P2P流媒体开源项目介绍
1. PeerCast
2008年开始。GoalbitSolution公司推出的开源P2P流媒体直播系统。采用网状结构,节点间传输采用TCP协议(基于UPNP)。
把节点划分为以下三种:
- 广播节点:只提供数据给超级节点
- 超级节点:负责把数据分发给普通节点
2009年开始。是欧洲NAPA WINE P2P-TV项目的开源流媒体引擎。 支持视频的点播和直播。有高效的P2P算法, 对网络的适应性好, 针对不同网络情况都能实现较好的播放效果。当然,代码比较庞大和复杂。主要特点如下:
- 支持几乎所有媒体格式
- 可配置的组块算法
- 可配置的网络拓扑结构
- 支持多种流媒体协议(推模式/拉模式/协商)
- 可配置的数据块/节点策略
- 可配置的数据块/节点策略
- 支持ALTO(应用层流量优化)
- Capture Server: 获取直播流。可以从Windows Media Server, Helix Server获取节目流。支持mmsh,mmst, rtsp
- Super Peer: 接收Capture Server传输来的流,作为P2P网络的源节点,为Client提供数据。
- Tracker Server: 为Client提供请求数据所在的Super Peer地址及相关的所有Client节点信息。
2008年一个国内团队发起的开源项目。支持各种格式的视频点播。节点间传输采用UDP,能有效穿越防火墙。用C++开发。架构相对简单,P2P系统分以下三部分:
- Tracker Server:
负责维护频道信息,以及节点转发,以及节点传输状态监控等工作。
- OrderClient节目发布客户端:
发布本地视频信息, 把视频内容通过P2P网络分发到其他观看客户端。
- P2PService 接收客户端:
在本地构建了http服务器, 当第三方播放器(vlc, realplayer等)发起播放请求时, 通过p2p网络获取播放数据, 由http服务器传输给播放器。
1. PeerCast
2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。节点离根节点越远,传输时延就越大,所以树的深度应该尽可能短,但节点有限的上行带宽限制了节点的宽度。
2008年开始的项目,既能实现BT下载,还能播放视频的点播和直播。最大的特点是完全去中心化的设计,把传统的Tracker Server的工作分散了每个节点中去。开发语言是Python。
2008年开始。GoalbitSolution公司推出的开源P2P流媒体直播系统。采用网状结构,节点间传输采用TCP协议(基于UPNP)。
把节点划分为以下三种:
- 广播节点:只提供数据给超级节点
- 超级节点:负责把数据分发给普通节点
- 普通节点: 从P2P网络下载和上传数据
2009年开始。是欧洲NAPA WINE P2P-TV项目的开源流媒体引擎。 支持视频的点播和直播。有高效的P2P算法, 对网络的适应性好, 针对不同网络情况都能实现较好的播放效果。当然,代码比较庞大和复杂。主要特点如下:
- 支持几乎所有媒体格式
- 可配置的组块算法
- 可配置的网络拓扑结构
- 支持多种流媒体协议(推模式/拉模式/协商)
- 可配置的数据块/节点策略
- 可配置的数据块/节点策略
- 支持ALTO(应用层流量优化)
5. Myseelite
2007年开始。 是Mysee公司曾经开源过的P2P流媒体项目。设计目标是支持大规模并发的视频直播系统。采用ACE+wxWidget的跨平台开发组件。节点间传输采用TCP协议(不支持双内网传输)。 子系统包括以下几个部分:- Capture Server: 获取直播流。可以从Windows Media Server, Helix Server获取节目流。支持mmsh,mmst, rtsp
- Super Peer: 接收Capture Server传输来的流,作为P2P网络的源节点,为Client提供数据。
- Tracker Server: 为Client提供请求数据所在的Super Peer地址及相关的所有Client节点信息。
- Client: 从Super Peer和其他Client节点获取直播流。然后提供给GUI播放
2008年一个国内团队发起的开源项目。支持各种格式的视频点播。节点间传输采用UDP,能有效穿越防火墙。用C++开发。架构相对简单,P2P系统分以下三部分:
- Tracker Server:
负责维护频道信息,以及节点转发,以及节点传输状态监控等工作。
- OrderClient节目发布客户端:
发布本地视频信息, 把视频内容通过P2P网络分发到其他观看客户端。
- P2PService 接收客户端:
在本地构建了http服务器, 当第三方播放器(vlc, realplayer等)发起播放请求时, 通过p2p网络获取播放数据, 由http服务器传输给播放器。