C++进修——C++基础入门

news/2024/11/14 3:03:46/

初识C++

书写HelloWorld

#include <iostream>
using namespace std;int main() {cout << "HelloWorldd" << endl;system("pause");return 0;
}

注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
两种格式

  • 单行注释//描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  • 多行注释/*描述信息*/
    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 数据名 = 初始值

示例

#include <iostream>
using namespace std;int main() {int a = 10;cout << "a = " << a << endl;system("pause");return 0;
}

常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式

  • #define 宏常量:#define 常量名 常量值
    • 通常在文件上定义,表示一个常量
  • const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值
    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

#include <iostream>
using namespace std;//宏常量
#define day 365int main() {cout << "一年一共有" << day << "天" << endl;//const修饰的常量const int date = 7;cout << "一周一共有" << date << "天" << endl;system("pause");return 0;
}

关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asmdoifreturntypeof
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsinged
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

提示:在给变量或者常量起名称的时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义

示例:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {//int int = 10;//第二个int是关键字,不可以做为变量的名称system("pause");return 0;
}

标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(常量、变量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

数据类型

整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的数据类型有以下几种方式,区别在于内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节 − 2 15 -2^{15} 215 ~ 2 15 2^{15} 215 - 1
int(整型)4字节 − 2 31 -2^{31} 231 ~ 2 31 2^{31} 231 - 1
long(长整型)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) − 2 31 -2^{31} 231 ~ 2 31 − 1 2^{31} - 1 2311
long long(长长整型)8字节 − 2 63 2 63 − 1 -2^{63} ~ 2^{63} - 1 263 2631

sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法sizeof(数据类型/变量)
示例

int main(){cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;cout << "int类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;cout << "long类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;cout << "long long类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;system("pause");return 0;
}

实型(浮点型)

作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:

  • 单精度float
  • 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

示例:

int main(){float f1 = 3.14f;double d1 = 3.14;//默认情况下,输出一个小数,会显示出6位有效数字cout << f1 << endl;cout << d1 << endl;//科学计数法//3 * 10^2float f2 = 3e2;cout << f2 << endl;system("pause");return 0;
}

字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符
语法char ch = 'a'

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号只能有一个字符,不能是字符串

  • C和C++种字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例

int main(){char ch = 'a';cout << ch << endl;cout << sizeof(char) << endl;//ch = "abcde" //错误,不可以用双引号//ch = 'abcde' //错误,单引号只能引用一个字符cout << (int)ch << endl;//查看字符ch对应的ASCII码ch = 97;//可以直接用ASCII给字符型变量赋值cout << ch << endl;system("pause");return 0;

ASCII码大知由以下两部分组成:

  • ASCII非打印字符:ASCII表上的数字0~31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
  • ASCII打印字符:数字32~126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现

转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段常用的字符有:\n \\ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格,将当前位置移到前一列008
\f换页,将当前位置移到下一页开头012
\n换行,将当前位置移到下一行开头010
\r回车,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(跳到下一个tab位置)009
\v垂直制表011
|代表一个反斜线字符""092
代表一个单引号字符039
"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围 0 9 , a 0_{9,a} 09,af,A~F3位16进制

示例:

int main(){cout << "\n" << endl;cout << "\\" << endl;cout << "\tHello" << endl;system("pause");return 0;
}

字符串型

作用:用于表示一串字符
两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

示例:

int main(){char str1[] = "hello world";cout << str1 << endl;system("pause");return 0;
}

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

示例:

//需要引用命名空间string,即
#include <string>int main(){string str1 = "hello world";cout << str1 << endl;system("pause");return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include <string>

布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:

  • ture - 真(本质为1)
  • false - 假(本质为0)

bool类型占一个字节大小

示例:

int main(){bool flag = true;cout << flag << endl;flag = flase;cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl;system("pause");return 0;
}

注意:布尔类型非0的值都代表为true

数据的输入

作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法cin >> 变量

示例:

int main(){int a = 0;cout << "请输入整型变量" << endl;cin >> a;cout << a << endl;float b = 0;cout << "请输入浮点型变量" << endl;cin >> b;cout << b << endl;char ch = 'a';cout << "请输入字符型变量" << endl;cin >> ch;cout << ch << endl;string str = " ";cout << "请输入字符串变量" << endl;cin >> str;cout << str << endl;bool flag = false;cout << "请输入布尔变量" << endl;cin >> flag;cout << flag << endl;system("pause");return 0;

运算符

算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a = 2,b = ++a;a = 3,b = 3
++后置递增a = 2,b = a++;a = 3,b = 2
前置递减a = 2,b = --a;a = 1,b = 1
后置递减a = 2,b = a–;a = 1,b = 2

示例1:

// 加减乘除
int main(){int a = 10;int b = 3;cout << a + b << endl;cout << a - b << endl;cout << a * b << endl;//结果向下取整cout << a / b << endl;int m = 10;int n = 20;cout << m / n << endl;int x = 10;int y = 0;//会报错,除数为0cout << x / y << endl;double c = 0.5;double d = 0.25;cout << c / d << endl;system("pause");return 0;
}

示例2:

//取模
int main(){int a = 10;int b = 3;cout << a % b << endl;int x = 10;int y = 20;cout << x % y << endl;int m = 10;int n = 0;//因为基于除法运算,所以依旧会报错cout << m % n << endl;double c = 3.14;double d = 1.1;//两个小数不可以进行取模运算cout << c % d << endl;system("pause");reutrn 0;
}

示例3:

//递增递减
int main(){int a = 10;a++;cout << a << endl;int b = 10;++b;cout << b << endl;int c = 10;int d = c++ * 10;cout << c << endl;cout << d << endl;int e = 10;int f = ++e * 10;cout << e << endl;cout << f << endl;system("pause");return 0;
}

赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋值给变量

赋值运算符包括以下几个符号

运算符术语示例结果
=赋值a = 2,b = 3a = 2,b = 3
+=加等于a = 0,a += 2a = 2
-=减等于a = 5,a -= 3a = 2
*=乘等于a = 2,a *= 2a = 4
/=除等于a = 4,a /= 2a = 2
%=模等于a = 3,a %= 2a = 1

示例:

int main(){int a = 10;a += 2;cout << a << endl;a = 10;a -= 2;cout << a << endl;a = 10;a *= 2;cout << a << endl;a = 10;a /= 2;cout << a << endl;a = 10;a %= 2;cout << a << endl;system("pause");return 0;
}

比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 31

示例

int main(){int a = 10;int b = 20;cout << (a == b) << endl;cout << (a != b) << endl;cout << (a > b) << endl;cout << (a < b) << endl;cout << (a >= b) << endl;cout << (a <= b) << endl;system("pause");return 0;
}

逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真,反之同理
&&a && b如果a,b都为真,则结果才为真
||a || b如果a或b至少有一个为真,则结果为真

示例1:

//逻辑非
int main(){int a = 10;cout << !a << endl;cout << !!a << endl;system("pause");return 0;
}

示例2:

//逻辑与
int main(){int a = 10;int b = 10;cout << (a && b) << endl;b = 0;cout << (a && b) << endl;a = 0;cout << (a && b) << endl;system("pause");return 0;

示例3

//逻辑或
int main(){int a = 10;int b = 10;cout << (a || b) << endl;b = 0;cout << (a || b) << endl;a = 0;cout << (a || b) << endl;system("pause");return 0;
}

程序流程结构

选择结构

if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句
  1. 单行格式if语句:if(条件)(条件满足执行的语句)

在这里插入图片描述

示例

int main(){int score = 0;cout << "请输入一个分数" << endl;cin >> score;cout << "您输入的分数为:" << score << endl;if(score > 600){cout << "恭喜你考上了一本" << endl;}system("pause");return 0;
}
  1. 多行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句}

在这里插入图片描述

示例:

int main(){int score = 0;cout << "请输入考试分数" << endl;cin >> score;if(score > 600){cout << "恭喜考上了一本大学" << endl;}else{cout << "未考上一本大学" << endl;}system("pause");return 0;
}
  1. 多条件的if语句:if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句}...else{都不满足执行的语句}

在这里插入图片描述

int main(){int score = 0;cout << "请输入考试分数" << endl;cin >> score;if(score > 600){cout << "考上了一本大学" << endl;}else if(score > 500){cout << "考上了二本大学" << endl;}else if(score > 400){cout << "考上了三本大学" << endl;}else{cout << "未考上大学" << endl;}system("pause");return 0;
}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更准确的条件判断

示例:

int main(){int score = 0;cout << "请输入考试分数" << endl;cin >> score;if(score > 600){if(score >700){cout << "考上了清华" << endl;}else if(score > 650){cout << "考上了北大" << endl;}else{cout << "考上了人大" << endl;}}else if(score > 500){cout << "考上了二本大学" << endl;}else if(score > 400){cout << "考上了三本大学" << endl;}else{cout << "未考上大学" << endl;}system("pause");return 0;
}

三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释:如果表达式1为真,则执行表达式2,否则执行表达式3

示例:

int main(){int a = 10;int b = 20;int c = 0;c = a > b ? a : b;cout << c << endl;(a > b ? a : b) = 100;cout << a << endl;cout << b << endl;system("pause");return 0;
}

switch语句

作用:执行多条件分支语句
语法

switch(表达式){case 结果1:执行语句;break;case 结果2:执行语句;break;...default:执行语句;break;
}

示例:

int main(){cout << "请给电影打分" << endl;int score = 0;cin << score;switch(score){case 10:cout << "经典电影" << endl;break;case 9:cout << "经典电影" << endl;break;case 8:cout << "非常好的电影" << endl;break;case 7:cout << "非常好的电影" << endl;break;case 6:cout << "一般电影" << endl;break;case 5:cout << "一般电影" << endl;break;default:cout << "烂片" << endl;break;}system("pause");return 0;
}

循环结构

while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法while(循环条件){循环语句}

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

在这里插入图片描述

示例:

int main(){int num = 0;while(num < 10){cout << num << endl;num++;}system("pause");return 0;
}

do…while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法do{循环语句}while(循环条件)

注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

在这里插入图片描述

示例:

int main(){int num = 0;do{cout << num << endl;num++;}while(num < 10)system("pause");return 0;
}

for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}

示例:

int main(){for(int i = 0;i < 10;i++){cout << i << endl;}system("pause");return 0;

嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

示例:

int main(){for(int i = 0;i < 10;i++){for(int j = 0;j < 10;j++){cout << "* " << endl;}}system("pause");return 0;
}

跳转语句

break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的循环语句

示例:

int main(){cout << "请选择你挑战的副本" << endl;cout << "1. 普通" << endl;cout << "2. 中等" << endl;cout << "3. 困难" << endl;int num = 0;cin << num;switch(num){case 1:cout << "普通难度" << endl;break;case 2:cout << "中等难度" << endl;break;case 3:cout << "困难难度" << endl;break;default:cout << "参数错误" << endl;break;}for(int i = 0; i < 10; i++){cout << i << endl;if(i == 5){break;}}for(int i = 0; i < 10; i++){for(int j = 0; j < 10; j++){if(j == 5){break;}cout << "*" << endl;}cout << endl;}system("pause");return 0;
}

continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例:

int main(){for(int i = 0; i < 100; i++){if(i % 2 == 0){continue;}cout << i << endl;}system("pause");return 0;
}

goto语句

作用:可以无条件语句

语法goto 标记

注意:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例:

int main(){cout << "1" << endl;goto FLAG;cout << "2" << endl;cout << "3" << endl;cout << "4" << endl;FLAG;cout << "5" << endl;system("pause");return 0;
}

数组

概述

数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置构成的

一维数组

一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  • 数据类型 数组名[数组长度];
  • 数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2,值3};
  • 数据类型 数组名[] = {值1,值2,值3};

示例:

int main(){int score[10];score[0] = 100;score[1] = 99;score[2] = 85;cout << score[0] << endl;cout << score[1] << endl;cout << score[2] << endl;int score2[10] = {100,90,80,70,60,50,40,30,20,10};for(int i = 0; i < 10; i++){cout << score2[i] << endl;}int score3[] = {100,90,80,70,60,50,40,30,20,10};for(int i = 0; i < 10; i++){cout << score2[i] << endl;}system("pause");	return 0;
}

一维数组数组名

一维数组名称的用途

  • 可以统计整个数组在内存中的长度
  • 可以获取数组在内存中的首地址

示例:

int main(){int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};cout << "整个数组所占内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;cout << "每个元素所占内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "数组的元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)arr[0] << endl;cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)arr[1] << endl;system("pause");return 0;
}

冒泡排序

作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  • 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个
  • 对每一组相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
  • 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

示例:

int main(){int arr[9] = {4,2,8,0,5,7,1,3,9};for(int i = 0; i < 8; i++){for(int j = 0; j < 8 - i;j++{if(arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}system("pause");return 0;
}

二维数组

二维数组就是在一维数组上多加一个维度

二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[行数][列数];
  2. 数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
  3. 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};

示例:

int main(){int arr[2][3];arr[0][0] = 1;arr[0][1] = 2;arr[0][2] = 3;arr[1][0] = 4;arr[1][1] = 5;arr[1][2] = 6;for(int i = 0; i < 2; i++){for(int j = 0; j < 3; j++){cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}int arr2[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};int arr3[2][3] = {1,2,3,4,5,6};int arr4[][3] = {1,2,3,4,5,6};system("pause");retrun 0;
}

二维数组数组名

用途

  • 查看二维数组所占空间
  • 获取二维数组首地址

示例:

int main(){int arr[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};cout << "二维数组大小:" << sizeof(arr) << endl;cout << "二维数组一行大小" << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组元素大小" << sizeof(arr[0][0]) << endl;cout << "二维数组行数" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组列数" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;cout << "二维数组首地址" << (int)arr << endl;cout << "二维数组第一行地址" << (int)arr[0] << endl;cout << "二维数组第二行地址" << (int)arr[1] << endl;cout << "二维数组第一个元素地址" << &arr[0][0] << endl;cout << "二维数组第二个元素地址" << &arr[0][1] << endl;system("pause");return 0;
}

函数

概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

  1. 返回值类型
  2. 函数名
  3. 参数表列
  4. 函数体语句
  5. return 表达式

语法

返回值类型 函数名(参数列表){函数体语句return表达式
}
  • 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:

int add(int num1,int num2){int sum = num1 + num2;return sum;
}

函数的调用

功能:使用定义好的函数
语法函数名(参数)

示例:

int add(int num1, int num2){int sum = num1 + num2;return sum;
}int main(){int a = 10;int b = 10;int sum = add(a,b);cout << sum << endl;a = 100;b = 100;sum = add(a,b);cout << sum << endl;system("pause");return 0;
}

值传递

  • 值传递就是函数调用时实参数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

示例:

void swap(int num1,int num2){int temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;
}int main(){int a = 10;int b = 20;swap(a,b);cout << a << endl;cout << b << endl;system("pause");return 0;
}

函数的常见样式

常见的函数样式有四种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例:

void test01(){cout << "test01" << endl;
}void test02(int num){cout << "test02" << num << endl;
}int test03(){cout << "test03" << endl;return 10;
}int test04(int a){cout << "test04" << a << endl;return a;
}int main(){test01();test02(100);int num1 = test03();cout << num1 << endl;int num2 = test04();cout << num2 << endl;system("pause");return 0;
}

函数的声明

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例

int max(int a,int b);
int max(int a,int b);int max(int a,int b){return a > b ? a : b;
}int main(){int a = 10;int b = 20;cout << max(a,b) << endl;system("pause");return 0;
}

函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例:

// swap.h
#include <iostream>
using namespace std;swap(int a,int b);// swap.cpp
#include "swap.h"void swap(int a,int b){int temp = a;a = b;b = temp;
}

指针

指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用16进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

示例:

int main(){int a = 10;int * p;p = &a;cout << &a << endl;cout << p << endl;cout << * p << endl;system("pause");return 0;
}

指针所占内存空间

在32位系统下,指针占4位字节空间大小,64位为8位字节空间大小

示例:

int main(){int a = 10;int * p = &a;cout << *p << endl;cout << sizeof(p) << endl;cout << sizeof(int *) << endl;cout << sizeof(double *) << endl;cout << sizeof(float *) << endl;cout << sizeof(char *) << endl;system("pause");return 0;
}

空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的,0~255号内存为系统占用内存

示例1:

int main(){int * p = NULL;//会报错cout << *p <<endl;system("pause");return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:

int main(){//指针变量指向内存编号为0x1100的空间int * p = (int *)0x1100;//报错cout << *p << endl;system("pause");return 0;
}

const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针——常量指针
  2. const修饰常量——指针常量
  3. const既修饰指针,又修饰常量

示例:

int main(){int a = 10;int b = 10;//const修饰的是指针,指针的指向可以改,指针指向的值不可以修改const int * p1 = &a;p1 = &b;//报错*p1 = 100;//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改int * const p2 = &a;//报错p2 = &b;//const既修饰指针又修饰常量const int * const p3 = &a;//都报错p3 = &b;p3 = 20;system("pause");return 0;
}

指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

示例:

int main(){int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = arr;cout << "第一个元素" << arr[0] << endl;cout << "指针访问第一个元素" << *p << endl;for(int i = 0; i < 10; i++){cout << *p << endl;p++;}system("pause");return 0;
}

指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

//值传递
void swap1(int a,int b){int temp = a;a = b;b = temp;
}//地址传递
void swap2(int * p1,int * p2){int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}int main(){int a = 10;int b = 20;//值传递不会改变实参swap1(a,b);//地址传递会改变实参swap2(a,b);cout << a << endl;cout << b << endl;system("pause");return 0;

指针,数组,函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整形数组的升序排列

示例:

void bubbleSort(int * arr,int len){for(int i = 0;i < len - 1;i++){for(int j = 0;j < len - 1;j++{if(arr[j] > arr[j - 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}
}void printArray(int * arr,int len){for(int i = 0;i < len;i++){cout << arr[i] << endl;}
}int main(){int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);bubbleSort(arr,len);printArray(arr,len);system("pause");return 0;

结构体

结构体基本概念

结构体属于自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

结构体定义和使用

语法struct 结构体名 {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

struct student{string name;int age;int score;
};int main(){student stu1;stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;cout << stu1.name << endl;cout << stu1.age << endl;cout << stu1.score << endl;student stu2 = {"李四",19,60};cout << stu2.name << endl;cout << stu2.age << endl;cout << stu2.score << endl;system("pause");return 0;

结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},{}}

示例:

struct student{string name;int age;int score;
}int main(){struct student arr[3] = {{"张三",18,80},{"李四",19,60},{"王五",20,88}}arr[2].name = "赵六";arr[2].age = 17;arr[2].score = 90;for(int i = 0;i < 3;i++){cout << stu[i].name << endl;cout << stu[i].age << endl;cout << stu[i].score << endl;}system("pause");return 0;

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

struct student{string name;int age;int score;
}int main(){student stu = {"张三",18,100};student *p = &stu;p -> score = 80;cout << p -> name << endl;system("pause");return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

示例:

struct student{string name;int age;int score;
};struct teacher{int id;string name;int age;struct student stu;
};int main(){teacher t1;t1.id = 10000;t1.name = "张三";t1.age = 40;t1.stu.name = "李四";t1.stu.age = 15;t1.stu.score = 59;cout << t1.id << endl;system("pause");return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

struct student{string name;int age;int score;
};void printStudent(student stu){stu.age = 28;cout << stu.age << endl;
}void printStudent1(student *stu){stu -> age = 29;cout << stu -> age << endl;
}int main(){student stu = {"张三",15,100};printStudent(stu);cout << stu.age << endl;printStudent2(&stu);cout << sut.age << endl;system("pause");return 0;
}

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

struct student{string name;int age;int score;
};void printStudent(const student *stu){//无法操作,因为加了const修饰stu -> age = 199;cout << stu -> age << endl;
}int main(){student stu = {"张三",15,199};printStudent(&stu);system("pause");return 0;
}
五",20,88}}arr[2].name = "赵六";arr[2].age = 17;arr[2].score = 90;for(int i = 0;i < 3;i++){cout << stu[i].name << endl;cout << stu[i].age << endl;cout << stu[i].score << endl;}system("pause");return 0;

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

struct student{string name;int age;int score;
}int main(){student stu = {"张三",18,100};student *p = &stu;p -> score = 80;cout << p -> name << endl;system("pause");return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

示例:

struct student{string name;int age;int score;
};struct teacher{int id;string name;int age;struct student stu;
};int main(){teacher t1;t1.id = 10000;t1.name = "张三";t1.age = 40;t1.stu.name = "李四";t1.stu.age = 15;t1.stu.score = 59;cout << t1.id << endl;system("pause");return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

struct student{string name;int age;int score;
};void printStudent(student stu){stu.age = 28;cout << stu.age << endl;
}void printStudent1(student *stu){stu -> age = 29;cout << stu -> age << endl;
}int main(){student stu = {"张三",15,100};printStudent(stu);cout << stu.age << endl;printStudent2(&stu);cout << sut.age << endl;system("pause");return 0;
}

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

struct student{string name;int age;int score;
};void printStudent(const student *stu){//无法操作,因为加了const修饰stu -> age = 199;cout << stu -> age << endl;
}int main(){student stu = {"张三",15,199};printStudent(&stu);system("pause");return 0;
}

http://www.ppmy.cn/news/1430083.html

相关文章

Git TortoiseGit 详细安装使用教程

前言 Git 是一个免费的开源分布式版本控制系统&#xff0c;是用来保存工程源代码历史状态的命令行工具&#xff0c;旨在处理从小型到非常大型的项目&#xff0c;速度快、效率高。《请查阅Git详细说明》。TortoiseGit 是 Git 的 Windows Shell 界面工具&#xff0c;基于 Tortoi…

JVM复习总结2024.4.18(很重要)

一、JVM类加载机制 类加载机制是指我们将类的字节码文件所包含的数据读入内存&#xff0c;同时我们会生成数据的访问入口的一种特殊机制。类加载的最终产品是数据访问入口。 类加载机制的流程是什么&#xff1f;类加载器作用&#xff1a;①加载类&#xff1b;②确定类在Java虚…

大一考核题解

在本篇中&#xff0c;将尽力使用多种解法&#xff0c;来达到一题多练的效果。 1&#xff1a; 1.原题链接&#xff1a; 238. 除自身以外数组的乘积 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 这道题首先一眼肯定想到拿整体的积除以当前元素&#xff0c;将结果作为ans&#xff0c;…

带你搞懂STM32中GPIO的8种工作模式

学习过单片机的小伙伴对GPIO肯定不陌生&#xff0c;GPIO &#xff08;general purpose input output&#xff09;是通用输入输出端口的简称&#xff0c;通俗来讲就是单片机上的引脚。在STM32中&#xff0c;GPIO的工作模式被细分为8种&#xff0c;对于初学者来讲&#xff0c;要理…

Spring Boot 自动装配执行流程

Spring Boot 自动装配执行流程 Spring Boot 自动装配执行流程如下&#xff1a; Spring Boot 启动时会创建一个 SpringApplication实例&#xff0c;该实例存储了应用相关信息&#xff0c;它负责启动并运行应用。实例化 SpringApplication 时&#xff0c;会自动装载META-INF/spr…

爬虫入门——Request请求

目录 前言 一、Requests是什么&#xff1f; 二、使用步骤 1.引入库 2.请求 3.响应 三.总结 前言 上一篇爬虫我们已经提及到了urllib库的使用&#xff0c;为了方便大家的使用过程&#xff0c;这里为大家介绍新的库来实现请求获取响应的库。 一、Requests是什么&#xff1…

Yonbuilder参考

发布移动插件 https://developer.yonyou.com/cloud/moduleStore/publishPlugin Android自定义插件打包 社区问答 https://community.yonyou.com/forum.php?modviewthread&tid232830&searchLogId605932 MarkDown指令使用 https://blog.csdn.net/qq_25821067/article/de…

【FFmpeg】视频与图片互相转换 ( 视频与 JPG 静态图片互相转换 | 视频与 GIF 动态图片互相转换 )

文章目录 一、视频与 JPG 静态图片互相转换1、视频转静态图片2、视频转多张静态图片3、多张静态图片转视频 二、视频与 GIF 动态图片互相转换1、视频转成 GIF 动态图片2、 GIF 动态图片转成视频 一、视频与 JPG 静态图片互相转换 1、视频转静态图片 执行 ffmpeg -i input.mp4 …