前端一面react面试题解析整理

news/2024/11/23 9:46:38/

目录

redux与mobx的区别?

Redux 怎么实现属性传递,介绍下原理

React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?

如何解决 props 层级过深的问题

React 事件机制

如何配置 React-Router 实现路由切换

React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什么要不断迭代

什么是高阶组件

非嵌套关系组件的通信方式?

组件通信的方式有哪些

React-Router的路由有几种模式?


1.前端的概念
1.1 前端的定义
对于网站来说,通常是指网站的前台部分,包括网站的表现层和结构层(通俗点就是用户可以看到的部分)。总结一下,浏览器、APP、应用程序的界面展现和用户交互就是前端
1.2 前端的作用
前端工程师通过前端技术完成界面设计,界面制作,用户交互,网站维护、网站优化等等。
通俗点讲,可以设计、制作网页,给网页加上各种各样的特效和功能。
2. 前端的分类
2.1 前端设计和前端架构

2.1.1 HTML结构语言:超文本标记语言
通过各种标记符号(标签)来代表网页中的内容元素、将网页中的内容结构化。
特点:通过浏览器来解析、文件名为html或htm
2.1.2 CSS样式语言(样式表):实现表现与结构分离的样式设计语言
控制网页的视觉表现及简单交互。通过浏览器来解析,文件名为css
2.1.3 JavaScript 被设计用来向 HTML 页面添加交互行为
JavaScript 是一种脚本语言,由数行可执行计算机代码组成,通常被直接嵌入 HTML 页面
2.2 前端开发分类

web前端开发

web前端开发包括pc端开发、移动端开发(微信公众号开发、混合H5开发、小程序开发、小游戏开发)
客户端开发

客户端开发也叫app开发。
客户端开发指移动端开发,包括Android开发和ios开发。

redux与mobx的区别?

两者对⽐:

  • redux将数据保存在单⼀的store中,mobx将数据保存在分散的多个store中
  • redux使⽤plain object保存数据,需要⼿动处理变化后的操作;mobx适⽤observable保存数据,数据变化后⾃动处理响应的操作
  • redux使⽤不可变状态,这意味着状态是只读的,不能直接去修改它,⽽是应该返回⼀个新的状态,同时使⽤纯函数;mobx中的状态是可变的,可以直接对其进⾏修改

mobx相对来说⽐较简单,在其中有很多的抽象,mobx更多的使⽤⾯向对象的编程思维;redux会⽐较复杂,因为其中的函数式编程思想掌握起来不是那么容易,同时需要借助⼀系列的中间件来处理异步和副作⽤

  • mobx中有更多的抽象和封装,调试会⽐较困难,同时结果也难以预测;⽽redux提供能够进⾏时间回溯的开发⼯具,同时其纯函数以及更少的抽象,让调试变得更加的容易

场景辨析:

  • 基于以上区别,我们可以简单得分析⼀下两者的不同使⽤场景。
  • mobx更适合数据不复杂的应⽤:mobx难以调试,很多状态⽆法回溯,⾯对复杂度⾼的应⽤时,往往⼒不从⼼。
  • redux适合有回溯需求的应⽤:⽐如⼀个画板应⽤、⼀个表格应⽤,很多时候需要撤销、重做等操作,由于redux不可变的特性,天然⽀持这些操作。
  • mobx适合短平快的项⽬:mobx上⼿简单,样板代码少,可以很⼤程度上提⾼开发效率。
  • 当然mobx和redux也并不⼀定是⾮此即彼的关系,你也可以在项⽬中⽤redux作为全局状态管理,⽤mobx作为组件局部状态管理器来⽤。

Redux 怎么实现属性传递,介绍下原理

react-redux 数据传输∶ view-->action-->reducer-->store-->view。看下点击事件的数据是如何通过redux传到view上:

  • view 上的AddClick 事件通过mapDispatchToProps 把数据传到action ---> click:()=>dispatch(ADD)
  • action 的ADD 传到reducer上
  • reducer传到store上 const store = createStore(reducer);
  • store再通过 mapStateToProps 映射穿到view上text:State.text

代码示例∶

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { createStore } from 'redux';
import { Provider, connect } from 'react-redux';
class App extends React.Component{render(){let { text, click, clickR } = this.props;return(<div><div>数据:已有人{text}</div><div onClick={click}>加人</div><div onClick={clickR}>减人</div></div>)}
}
const initialState = {text:5
}
const reducer = function(state,action){switch(action.type){case 'ADD':return {text:state.text+1}case 'REMOVE':return {text:state.text-1}default:return initialState;}
}let ADD = {type:'ADD'
}
let Remove = {type:'REMOVE'
}const store = createStore(reducer);let mapStateToProps = function (state){return{text:state.text}
}let mapDispatchToProps = function(dispatch){return{click:()=>dispatch(ADD),clickR:()=>dispatch(Remove)}
}const App1 = connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(App);ReactDOM.render(<Provider store = {store}><App1></App1></Provider>,document.getElementById('root')
)

React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?

对于异步请求,最好放在componentDidMount中去操作,对于同步的状态改变,可以放在componentWillMount中,一般用的比较少。

如果认为在componentWillMount里发起请求能提早获得结果,这种想法其实是错误的,通常componentWillMount比componentDidMount早不了多少微秒,网络上任何一点延迟,这一点差异都可忽略不计。

react的生命周期: constructor() -> componentWillMount() -> render() -> componentDidMount()

上面这些方法的调用是有次序的,由上而下依次调用。

  • constructor被调用是在组件准备要挂载的最开始,此时组件尚未挂载到网页上。
  • componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。
  • componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错,页面就无法加载出来。所以有副作用的代码都会集中在componentDidMount方法里。

总结:

  • 跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在componentWillMount里面获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样也会render两次。
  • 在componentWillMount中fetch data,数据一定在render后才能到达,如果忘记了设置初始状态,用户体验不好。
  • react16.0以后,componentWillMount可能会被执行多次。

如何解决 props 层级过深的问题

  • 使用Context API:提供一种组件之间的状态共享,而不必通过显式组件树逐层传递props;
  • 使用Redux等状态库。

React 事件机制

<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>点我</div>

React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。

除此之外,冒泡到document上的事件也不是原生的浏览器事件,而是由react自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此如果不想要是事件冒泡的话应该调用event.preventDefault()方法,而不是调用event.stopProppagation()方法。 JSX 上写的事件并没有绑定在对应的真实 DOM 上,而是通过事件代理的方式,将所有的事件都统一绑定在了 document 上。这样的方式不仅减少了内存消耗,还能在组件挂载销毁时统一订阅和移除事件。

另外冒泡到 document 上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是无效的,而应该调用 event.preventDefault

实现合成事件的目的如下:

  • 合成事件首先抹平了浏览器之间的兼容问题,另外这是一个跨浏览器原生事件包装器,赋予了跨浏览器开发的能力;
  • 对于原生浏览器事件来说,浏览器会给监听器创建一个事件对象。如果你有很多的事件监听,那么就需要分配很多的事件对象,造成高额的内存分配问题。但是对于合成事件来说,有一个事件池专门来管理它们的创建和销毁,当事件需要被使用时,就会从池子中复用对象,事件回调结束后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。

如何配置 React-Router 实现路由切换

(1)使用<Route> 组件

路由匹配是通过比较 <Route> 的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route> 匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route> 将始终被匹配。

// when location = { pathname: '/about' }
<Route path='/about' component={About}/> // renders <About/>
<Route path='/contact' component={Contact}/> // renders null
<Route component={Always}/> // renders <Always/>

(2)结合使用 <Switch> 组件和 <Route> 组件

<Switch> 用于将 <Route> 分组。·

<Switch><Route exact path="/" component={Home} /><Route path="/about" component={About} /><Route path="/contact" component={Contact} />
</Switch>

<Switch> 不是分组 <Route> 所必须的,但他通常很有用。 一个 <Switch> 会遍历其所有的子 <Route>元素,并仅渲染与当前地址匹配的第一个元素。

(3)使用 <Link>、 <NavLink>、<Redirect> 组件

<Link> 组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个<Link> ,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚(<a>)。

<Link to="/">Home</Link>   
// <a href='/'>Home</a>

是一种特殊类型的 当它的 to属性与当前地址匹配时,可以将其定义为"活跃的"。

// location = { pathname: '/react' }
<NavLink to="/react" activeClassName="hurray">React
</NavLink>
// <a href='/react' className='hurray'>React</a>

当我们想强制导航时,可以渲染一个<Redirect>,当一个<Redirect>渲染时,它将使用它的to属性进行定向。

React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什么要不断迭代

这三者是目前react解决代码复用的主要方式:

  • 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。
  • render props是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术,更具体的说,render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。
  • 通常,render props 和高阶组件只渲染一个子节点。让 Hook 来服务这个使用场景更加简单。这两种模式仍有用武之地,(例如,一个虚拟滚动条组件或许会有一个 renderltem 属性,或是一个可见的容器组件或许会有它自己的 DOM 结构)。但在大部分场景下,Hook 足够了,并且能够帮助减少嵌套。

(1)HOC 官方解释∶

高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。

简言之,HOC是一种组件的设计模式,HOC接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。

// hoc的定义
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {return class extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = {data: selectData(DataSource, props)};}// 一些通用的逻辑处理render() {// ... 并使用新数据渲染被包装的组件!return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;}};// 使用
const BlogPostWithSubscription = withSubscription(BlogPost,(DataSource, props) => DataSource.getBlogPost(props.id));

HOC的优缺点∶

  • 优点∶ 逻辑服用、不影响被包裹组件的内部逻辑。
  • 缺点∶ hoc传递给被包裹组件的props容易和被包裹后的组件重名,进而被覆盖

(2)Render props 官方解释∶

"render prop"是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术

具有render prop 的组件接受一个返回React元素的函数,将render的渲染逻辑注入到组件内部。在这里,"render"的命名可以是任何其他有效的标识符。

// DataProvider组件内部的渲染逻辑如下
class DataProvider extends React.Components {state = {name: 'Tom'}render() {return (<div><p>共享数据组件自己内部的渲染逻辑</p>{ this.props.render(this.state) }      </div>);}
}// 调用方式
<DataProvider render={data => (<h1>Hello {data.name}</h1>
)}/>

由此可以看到,render props的优缺点也很明显∶

  • 优点:数据共享、代码复用,将组件内的state作为props传递给调用者,将渲染逻辑交给调用者。
  • 缺点:无法在 return 语句外访问数据、嵌套写法不够优雅

(3)Hooks 官方解释∶

Hook是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。通过自定义hook,可以复用代码逻辑。
// 自定义一个获取订阅数据的hook
function useSubscription() {const data = DataSource.getComments();return [data];
}
// 
function CommentList(props) {const {data} = props;const [subData] = useSubscription();...
}
// 使用
<CommentList data='hello' />

以上可以看出,hook解决了hoc的prop覆盖的问题,同时使用的方式解决了render props的嵌套地狱的问题。hook的优点如下∶

  • 使用直观;
  • 解决hoc的prop 重名问题;
  • 解决render props 因共享数据 而出现嵌套地狱的问题;
  • 能在return之外使用数据的问题。

需要注意的是:hook只能在组件顶层使用,不可在分支语句中使用。、

什么是高阶组件

高阶组件不是组件,是 增强函数,可以输入一个元组件,返回出一个新的增强组件

  • 属性代理 (Props Proxy) 在我看来属性代理就是提取公共的数据和方法到父组件,子组件只负责渲染数据,相当于设计模式里的模板模式,这样组件的重用性就更高了
function proxyHoc(WrappedComponent) {return class extends React.Component {render() {const newProps = {count: 1}return <WrappedComponent {...this.props} {...newProps} />}}
}
  • 反向继承
const MyContainer = (WrappedComponent)=>{return class extends WrappedComponent {render(){return super.render();}}
}

非嵌套关系组件的通信方式?

即没有任何包含关系的组件,包括兄弟组件以及不在同一个父级中的非兄弟组件。

  • 可以使用自定义事件通信(发布订阅模式)
  • 可以通过redux等进行全局状态管理
  • 如果是兄弟组件通信,可以找到这两个兄弟节点共同的父节点, 结合父子间通信方式进行通信。

组件通信的方式有哪些

  • ⽗组件向⼦组件通讯: ⽗组件可以向⼦组件通过传 props 的⽅式,向⼦组件进⾏通讯
  • ⼦组件向⽗组件通讯: props+回调的⽅式,⽗组件向⼦组件传递props进⾏通讯,此props为作⽤域为⽗组件⾃身的函 数,⼦组件调⽤该函数,将⼦组件想要传递的信息,作为参数,传递到⽗组件的作⽤域中
  • 兄弟组件通信: 找到这两个兄弟节点共同的⽗节点,结合上⾯两种⽅式由⽗节点转发信息进⾏通信
  • 跨层级通信: Context 设计⽬的是为了共享那些对于⼀个组件树⽽⾔是“全局”的数据,例如当前认证的⽤户、主题或⾸选语⾔,对于跨越多层的全局数据通过 Context 通信再适合不过
  • 发布订阅模式: 发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引⼊event模块进⾏通信
  • 全局状态管理⼯具: 借助Redux或者Mobx等全局状态管理⼯具进⾏通信,这种⼯具会维护⼀个全局状态中⼼Store,并根据不同的事件产⽣新的状态

React-Router的路由有几种模式?

React-Router 支持使用 hash(对应 HashRouter)和 browser(对应 BrowserRouter) 两种路由规则, react-router-dom 提供了 BrowserRouter 和 HashRouter 两个组件来实现应用的 UI 和 URL 同步:

  • BrowserRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/path
  • HashRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/#/path


http://www.ppmy.cn/news/10465.html

相关文章

readme

ESP32-VSCODE环境搭建 环境安装 在Windows中安装ESP-IDF在vscode中安装Espressif IDF插件开始配置Espressif IDF插件 在vscode最上方点击&#xff1a;查看->命令面板&#xff0c;输入esp-idf:config&#xff0c;选择ESP-IDF:Configure ESP-IDF extension 选择EXPRESS [外链…

【C初阶】C初阶考试题

选择加编程一、选择题&#xff08;一&#xff09;递归&#xff08;二&#xff09;后置发生死循环&#xff08;三&#xff09;后置运算&#xff08;四&#xff09;操作符运算&#xff08;五&#xff09;全局变量与生命周期&#xff08;六&#xff09;操作符知识&#xff08;七&a…

【Linux】进程信号

前言&#xff1a; 大家好呀&#xff0c;欢迎大家点进这篇Linux学习笔记。本篇将会着重介绍Linux中信号的相关操作&#xff0c;更加深刻的去理解进程和操作系统之间的关系。 我的上一篇Linux博客&#xff1a;【Linux】进程间通信-共享内存_柒海啦的博客-CSDN博客 让我们直接开始…

Qu artu s II 9.0 软件的使用

1&#xff0e;实验目的和要求本实验为验证性实验&#xff0c;其目的是熟悉Qu artu s II 9.0 软件的使用&#xff0c;学会利用Qu artu s II 9.0 软件来完成整个EDA 开发的流程。2&#xff0e;实验原理利用VHDL 完成电路设计后&#xff0c;必须借助EDA 工具中的综合器、适配器、时…

云服务器定时执行python脚本

文章目录前言crontab简介基本语法定时任务具体内容python 脚本定时任务前言 在服务器上定时执行任务有两种方式&#xff0c;一种是at定时任务&#xff0c;一种是crond任务调度&#xff0c;at命令是一次性定时计划任务&#xff0c;at的守护进程 atd会以后台模式运行&#xff0c…

学校里很少提及但很实用的C语言开发基础知识

目录0. 前言1. 开发环境1.1 IDE1.2 代码文本编辑器1.3 编译器1.3.1 GCC1.4 调试器2. C语言2.1 位域2.2 指示器2.2.1 数组指示器2.2.2 结构体指示器2.2.3 结构体 数组2.3 变长数组2.4 预处理指令2.4.1 #运算符2.4.2 ##运算符2.4.3 可变参数宏2.5 泛型选择2.6 内建函数2.7 其他特…

我只是把握好了这3点,1个月后成功拿下大厂offer!

目录 一、写在前面二、技术广度的快速准备三、技术深度的快速准备四、基础功底的快速准备五、下篇预告 一、写在前面 春节过后&#xff0c;即将迎来的是一年一度的金三银四跳槽季。 假如你准备在金三银四跳槽的话&#xff0c;那么作为一个Java工程师&#xff0c;应该如何利…

遥感图像处理:最小噪声分离变换(Minimum Noise Fraction Rotation,MNF Rotation)

遥感图像处理&#xff1a;最小噪声分离变换&#xff08;Minimum Noise Fraction Rotation&#xff0c;MNF Rotation1.PCA变换2.MNF3.PCA和MNF1.PCA变换 在统计学中&#xff0c;主成分分析PCA是一种简化数据集的技术。它是一个线性变换。这个变换把数据变换到一个新的坐标系统中…