12.Blender 界面介绍(上)及物体基础编辑操作

embedded/2024/10/21 13:40:27/

设置语言

![[Pasted image 20240425134126.png]]

首先在菜单栏打开编辑-Preferences-界面-翻译,可以修改语言
![[Pasted image 20240425132901.png]]

这里使用的是Steam上下载的4.1版本

工具栏

在这里插入图片描述

左边的工具栏,按T就会出现,再按T就会隐藏
![[Pasted image 20240425133124.png]]

右边的工具栏是按N,按N显示,再按N隐藏

旋转画面

长按鼠标中键,可以旋转画面

缩放画面

线性

Ctrl+鼠标中键移动,可以远近缩放,是线性的

非线性

也可以滑动鼠标滚轮来实现缩放,不过不是线性的

切换视角

Alt+鼠标中键,可以将视角移动到在坐标原点,垂直与两条坐标轴的位置
比如在z轴上,垂直与x和y轴
![[Pasted image 20240425133840.png]]

拖动右上角球里的坐标轴也可以实现类似的效果

移动物体

![[Pasted image 20240425133939.png]]

第一步选中物体,物体边框会有橙色的线条
![[Pasted image 20240425134225.png]]

左上角的鼠标的模式是调整
按一下G键
![[Pasted image 20240425134255.png]]

物体边框变为白色
此时不需要按按键,直接移动鼠标,就可以拖动物体

沿坐标轴移动
  1. 方法一
    此时再按一下X、Y、Z其中一个键
    这样物体就只会沿着对应的坐标轴移动,无论如何移动鼠标都不会离开坐标轴,此时物体已经锁定在对应的坐标轴上
    ![[Pasted image 20240425134545.png]]

X轴是红色,Y轴是黄色,Z轴是蓝色

  1. 方法二
    ![[Pasted image 20240425134812.png]]

或者长按中键,此时三条坐标轴都会显示出来,将物体拖动到哪条坐标轴松开中键,物体就会吸附在哪条坐标轴上

单击鼠标左键,固定物体,结束移动

旋转物体

  1. 方法一
    选中物体后,单击一下R键,然后直接移动鼠标,物体就会跟着鼠标旋转
    ![[Pasted image 20240425135156.png]]

这个是不精确的粗略旋转

  1. 方法二
    ![[Pasted image 20240425135315.png]]

也可以点击左上角工具栏里的旋转,这是物体会出现一个坐标球
![[Pasted image 20240425135340.png]]

可以拖动里面的三种颜色对应的三条轴线,来旋转物体,是整个物体的旋转
也可以拖动白色的线,这样物体会对着现在的视角来旋转

精确旋转

在拖动坐标轴旋转的同时,按住Ctrl键,这样坐标轴上会出现格子,可以跟着格子来进行旋转
![[Pasted image 20240425135746.png]]

调节旋转速度

在拖动坐标轴旋转的同时,如果按住Shift键,这样旋转的灵敏度会下降,这样可以更精确地旋转物体
![[Pasted image 20240425140107.png]]

或者也可以将鼠标和物体的距离拉远
旋转的时候鼠标离物体的距离越远,鼠标对应的旋转灵敏度会下降,可以精细调节角度
如果离物体越近,灵敏度会提高,可以大幅度调节角度

缩放物体

  1. 方法一
    先选中物体,单击一下S键
    然后拖动鼠标,就可以控制物体的缩放
    ![[Pasted image 20240425140350.png]]

  2. 方法二
    ![[Pasted image 20240425140450.png]]

也可以点击左上角的缩放工具
![[Pasted image 20240425140508.png]]

此时物体上会出现三个坐标轴和白色的圈
拖动三个坐标轴可以控制物体在单个坐标轴上的缩放
拖动外面的白圈可以控制物体的整体缩放

清零操作

移动是G
选中物体,再按Alt+G,可以清零移动操作
Alt+R可以清零旋转操作(可能会弹出N卡界面)
Alt‘+S可以清零缩放操作

添加素材

添加物体

![[Pasted image 20240425140944.png]]

左上角的添加工具栏里面可以在网格里选择物体的形状
![[Pasted image 20240425141029.png]]

比如可以添加一个柱体,默认会出现在坐标原点

添加光照

![[Pasted image 20240425141156.png]]

场景默认有一个光照
![[Pasted image 20240425141228.png]]

可以添加一个面光
![[Pasted image 20240425141336.png]]

移动一下,照射的地方就是直线所指的位置

添加摄像头

![[Pasted image 20240425141434.png]]

![[Pasted image 20240425141527.png]]

也可以移动,默认方框也就是摄像头,对着的是观看的地方
可以通过移动,旋转,缩放来调整摄像头
![[Pasted image 20240425141828.png]]

切换摄像头视角

可以通过N工具来切换摄像头视角
在这里插入图片描述

或者按数字键盘里的0

切换着色方式

![[Pasted image 20240425141955.png]]

目前的圆柱可以看到有很多面在上面
现在是平面着色的状态,需要添加成平滑着色,使过渡更加自然
![[Pasted image 20240425142142.png]]

选中物体,然后点击鼠标右键,可以选择平滑着色
![[Pasted image 20240425142215.png]]

这样棱角就消失了

切换视图着色模式

![[Pasted image 20240425142325.png]]

可以在右上角选择视图着色方式

线框模式

![[Pasted image 20240425142406.png]]

第一个可以显示线框,可以检查模型是否穿模

实体模式

![[Pasted image 20240425142439.png]]

第二个是实体模式

材质预览模式

![[Pasted image 20240425142515.png]]

第三个是材质预览,可以查看系统默认的材质和光照下的真实的感觉

渲染模式

![[Pasted image 20240425142625.png]]

第四个是渲染模式
通过目前编辑的灯光来渲染,有很明显的阴影

关键帧界面

![[Pasted image 20240425142751.png]]

界面底下是关键帧


http://www.ppmy.cn/embedded/18593.html

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