C++基础知识(三)之结构体、共同体、枚举、引用、函数重载

embedded/2025/2/15 13:17:43/

九、结构体、共同体和枚举

1、结构体的基本概念

结构体是用户自定义的类型,可以将多种数据的表示合并到一起,描述一个完整的对象。

使用结构体有两个步骤:1)定义结构体描述(类型);2)创建结构体变量。

1)定义结构体描述

定义结构体描述的语法:

struct 结构体名{成员一的数据类型  成员名一;成员二的数据类型  成员名二;成员三的数据类型  成员名三;......成员n的数据类型  成员名n;};

注意:

  • 结构体名是标识符。

  • 结构体的成员可以是任意数据类型。

  • 定义结构体描述的代码可以放在程序的任何地方,一般放在main函数的上面或头文件中。

  • 结构体成员可以用C++的类(如string),但是不提倡。

  • 在C++中,结构体中可以有函数,但是不提倡。

  • 在C++11中,定义结构体的时候可以指定缺省值。

2)创建结构体变量

创建结构体变量的语法:

struct 结构体名 结构体变量名;

也可以为结构体成员赋初始值。

struct 结构体名 结构体变量名={成员一的值, 成员二的值,......, 成员n的值};

C++11可以不写等于号。

如果大括号内未包含任何东西或只写一个0,全部的成员都将被设置为0。

struct 结构体名 结构体变量名={0};

注意:

在C++中,struct关键字可以不写。

可以在定义结构体的时候创建结构体变量。

3)使用结构体

在C++程序中,用成员运算符(.)来访问结构体的每个成员。结构体中的每个成员具备普通变量的全部特征。

语法:结构体变量名.结构体成员名;

4)占用内存的大小

用sizeof运算符可以得到整个结构体占用内存的大小。

注意:整个结构体占用内存的大小不一定等于全部成员占用内存之和。

内存对齐:#pragma pack(字节数)

合理使用内存对齐规则,某些节省内存的做法可能毫无意义。

5)清空结构体

创建的结构体变量如果没有初始化,成员中有垃圾值。

用memset()函数可以把结构体中全部的成员清零。(只适用于C++基本数据类型)

bzero()函数也可以。

6)复制结构体

用memcpy()函数把结构体中全部的元素复制到另一个相同类型的结构体(只适用于C++基本数据类型)。

也可以直接用等于号(只适用于C++基本数据类型)。

示例:

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。
#pragma pack(8)// 超女基本信息结构体st_girl,存放了超女全部的数据项。
struct st_girl
{char name[21];        // 姓名。int age;                     // 年龄。double weight;        // 体重(kg)。char sex;                   // 性别:X-女;Y-男。bool yz;                    // 颜值:true-漂亮;false-不漂亮。
};int main()
{st_girl stgirl{"西施",26,33.8,'X',true};        // 创建结构体变量。cout << "sizeof(st_girl)=" << sizeof(st_girl) << endl;   memset(&stgirl, 0, sizeof(stgirl));cout << "姓名:" << stgirl.name << ",年龄:" << stgirl.age << ",体重:" << stgirl.weight<< ",性别:" << stgirl.sex << ",颜值:" << stgirl.yz << endl;
}

2、结构体指针

结构体是一种自定义的数据类型,用结构体可以创建结构体变量。

1)基本语法

在C++中,用不同类型的指针存放不同类型变量的地址,这一规则也适用于结构体。如下:

struct st_girl girl;     // 声明结构体变量girl。struct st_girl *pst=&girl;  // 声明结构体指针,指向结构体变量girls。

通过结构体指针访问结构体成员,有两种方法:

(*指针名).成员变量名   // (*pst).name和(*pst).age 

或者:

指针名->成员变量名   // pst->name和*pst->age 

在第一种方法中,圆点.的优先级高于,(指针名)两边的括号不能少。如果去掉括号写成(指针名).成员变量名,那么相当于(指针名.成员变量名),意义就完全不一样了。

在第二种方法中,->是一个新的运算符。

上面的两种方法是等效的,程序员通常采用第二种方法,更直观。

注意:与数组不一样,结构体变量名没有被解释为地址。

2)用于函数的参数

如果要把结构体传递给函数,实参取结构体变量的地址,函数的形参用结构体指针。

如果不希望在函数中修改结构体变量的值,可以对形参加const约束。

3)用于动态分配内存

用结构体指针指向动态分配的内存的地址。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  // 如果要使用C标准库的字符串函数,需要加上这一行代码
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。struct st_girl
{char name[21];        // 姓名。int age;                     // 年龄。double weight;        // 体重(kg)。char sex;                   // 性别:X-女;Y-男。bool yz;                    // 颜值:true-漂亮;false-不漂亮。
};void func(const st_girl* pst)
{cout << "姓名:" << pst->name << ",年龄:" << pst->age << ",体重:" << pst->weight<< ",性别:" << pst->sex << ",颜值:" << pst->yz << endl;
}int main()
{// st_girl stgirl={"西施",26,33.8,'X',true};        // 创建结构体变量。st_girl* stgirl = new st_girl({ "西施",26,33.8,'X',true });// memset(stgirl, 0, sizeof(st_girl));cout << "姓名:" << stgirl->name << ",年龄:" << stgirl->age << ",体重:" << stgirl->weight<< ",性别:" << stgirl->sex << ",颜值:" << stgirl->yz << endl;func(stgirl);cout << "姓名:" << stgirl->name << ",年龄:" << stgirl->age << ",体重:" << stgirl->weight<< ",性别:" << stgirl->sex << ",颜值:" << stgirl->yz << endl;delete stgirl;
}

3、结构体数组

结构体可以被定义成数组变量,本质上与其它类型的数组变量没有区别。

声明结构体数组的语法:struct 结构体类型 数组名[数组长度];

初始化结构体数组,要结合使用初始化数组的规则和初始化结构体的规则。

struct st_girl girls[2]={{"西施",26,43.8,'X',true},{"西瓜",25,52.8,'X',false}};

使用结构体数组可以用数组表示法,也可以用指针表示法。

4、结构体中的指针

如果结构体中的指针指向的是动态分配的内存地址:

  • 对结构体用sizeof运算可能没有意义。

  • 对结构体用memset()函数可能会造成内存泄露。

  • C++的字符串string中有一个指针,指向了动态分配内存的地址。

struct string{​	char *ptr;  // 指向动态分配内存的地址。​	......}

5、共同体

共同体(共用体、联合体)是一种数据格式,它能存储不同的数据类型,但是,在同一时间只能存储其中的一种类型。

声明共同体的语法:

union 共同体名{成员一的数据类型  成员名一;成员二的数据类型  成员名二;成员三的数据类型  成员名三;......成员n的数据类型  成员名n;};

注意:

  • 共同体占用内存的大小是它最大的成员占用内存的大小(内存对齐)。

  • 全部的成员使用同一块内存。

  • 共同体中的值为最后被赋值的那个成员的值。

  • 匿名共同体没有名字,可以在定义的时候创建匿名共同体变量(VS和Linux有差别),也可以嵌入结构体中。

应用场景:

  • 当数据项使用两种或更多种格式(但不会同时使用)时,可节省空间(嵌入式系统)。

  • 用于回调函数的参数(相当于支持多种数据类型)。

示例一:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。union udata         // 声明共同体udata。
{int        a;double b;char     c[25];
} ;int main()
{udata data;     // 定义共同体变量。cout << "sizeof(data)=" << sizeof(data) << endl;  //输出32,存在内存对齐,为8的整数倍cout << "data.a的地址是:" << (void*)&data.a << endl;cout << "data.b的地址是:" << (void*)&data.b << endl;cout << "data.c的地址是:" << (void*)&data.c << endl;data.a = 3;data.b = 8.8;strcpy(data.c, "我是一只傻傻鸟。");cout << "data.a=" << data.a << endl;cout << "data.b=" << data.b << endl;cout << "data.c=" << data.c << endl;
}

sizeof(data)=32
data.a的地址是:00000054A0F8F7E8
data.b的地址是:00000054A0F8F7E8
data.c的地址是:00000054A0F8F7E8
data.a=-943009074
data.b=-1.92562e-20
data.c=我是一只傻傻鸟。

6、枚举

枚举是一种创建符号常量的方法。

枚举的语法:

enum 枚举名 { 枚举量1 , 枚举量2 , 枚举量3, ......, 枚举量n };

例如:

enum colors { red , yellow , blue };

这条语句完成了两项工作:

  • 让colors成了一种新的枚举类型的名称,可以用它创建枚举变量。

  • 将red、yellow、blue作为符号常量,默认值是整数的0、1、2。

注意:

用枚举创建的变量取值只能在枚举量范围之内。

枚举的作用域与变量的作用域相同。

可以显式的设置枚举量的值(必须是整数)。

enum colors {red=1,yellow=2,blue=3};

可以只显式的指定某些枚举量的值(枚举量的值可以重复)。

enum colors {red=10,yellow,blue};   //10,11,12

可以将整数强制转换成枚举量,语法:枚举类型(整数)

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。int main()
{enum colors { red=0, yellow=1, blue=2, other=3 };    // 创建枚举类型colors。colors cc = yellow;           // 创建枚举变量,并赋初始值。//colors cc = colors(1);           // 创建枚举变量,并赋初始值。cout << "red=" << red << ",yellow=" << yellow << ",blue=" << blue << ",other=" << other << endl;switch (cc){case red:			cout << "红色。\n"; break;case yellow:	cout << "黄色。\n"; break;case blue:		cout << "蓝色。\n"; break;default:			cout << "未知。\n"; }
}

十、引用

1、引用的基本概念

引用变量是C++新增的复合类型。

引用是已定义的变量的别名。

引用的主要用途是用作函数的形参和返回值。

声明/创建引用的语法:数据类型 &引用名=原变量名;

注意:

  • 引用的数据类型要与原变量名的数据类型相同。

  • 引用名和原变量名可以互换,它们值和内存单元是相同的。

  • 必须在声明引用的时候初始化,初始化后不可改变。

  • C和C++用&符号来指示/取变量的地址,C++给&符号赋予了另一种含义。

示例:

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。int main()
{// 声明 / 创建引用的语法:数据类型 & 引用名 = 原变量名;int a = 3;          // 声明普通的整型变量。int& ra = a;      // 创建引用ra,ra是a的别名。cout << " a的地址是:" << &a  << ", a的值是:" <<  a  << endl;cout << "ra的地址是:" << &ra << ",ra的值是:" << ra << endl;ra = 5;    cout << " a的地址是:" << &a << ", a的值是:" << a << endl;cout << "ra的地址是:" << &ra << ",ra的值是:" << ra << endl;
}

a的地址是:000000A3C975F794, a的值是:3
ra的地址是:000000A3C975F794,ra的值是:3
a的地址是:000000A3C975F794, a的值是:5
ra的地址是:000000A3C975F794,ra的值是:5

2、引用的本质

引用是指针常量的伪装。

引用是编译器提供的一个有用且安全的工具,去除了指针的一些缺点,禁止了部分不安全的操作。

变量是什么?变量就是一个在程序执行过程中可以改变的量。

换一个角度,变量是一块内存区域的名字,它代表了这块内存区域,当我们对变量进行修改的时候,会引起内存区域中内容的改变。

在计算机看来,内存区域根本就不存在什么名字,它仅有的标志就是它的地址,因此我们若想修改一块内存区域的内容,只有知道他的地址才能实现。

所谓的变量只不过是编译器给我们进行的一种抽象,让我们不必去了解更多的细节,降低我们的思维跨度而已。

程序员拥有引用,但编译器仅拥有指针(地址)。

引用的底层机制实际上是和指针一样的。不要相信有别名,不要认为引用可以节省一个指针的空间,因为这一切不会发生,编译器还是会把引用解释为指针。

引用和指针本质上没有区别。

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。int main()
{// 声明 / 创建引用的语法:数据类型 & 引用名 = 原变量名;// 语法:数据类型 * const 变量名;int a = 3;                         // 声明普通的整型变量。int& ra = a;                    // 创建引用ra,ra是a的别名。               把int&替换成int* const   把a替换成&aint* const rb = &a;        // 声明指针常量rb,让它指向变量a。cout << " a的地址是:" << &a  << ",  a的值是:" <<  a  << endl;cout << "ra的地址是:" << &ra << ", ra的值是:" << ra << endl;     // 把&ra替换成ra,把ra替换成*racout << "rb的值是  :" << rb << ",*rb的值是:" << *rb << endl;ra = 5;    cout << " a的地址是:" << &a << ",  a的值是:" << a << endl;cout << "ra的地址是:" << &ra << ", ra的值是:" << ra << endl;cout << "rb的值是  :" << rb << ",*rb的值是:" << *rb << endl;
}

a的地址是:000000E3807AFB84,  a的值是:3
ra的地址是:000000E3807AFB84, ra的值是:3
rb的值是  :000000E3807AFB84,*rb的值是:3
a的地址是:000000E3807AFB84,  a的值是:5
ra的地址是:000000E3807AFB84, ra的值是:5
rb的值是  :000000E3807AFB84,*rb的值是:5

3、引用用于函数的参数

把函数的形参声明为引用,调用函数的时候,形参将成为实参的别名。

这种方法也叫按引用传递或传引用。(传值、传地址、传引用只是说法不同,其实都是传值。)

引用的本质是指针,传递的是变量的地址,在函数中,修改形参会影响实参。

1)传引用的代码更简洁。

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。void func1(int no, string str)    // 传值。
{no = 8; str = "我有一只小小鸟。";cout << "亲爱的" << no << "号:" << str << endl;
}void func2(int* no, string* str)    // 传地址。
{*no = 8;*str = "我有一只小小鸟。";cout << "亲爱的" << *no << "号:" << *str << endl;
}void func3(int &no, string &str)    // 传引用。
{no = 8;str = "我有一只小小鸟。";cout << "亲爱的" << no << "号:" << str << endl;
}int main()
{int bh = 3;      // 超女的编号。string message = "我是一只傻傻鸟。";          // 向超女表白的内容。//func1(bh, message);                  // 传值。//func2(&bh, &message);            // 传地址。func3(bh, message);                  // 传引用。cout << "亲爱的" << bh << "号:" << message << endl;
}

2)传引用不必使用二级指针。

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。void func1(int** p)      // 传地址,实参是指针的地址,形参是二级指针。
{*p = new int(3);       // p是二级指针,存放指针的地址。cout << "func1内存的地址是:" << *p << ",内存中的值是:" << **p << endl;
}void func2(int*& p)     // 传引用,实参是指针,形参是指针的别名。
{p = new int(3);         // p是指针的别名。cout << "func2内存的地址是:" << p << ",内存中的值是:" << *p << endl;
}int main()
{int* p = nullptr;    // 存放在子函数中动态分配内存的地址。func1(&p);      // 传地址,实参填指针p的地址。//func2(p);      // 传引用,实参填指针p。cout << "main 内存的地址是:" << p << ",内存中的值是:" << *p << endl;delete p;
}

3)引用的属性和特别之处。

4、引用的形参和const

如果引用的数据对象类型不匹配,当引用为const时,C++将创建临时变量,让引用指向临时变量。

什么时候将创建临时变量呢?

  • 引用是const。

  • 数据对象的类型是正确的,但不是左值。

  • 数据对象的类型不正确,但可以转换为正确的类型。

结论:如果函数的实参不是左值或与const引用形参的类型不匹配,那么C++将创建正确类型的匿名变量,将实参的值传递给匿名变量,并让形参来引用该变量。

将引用形参声明为const的理由有三个:

  • 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误。

  • 使用const使函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非const实参。

  • 使用const,函数能正确生成并使用临时变量。

左值是可以被引用的数据对象,可以通过地址访问它们,例如:变量、数组元素、结构体成员、引用和解引用的指针。

非左值包括字面常量(用双引号包含的字符串除外)和包含多项的表达式。

5、引用用于函数的返回值

传统的函数返回机制与值传递类似。

函数的返回值被拷贝到一个临时位置(寄存器或栈),然后调用者程序再使用这个值。

double m=sqrt(36);    // sqrt()是求平方根函数。

sqrt(36)的返回值6被拷贝到临时的位置,然后赋值给m。

cout << sqrt(25);

sqrt(25)的返回值5被拷贝到临时的位置,然后传递给cout。

如果返回的是一个结构体,将把整个结构体拷贝到临时的位置。

如果返回引用不会拷贝内存。

语法:

返回值的数据类型& 函数名(形参列表);

注意:

  • 如果返回局部变量的引用,其本质是野指针,后果不可预知。

  • 可以返回函数的引用形参、类的成员、全局变量、静态变量。

  • 返回引用的函数是被引用的变量的别名,将const用于引用的返回类型。

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。const int &func2(int &ra)    // 返回的是引用。
{ra++;cout << "ra的地址是:" << &ra << ",ra=" << ra << endl;return ra;
}int main()
{int a = 3;const int& b = func2(a);      // 返回的是引用。cout << " a的地址是:" << &a << ", a=" << a << endl;cout << " b的地址是:" << &b << ", b=" << b << endl;// func2(a) = 10;             // 返回引有的函数是被引用的变量的别名。// cout << " a的地址是:" << &a << ", a=" << a << endl;// cout << " b的地址是:" << &b << ", b=" << b << endl;
}

6、各种形参的使用场景

传值、传地址和传引用的指导原则《C++ Primer Plus》

1)如果不需要在函数中修改实参

  • 如果实参很小,如C++内置的数据类型或小型结构体,则按值传递。

  • 如果实参是数组,则使用const指针,因为这是唯一的选择(没有为数组建立引用的说法)。

  • 如果实参是较大的结构,则使用const指针或const引用。

  • 如果实参是类,则使用const引用,传递类的标准方式是按引用传递(类设计的语义经常要求使用引用)。

2)如果需要在函数中修改实参

  • 如果实参是内置数据类型,则使用指针。只要看到func(&x)的调用,表示函数将修改x。

  • 如果实参是数组,则只能使用指针。

  • 如果实参是结构体,则使用指针或引用。

  • 如果实参是类,则使用引用。

当然,这只是一些指导原则,很可能有充分的理由做出其他的选择。

例如:对于基本类型,cin使用引用,因此可以使用cin>>a,而不是cin>>&a。

十一、函数重载

1、函数的默认参数

默认参数是指调用函数的时候,如果不书写实参,那么将使用的一个缺省值。

语法:返回值 函数名(数据类型 参数=值, 数据类型 参数=值,……);

注意:

  • 如果函数的声明和定义是分开书写的,在函数声明中书写默认参数,函数的定义中不能书写默认参数。

  • 函数必须从右到左设置默认参数。也就是说,如果要为某个参数设置默认值,则必须为它后面所有的参数设置默认值。

  • 调用函数的时候,如果指定了某个参数的值,那么该参数前面所有的参数都必须指定。

示例:

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。void func(int bh,const string &name="西施", const string& message="我喜欢你。")    // 向超女表白的函数。
{cout << "亲爱的"<<name<<"("<<bh<<"):" << message << endl;
}int main()
{func(3,"冰冰","我是一只傻傻鸟。"); func(5);
}

2、函数重载

函数重载(函数多态)是指设计一系列同名函数,让它们完成相同(似)的工作。

C++允许定义名称相同的函数,条件是它们的特征(形参的个数、数据类型和排列顺序)不同。

#1    int func(short a  ,string b);

#2    int func(int a   ,string b);

#3    int func(double a,string b);

#4    int func(int a   ,string b, int len);

#5    int func(string b , int a);

调用重载函数的时候,在代码中我们用相同的函数名,但是,后面的实参不一样,编译器根据实参与重载函数的形参进行匹配,然后决定调用具体的函数,如果匹配失败,编译器将视为错误。

在实际开发中,视需求重载各种数据类型,不要重载功能不同的函数。

注意:

  • 使用重载函数时,如果数据类型不匹配,C++尝试使用类型转换与形参进行匹配,如果转换后有多个函数能匹配上,编译将报错。

  • 引用可以作为函数重载的条件,但是,调用重载函数的时候,如果实参是变量,编译器将形参类型的本身和类型引用视为同一特征。

  • 如果重载函数有默认参数,调用函数时,可能导致匹配失败。

  • const不能作为函数重载的特征。

  • 返回值的数据类型不同不能作为函数重载的特征。

C++的名称修饰:编译时,对每个函数名进行加密,替换成不同名的函数。

void MyFunctionFoo(int,float);

void MyFunctionFoo(long,float);

?MyFunctionFoo@@YAXH(int,float);

#void MyFunctionFoo^$@(long,float)

3、内联函数

C++将内联函数的代码组合到程序中,可以提高程序运行的速度。

语法:在函数声明和定义前加上关键字inline。

通常的做法是将函数声明和定义写在一起。

注意:

  • 内联函数节省时间,但消耗内存。

  • 如果函数过大,编译器可能不将其作为内联函数。

  • 内联函数不能递归。

示例:

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;inline void show(const short bh, const string message)   // 表白函数。
{cout << "亲爱的" << bh << "号:" << message << endl;
}int main()
{//show(3, "我是一只傻傻鸟。");{int bh = 3;string message = "我是一只傻傻鸟。";cout << "亲爱的" << bh << "号:" << message << endl;}// show(8, "我有一只小小鸟。");{int bh = 8;string message = "我有一只小小鸟。";cout << "亲爱的" << bh << "号:" << message << endl;}// show(5, "我是一只小小鸟。");{int bh = 5;string message = "我是一只小小鸟。";cout << "亲爱的" << bh << "号:" << message << endl;}
}

http://www.ppmy.cn/embedded/162412.html

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开发了一种基于LabVIEW开发的袜品压力测试系统。该系统利用LabVIEW并结合灵敏的传感器和高精度的处理模块&#xff0c;实现了对袜品压力的精确测量和分析。系统不同于传统的服装压力测试方法&#xff0c;为研究和评价袜子的舒适性提供了新的测试手段。 ​ 项目背景 该系统的…

3dgs 2025 学习笔记

CVPR 2024 3D方向总汇包含&#xff08;3DGS、三维重建、深度补全、深度估计、全景定位、表面重建和特征匹配等&#xff09;_cvpr2024-structure-awaresparse-viewx-ray3dreconstr-CSDN博客 https://github.com/apple/ml-hugs 3DGS COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting ⭐code &…