leetcode(2)栈

news/2024/12/22 20:20:34/

leetcode 155 最小栈
stack相当于栈,先进后出 存储全部栈元素 [-3,2,-1]
min_stack,存储栈当前位置最小的元素 [-3,-3,-3]

class MinStack:def __init__(self):self.stack = []self.min_stack = [math.inf]def push(self, x: int) :self.stack.append(x)self.min_stack.append(min(x, self.min_stack[-1]))def pop(self) -> None:self.stack.pop()self.min_stack.pop() #  也需要删除当前位置的最小元素def top(self) -> int:return self.stack[-1]def getMin(self) -> int:return self.min_stack[-1]

leetcode 20 有效括号

class Solution:def isValid(self, s: str) -> bool:dic = {'{': '}',  '[': ']', '(': ')','?':'?'}stack = ["?"]for c in s:if c in dic: stack.append(c)elif dic[stack.pop()] != c: return False return len(stack) == 1

leetcode 227 基本计算器2

class Solution:def calculate(self, s: str) -> int:n = len(s)stack = []preSign = '+'num = 0for i in range(n):if s[i] != ' ' and s[i].isdigit():num = num * 10 + ord(s[i]) - ord('0')if i == n - 1 or s[i] in '+-*/':if preSign == '+':stack.append(num)elif preSign == '-':stack.append(-num)elif preSign == '*':stack.append(stack.pop() * num)else:stack.append(int(stack.pop() / num))preSign = s[i]num = 0return sum(stack)

leetcode 150 逆波兰表达式

class Solution:def evalRPN(self, tokens: List[str]) -> int:op_to_binary_fn = {"+": add,"-": sub,"*": mul,"/": lambda x, y: int(x / y),   # 需要注意 python 中负数除法的表现与题目不一致}stack = list()for token in tokens:try:num = int(token)except ValueError:num2 = stack.pop()num1 = stack.pop()num = op_to_binary_fn[token](num1, num2)finally:stack.append(num)return stack[0]

leetcode 验证栈序列
输入两个栈 A和B判断B是否为A的出栈序列
输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,5,3,2,1]
输出:true
解释:我们可以按以下顺序执行:
push(1), push(2), push(3), push(4), pop() -> 4,
push(5), pop() -> 5, pop() -> 3, pop() -> 2, pop() -> 1

class Solution:def validateStackSequences(self, pushed: List[int], popped: List[int]) -> bool:stack, i = [], 0for num in pushed:stack.append(num) # num 入栈while stack and stack[-1] == popped[i]: # 循环判断与出栈stack.pop()i += 1return not stack

leetcode 字符串编解码

class Solution:def decodeString(self, s: str) -> str:stack, res, multi = [], "", 0for c in s:if c == '[':stack.append([multi, res])res, multi = "", 0elif c == ']':cur_multi, last_res = stack.pop()res = last_res + cur_multi * reselif '0' <= c <= '9':multi = multi * 10 + int(c)            else:res += creturn res

leetcode 下一个更大元素

class Solution1:def nextGreaterElement(self, nums1, nums2):dic = {}for i in range(len(nums2)):j = i + 1while j < len(nums2) and nums2[i] >= nums2[j]:j += 1if j < len(nums2) and nums2[i] < nums2[j]:dic[nums2[i]] = nums2[j]return [dic.get(x, -1) for x in nums1]

leetcode 去除重复字符

class Solution(object):def removeKdigits(self, num, k):stack = []remain = len(num) - kfor digit in num:while k and stack and stack[-1] > digit:stack.pop()k -= 1stack.append(digit)return ''.join(stack[:remain]).lstrip('0') or '0'

leetcode 每日最高温度

class Solution:def dailyTemperatures(self, temperatures):stack, ret = [], [0] * len(temperatures)for i, num in enumerate(temperatures):while stack and temperatures[stack[-1]] < num:index = stack.pop()ret[index] = i - indexstack.append(i)return ret

http://www.ppmy.cn/news/1170178.html

相关文章

Egg.js项目EJS模块引擎

1.介绍 灵活的视图渲染&#xff1a;使用 egg-view-ejs 插件&#xff0c;你可以轻松地在 Egg.js 项目中使用 EJS 模板引擎进行视图渲染。EJS 是一种简洁、灵活的模板语言&#xff0c;可以帮助你构建动态的 HTML 页面。 内置模板缓存&#xff1a;egg-view-ejs 插件内置了模板缓存…

FPGA设计时序约束六、设置最大/最小时延

目录 一、背景 二、Max/Min_delay约束 2.1 约束设置参数 2.2 约束说明 三、工程示例 3.1 工程代码 3.2 时序报告 四、参考资料 一、背景 在设计中&#xff0c;有时需要限定路径的最大时延和最小时延&#xff0c;如没有特定时钟关系的异步信号&#xff0c;但需要限制最大…

开源博客项目Blog .NET Core源码学习(5:mapster使用浅析)

开源博客项目Blog使用mapster框架映射对象&#xff0c;主要是在数据库表对象及前端数据对象之间进行映射&#xff0c;本文学习并记录项目中mapster的使用方式。   App.Hosting项目的program文件中调用builder.Services.AddMapper函数进行对象模型自动映射&#xff0c;而该函数…

【读书笔记】《软技能》

句子摘抄&#xff1a; 软技能-代码之外的生存指南 “自强不息 孜孜不倦” 强调了坚持不懈、不断奋斗和追求进步的精神。无论遇到多少困难和挫折&#xff0c;都要坚持努力&#xff0c;不断提高自己&#xff0c;不知疲倦地追求目标。这句谚语鼓励人们积极进取&#xff0c;不轻言…

Unity中Shader的ShadowMapping的原理(阴影)

文章目录 前言一、阴影的作用1、阴影可以增加真实度2、阴影可以提升空间感 二、阴影的生成1、现实中阴影的生成2、Unity中阴影的生成 ShadowMapping 三、ShadowMapping原理1、在 光源处添加一个相机&#xff0c;同时打开深度测试 与 写入&#xff0c;并生成ShadowMap&#xff0…

Kotlin函数作为参数指向不同逻辑(二)

Kotlin函数作为参数指向不同逻辑&#xff08;二&#xff09; fun sum(): (Int, Int) -> Int {return { a, b -> (a b) } }fun multiplication(): (Int, Int) -> Int {return { a, b -> (a * b) } }fun math(a: Int, b: Int, foo: (Int, Int) -> Int): Int {ret…

UE4 AI群集实现

逻辑就不用说了&#xff0c;就是计算对应图形位置让每个Pawn移动到该位置 因为有时候AI与AI会卡住 所以加上这个Bool为true&#xff0c;以及设置两个AI之间至少隔的距离&#xff0c;设置在一个合理的参数即可 有时候AI群集&#xff0c;AI与AI会比较紧密&#xff0c;可以将Caps…

QMediaPlaylist 类使用教程

文章目录 1、简介2 、公共类型3、属性4、functions4.1、访问属性相关 function4.2、公共槽4.3、Signal4.4、其他方法 QT 官方文档参考地址&#xff1a;https://doc.qt.io/qt-5/qmediaplaylist.html 1、简介 moudleclass说明PyQt5.QtCore其他模块使用的核心非图形类QUrl用于处理…