switch语句
Go 语言中的 switch
语句是一种选择结构,用于基于不同条件执行不同的代码块。Go 的 switch
相较于其他语言的 switch
有一些独特的特点,使其更为灵活和强大。下面是Go语言中 switch
语句的详细介绍:
基本语法
switch expression {
case value1:// 当 expression 等于 value1 时执行的代码
case value2:// 当 expression 等于 value2 时执行的代码
// ... 可以有多个 case
default:// 如果没有任何 case 匹配,则执行这里的代码
}
- expression: 用于比较的表达式,可以是任何类型。
- case: 每个 case 后面跟着一个或多个值,如果这些值与
expression
的结果相等,则执行该 case 下的代码。 - default: 可选,当没有任何 case 匹配时执行,默认情况可以出现在任何位置,甚至在 case 之前。
特点和注意事项
-
自动break:Go 的
switch
语句在匹配到一个 case 并执行完对应的代码块后会自动break
,这意味着它不会继续执行下一个 case,除非使用fallthrough
关键字。 -
类型匹配:case 后的值与 switch 表达式的结果不必严格相等,只要类型兼容且值相等即可。例如,整数和浮点数之间如果值相等也能匹配。
-
fallthrough:如果一个 case 后面跟随
fallthrough
关键字,那么即使当前 case 匹配,也会继续执行下一个 case,直到遇到break
或到达default
。 -
省略switch后的表达式:在某些情况下,可以省略 switch 后的表达式,这时它会根据 case 直接判断。
-
多值匹配:一个 case 可以匹配多个值,只需用逗号分隔这些值。
示例
基础示例
package mainimport "fmt"func main() {day := 3switch day {case 1:fmt.Println("Monday")case 2:fmt.Println("Tuesday")case 3:fmt.Println("Wednesday")default:fmt.Println("Invalid day")}
}//运行结果:Wednesday
fallthrough
package mainimport "fmt"func main() {score := 69switch {case score < 60:fmt.Println("Failed")case score < 70:fmt.Println("bad")fallthroughcase score < 50:fmt.Println("Passed")case score <= 100:fmt.Println("Excellent")}
}//运行结果
//bad
//Passed
在Go语言中,fallthrough
是一个关键字,用于 switch
语句中。它的作用是控制 switch
语句执行的流程,在匹配到当前 case
之后,直接继续执行紧接着的下一个 case
,即使下一个 case
的条件没有被满足。这与许多其他编程语言中的 switch
语句默认行为不同,在那些语言中,一旦一个 case
匹配成功并执行后,会自动退出 switch
语句,除非显式使用 break
语句。
省略表达式
package mainimport "fmt"func main() {switch {case true:fmt.Println("This will always print.")}
}//运行结果: This will always print.
多值匹配
package mainimport "fmt"func main() {x := 3switch x {case 1, 3, 5:fmt.Println("Odd number")case 2, 4, 6:fmt.Println("Even number")}
}//运行结果: Odd number
goto语句
Go语言中 goto 语句通过标签进行代码间的无条件跳转,同时 goto 语句在快速跳出循环、避免重复退出上也有一定的帮助,使用 goto 语句能简化一些代码的实现过程。
使用 goto 退出多层循环
下面这段代码在满足条件时,需要连续退出两层循环,使用传统的编码方式如下:
package main
import "fmt"
func main() {var breakAgain bool// 外循环for x := 0; x < 10; x++ {// 内循环for y := 0; y < 10; y++ {// 满足某个条件时, 退出循环if y == 2 {// 设置退出标记breakAgain = true// 退出本次循环break}}// 根据标记, 还需要退出一次循环if breakAgain {break}}fmt.Println("done")
}
将上面的代码使用Go语言的 goto 语句进行优化:
package main
import "fmt"
func main() {for x := 0; x < 10; x++ {for y := 0; y < 10; y++ {if y == 2 {// 跳转到标签goto breakHere}}}// 手动返回, 避免执行进入标签return// 标签
breakHere:fmt.Println("done")
}
break
break
语句用于提前终止循环,使程序跳出当前循环结构。在多层嵌套循环中,你可以通过结合标签(labeled statement)来指定跳出哪一层循环。
基本用法
在最简单的情况下,break
用于立即结束最近的 for
循环。
package mainimport "fmt"func main() {for i := 0; i < 10; i++ {if i == 5 {break // 当 i 等于5时,跳出循环}fmt.Println(i)}
}
带标签的 break
如果在嵌套循环中需要跳出外层循环,可以在外层循环前定义一个标签,并在内层循环使用 break
加标签名来跳出指定的循环。
package mainimport "fmt"func main() {
outerLoop:for i := 0; i < 3; i++ {for j := 0; j < 3; j++ {if i*j == 2 {break outerLoop // 跳出外层循环}fmt.Printf("(%d, %d)\n", i, j)}}fmt.Println("外层循环已结束")
}
continue
continue
语句用于跳过当前循环迭代中剩余的部分,直接开始下一次迭代。这对于在满足特定条件时跳过循环体中的一些操作非常有用。
基本用法
package mainimport "fmt"func main() {for i := 0; i < 10; i++ {if i%2 == 0 { // 如果i是偶数continue // 跳过本次循环的剩余部分,直接进行下一次迭代}fmt.Println(i) // 因此,这里只打印奇数}
}
注意事项
continue
仅影响它所在的最直接的循环迭代,不会影响外部循环。- 与
break
类似,continue
也可以配合标签使用来影响带有特定标签的循环迭代,但这在实际编程中较少见。
参考文章:Go语言goto语句——跳转到指定的标签 (biancheng.net)