赖数组,可以指定副作用操作的触发条件。

ps:

  • 依赖数组监听对象和数组是浅比较,只有地址发生变化了,才会进入useEffect,所以每次修改数组和对象,都要返回一个新对象或者新数组。我们也可以使用JSON.stringify()把对象或者数组转换成字符串监听(出问题了再用)。
  • 依赖数组为空数组的时候,只在页面初始化时调用。如果此时回调函数里面有return方法,会在离开页面时触发,可以在return方法里面销毁定时器。

2、区别

useEffect(处理副作用)useLayoutEffect (同步执行副作用)都是在组件渲染完成后执行的副作用函数:

  • useEffect(异步):会在浏览器绘制完成后异步执行,不会阻塞页面渲染。因此,它适用于大多数情况下的副作用操作,比如数据获取、订阅事件、修改DOM等。由于是异步执行,可能会导致页面闪烁或者用户看到不一致的UI。
  • useLayoutEffect(同步):在浏览器绘制之前同步执行,即会阻塞页面渲染。这使得它更适合处理需要立即更新UI的副作用操作,比如修改DOM样式、测量元素尺寸等。由于是同步执行,可以确保在页面渲染前完成副作用操作,避免了页面闪烁或不一致的UI。

总结:虽然useEffect会造成回流和重绘,但由于它的执行时机是在浏览器完成绘制后,所以对页面性能的影响较小。而useLayoutEffect的同步执行可能会导致页面卡顿。所以官方建议优先使用 useEffect

ps:补充浏览器渲染过程如下(详细流程在这)

3、什么时候应该使用 useLayoutEffect(举例)?

  •  添加平滑滚动

可以用于向容器元素添加平滑滚动功能。设置事件侦听器以侦听窗口对象上的滚动事件并调用 handlescroll 函数。该函数将使用带有 { top: 0, behavior: 'smooth' } 作为参数的 scrollTo 方法将容器平滑地滚动到顶部。

javascript">import React, { useRef, useLayoutEffect } from 'react';const SmoothScrolling = () => {const containerRef = useRef(null);useLayoutEffect(() => {const container = containerRef.current;const handleScroll = () => {// 平滑滚动到容器顶部container.scrollTo({top: 0,behavior: 'smooth',});};// 当组件被挂载时滚动到顶部handleScroll();// 添加事件侦听器以在后续滚动时滚动到顶部window.addEventListener('scroll', handleScroll);return () => {window.removeEventListener('scroll', handleScroll);};}, []);return (<div ref={containerRef}>{/* 你的内容 */}</div>);
};
  • 动画元素

为元素的不透明度设置动画。元素的初始不透明度设置为 0,然后使用 setTimeout 函数在 1000 毫秒的延迟后将其设置为 1。然后 useLayoutEffect 在组件挂载后应用动画。当组件被卸载时,元素的不透明度重置为 0。

javascript">mport React, { useRef, useLayoutEffect } from 'react';const AnimatingElements = () => {const elementRef = useRef(null);useLayoutEffect(() => {const element = elementRef.current;// 在挂载时为元素的不透明度设置动画element.style.opacity = 0;setTimeout(() => {element.style.opacity = 1;}, 1000);return () => {// 组件卸载时清理动画element.style.opacity = 0;};}, []);return <div ref={elementRef}>Animate me!</div>;
};
  • 自动对焦输入框

使用 它在组件挂载时自动聚焦到输入字段。我们继续使用 ref 访问输入元素。在 useLayoutEffect 中,我们调用输入元素上的 focus 方法来赋予它焦点。因为我们希望它只运行一次,所以我们将依赖项数组留空 ([])。

注意:对于此示例,没有清理功能,因为在卸载组件时不需要撤消焦点。

javascript">import React, { useRef, useLayoutEffect } from 'react';const AutoFocusInput = () => {const inputRef = useRef(null);useLayoutEffect(() => {inputRef.current.focus();}, []);return <input ref={inputRef} />;
};

三、useCallback(记忆函数) 和 useMemo (记忆组件)

javascript">import React, { useState, useCallback, useMemo } from 'react';const ExampleComponent = () => {const [count, setCount] = useState(0);// 使用useCallback来缓存一个回调函数,用于修改useState的值const handleClick = useCallback(() => {setCount(count + 1);}, [count]);// 使用useMemo来缓存一个计算结果(相当于vue的计算属性)const doubledCount = useMemo(() => {return count * 2;}, [count]);return (<div><p>Count: {count}</p><p>Doubled Count: {doubledCount}</p><button onClick={handleClick}>Increase Count</button></div>);
}export default ExampleComponent;

useCallback 和 useMemo 都是用来优化性能的hooks(用于优化性能和避免不必要的重新渲染)。在这个例子中,我们使用了useCallback来缓存handleClick回调函数,以便在count更新时不会重新创建函数。而useMemo则用来缓存doubledCount的计算结果,以便在count更新时不会重新计算。这样可以帮助提高组件的性能。

useCallback用于创建一个记忆化的回调函数。它接收一个回调函数和一个依赖数组作为参数,并返回一个记忆化后的回调函数。当依赖数组中的值发生变化时,才会重新创建回调函数。这样可以避免在每次渲染时都创建新的回调函数,提高性能。

useMemo用于创建一个记忆化的值。它接收一个计算函数和一个依赖数组作为参数,并返回一个记忆化后的值。当依赖数组中的值发生变化时,才会重新计算值。这样可以避免在每次渲染时都重新计算值,提高性能。

四、useRef(保存引用值)

javascript">import React, { useRef, useEffect } from 'react';const RefExample = () => {const inputRef = useRef(null);useLayoutEffect(() => {// 在组件加载后自动聚焦到输入框inputRef.current.focus();}, []);return (<div><input type="text" ref={inputRef} /><button onClick={() => inputRef.current.focus()}>Focus Input</button></div>);
}export default RefExample;

useRef的作用是创建一个可变的ref对象,其current属性被初始化为传入的参数(可以是任意值)。useRef返回的ref对象在组件的整个生命周期中保持不变,不会因为组件重新渲染而改变。这使得useRef非常适合用于存储和访问DOM元素或者在组件渲染周期之间存储任意可变值的情况。

在上面这个例子中,我们使用了useRef来创建一个引用inputRef,并将其绑定到一个input元素上。在组件加载后,我们使用useEffect来自动聚焦到输入框,并且通过按钮点击也可以聚焦到输入框。 

useRef 经常被用于管控React hooks中的定时器,我们使用useRef创建了一个intervalRef引用,用来存储定时器的ID。当点击"Start Timer"按钮时,我们使用setInterval启动定时器,并将定时器ID存储在intervalRef.current中。当点击"Stop Timer"按钮时,我们使用clearInterval停止定时器。在组件卸载时,我们通过useEffect的清理函数清除定时器,以避免内存泄漏。如下

javascript">import React, { useRef, useEffect } from 'react';const TimerExample = () => {const intervalRef = useRef(null);const startTimer = () => {intervalRef.current = setInterval(() => {console.log('Timer tick');}, 1000);};const stopTimer = () => {clearInterval(intervalRef.current);};useEffect(() => {return () => {clearInterval(intervalRef.current);};}, []);return (<div><button onClick={startTimer}>Start Timer</button><button onClick={stopTimer}>Stop Timer</button></div>);
}export default TimerExample;

 五、useReducer(状态管理)和useContext(全局状态共享)

1、useReducer基本使用

  • 它的作用是根据传入的 reducer 函数和初始状态,返回当前状态和派发更新的函数。
  • 适用于复杂的状态逻辑,可以相关的状态和操作集中在一起,便于维护和扩展。 但是相对于useState,使用useState需要编写更多的代码。
  • 如下:state 是当前状态的值,dispatch 是派发更新的函数,reducer 是一个接受当前状态和操作类型的函数,用于根据操作类型更新状态,{count: 0 } 是初始状态的值。
javascript">import React, { useReducer } from 'react';// 定义reducer函数
const reducer = (state, action) => {switch (action.type) {case 'INCREMENT':return { count: state.count + 1 };case 'DECREMENT':return { count: state.count - 1 };default:return state;}
};const Counter = () => {// 使用useReducer定义状态和dispatch函数const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0 });return (<div><p>Count: {state.count}</p><button onClick={() => dispatch({ type: 'INCREMENT' })}>Increment</button><button={() => dispatch({ type: 'DECREMENT' })}>Decrement</button></div>);
};export default Counter;

2、useContext基本使用

  • 用于在React组件中共享全局状态。通过在组件树中的某个父组件上使用Context.Provider来提供Context的值。子组件可以使用useContext来获取Context的值。
  • 方便实现全局状态共享,避免了props层层传递的麻烦。不适用于所有场景,如果只是简单的状态共享,可以考虑其他方案。
javascript">import React, { useContext } from 'react';// 创建一个Context对象
const ThemeContext = React.createContext();const ThemeButton = () => {// 使用useContext获取Context的值const theme = useContext(ThemeContext);return (<button style={{ background: theme.background, color: theme.color }}>Theme Button</button>);
};const App = () => {// 提供Context的值const theme = { background: 'blue', color: 'white' };return (<ThemeContext.Provider value={theme}><ThemeButton /></ThemeContext.Provider>);
};export default App;

3、useReducer和useContext的组合使用(减少层级)

javascript">import React from 'react';var GlobalContext = React.createContext();
// 注意此时的reduecer 返回值是一个对象 {isShow:false,list:[]}
function App(props) {let [state, dispatch] = useReducer(reducer, { isShow: true, list: [] });return (<GlobalContext.Providervalue={{dispatch,}}><div>{state.isShow ? <div>我是选项卡</div> : null}{props.children}</div></GlobalContext.Provider>);
}
function Detail() {var { dispatch } = useContext(GlobalContext);useEffect(() => {//隐藏dispatch({type: 'Hide',payload: false,});return () => {//显示dispatch({type: 'Show',payload: true,});};}, []);return <div>detail</div>;
}


http://www.ppmy.cn/news/1438659.html

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