朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关Linux的基础知识点,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!
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1. 什么是STL
2. STL六大组件
3. 标准库中的string类
3.1string类
4. string类的常用接口
4.1string类对象的常见构造
4.2string类对象的容量操作
4.3string类对象的访问及遍历操作
4.4string类对象的修改操作
4.5string的非成员函数
5. vs和g++下string结构的说明
5.1vs下的string结构
5.2g++下string结构
1. 什么是STL
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
2. STL六大组件
3. 标准库中的string类
string类的文档介绍
3.1string类
1. 字符串是表示字符序列的类2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性。3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信息,请参阅basic_string)。4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。
总结:
- 1. string是表示字符串的字符串类
- 2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
- 3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator> string;
- 4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。
在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;
4. string类的常用接口
关于string类中的接口有许多许多,在这里只介绍最常用的接口。
4.1string类对象的常见构造
string类构造的参考文档
string() | 构造空的string类对象,即空字符串 |
string(const char* s) | 用C-string来构造string类对象 |
string(size_t n, char c) | string类对象中包含n个字符c |
string(const string&s) | 拷贝构造函数 |
void Teststring() {string s1; //空字符串string s2("hello world!"); //字符串构造string s3(10, 'x'); //字符构造string s4(s2); //拷贝构造s2 }
4.2string类对象的容量操作
size | 返回字符串有效字符长度 |
length | 返回字符串有效字符长度 |
capacity | 返回空间总大小 |
empty | 检测字符串是否为空串,是返回true,否则返回false |
clear | 清空有效字符 |
reserve | 为字符串预留空间** |
resize | re将有效字符的个数改成n个,多出的空间用字符c填充 |
1. size、length、capacity、clear、empty
void Teststring_capacity1() {string s("Hello World!!");//字符串的有效长度cout << s.size() << endl; //这两个计算出来的结果都不包含'\0'cout << s.length() << endl;//s的容量cout << s.capacity() << endl;//判空cout << s.empty() << endl;//清理数据,但不释放空间s.clear();cout << s.empty() << endl;cout << s.capacity() << endl; }
2. resize
void Teststring_capacity2() {string s("Hello World!!");//1. 指定字符//多出来的空间用指定字符填充s.resize(20, 'x');cout << s << endl;//2. resize大小小于sizes.resize(11);cout << s.size() << endl;cout << s << endl;//3. resize大于size// 多出来的空间使用'\0'填充s.resize(20);cout << s.size() << endl; }
3. reserve
void Teststring_capacity3() {string s("xxx");cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl;//扩容的空间小于预留空间,则不会改变s.reserve(10);cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl;s.reserve(20);cout << s.size() << endl;cout << s.capacity() << endl; }
总结:
- 1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
- 2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
- 3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
- 4. reserve(size_t n = 0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。
4.3string类对象的访问及遍历操作
operator[ ] | 返回pos位置的字符,const string类对象调用 |
begin+ end | begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭 代器 |
rbegin + rend | begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭 代器 |
范围for | C++11支持更简洁的范围for的新遍历方式 |
1. operator[ ]
void Teststring_access1() {string s1("Hello World");string s2 = "Hello World!!!"; //遍历s1for (size_t i = 0; i < s1.size(); i++){//读cout << s1[i];}cout << endl;//遍历s2for (size_t i = 0; i < s2.size(); i++){//读cout << s2[i];}cout << endl; }
2. 迭代器 和 begin+ end、rbegin + rend
void Teststring_access2() {string s = "Hello World!";//正向迭代器string::iterator it = s.begin();//auto it = s.begin(); //使用auto自动识别类型while (it != s.end()){//读cout << *it;++it;}cout << endl;//反向迭代器string::reverse_iterator rit = s.rbegin();//auto rit = s.rbegin(); //使用auto自动识别类型while (rit != s.rend()){//读cout << *rit;++rit;}cout << endl; }
迭代器默认是可以进行读和写
void Teststring_access3() {string s = "Hello World!";//遍历for (size_t i = 0; i < s.size(); i++){//写s[i]++;cout << s[i];}cout << endl;//迭代器string::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){//写*it = 'x';++it;}cout << s << endl; }
3. 范围for
void Teststring_access4() {string s = "Hello World!";// 原理:编译器编译器替换成迭代器//范围forfor (auto ch : s){//读cout << ch;}cout << endl;//范围forfor (auto& ch : s){//写ch++;}cout << s << endl; }
4.4string类对象的修改操作
push_back | 在字符串后尾插字符c |
append | 在字符串后追加一个字符串 |
operator+= | 在字符串后追加字符串str |
c_str | 返回C格式字符串 |
find + npos | 从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置 |
rfind | 从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置 |
substr | 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回 |
1. 头插、追加、尾删
void Test_modify1() {string s;//尾插s.push_back('H');s.push_back('e');cout << s << endl;//追加s += "llo";s.append(" World!");cout << s << endl;//尾删删除s.pop_back();cout << s << endl; }
2.c_str、npos、substr、find
void Test_modify2() {string s = "Hello World!";//返回C格式的字符串cout << s.c_str() << endl;size_t pos = s.find('!');//s[pos]++;cout << s.c_str() << endl;cout << s.substr(2, 5) << endl;cout << s.substr() << endl;//不传参默认从头开始一直截取到尾 }
注意:
1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
4.5string的非成员函数
函数 | 功能说明 |
operator+ | 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低 |
operator>> | 输入运算符重载 |
operator<< | 输出运算符重载 |
getline | 获取一行字符串 |
relational operators | 大小比较 |
string非成员函数相关接口查看的文档
在string中是支持流插入和流提取,因为string中将<< 和 >>运算符重载了
void Test() {string s;//输入cin >> s;//输出cout << s << endl; }
getline可以获取一行的字符串,并不会因为遇到空格而停下来:
void Test2() {string s;//输入getline(cin, s);cout << s << endl; }
5. vs和g++下string结构的说明
注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节
5.1vs下的string结构
string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:
- 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
- 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union _Bxty{ // storage for small buffer or pointer to larger onevalue_type _Buf[_BUF_SIZE];pointer _Ptr;char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing} _Bx;1 2 3 4 5 6
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量最后:还有一个指针做一些其他事情。
故总共占16+4+4+4=28个字节。
5.2g++下string结构
G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
- 空间总大小
- 字符串有效长度
- 引用计数
struct _Rep_base {size_type _M_length;size_type _M_capacity;_Atomic_word _M_refcount; };
- 指向堆空间的指针,用来存储字符串
朋友们、伙计们,美好的时光总是短暂的,我们本期的的分享就到此结束,欲知后事如何,请听下回分解~,最后看完别忘了留下你们弥足珍贵的三连喔,感谢大家的支持!