Unity新动画系统之动画状态机Animator Controller

news/2024/11/8 3:27:11/

1、创建动画状态机文件

(1)会在创建动画时自动创建

(2)Create----Animator Controller

2、动画状态机窗口相关

层级:可以在右侧齿轮设置参数大小 

 3、添加动画

为对象添加动画后会自动添加到状态机中

4、状态切换

动画会在1和2之间不断切换

 添加条件

点击转换箭头

 在这里设置条件

5、代码控制动画切换

(1)Animator组件

(2)Animator的API

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){animator.SetFloat("条件名", 1.2f);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){animator.SetInteger("条件名", 1);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){animator.SetBool("条件名", true);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){animator.SetTrigger("条件名");}//得到值animator.GetFloat("条件名");

(3)切换动画退出时间 Exit Time

如果勾选那会让动画播完才切换动画,不勾选的话会立刻切换动画


http://www.ppmy.cn/news/142430.html

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