求矩阵的所有不靠边元素之和,矩阵行的值m从键盘读入(2<=m<=10),调用自定义函数Input实现矩阵元素从键盘输入,调用Sum函数实现求和。(只考虑float型,且不需考虑求和的结果可能超出float型能表示的范围)。
函数接口定义:
void Input (float a[][N], int m ); float Sum ( float a[][N], int m );
Input函数完成从键盘矩阵元素的功能,
Sum函数完成求和并将结果返回。m
代表矩阵的行。
裁判测试程序样例:
#include<stdio.h>#define M 10
#define N 4void Input(float a[][N],int m);
float Sum(float a[][N],int m);int main(void)
{float num[M][N],sum;int m;scanf("%d", &m);Input(num,m); sum = Sum(num,m);printf("sum = %.2f\n", sum);return 0;
}/* 请在这里填写答案 */
输入样例:
4
18 29.5 45 33
66 3.4 11.5 57
70 100 2 16.9
15 25.8 4.5 36
输出样例:
sum = 116.90
代码:
void Input(float a[][N],int m){int i,j;for(i=0;i<m;i++){for(j=0;j<N;j++){scanf("%f",&a[i][j]);}}
}
float Sum(float a[][N],int m){float sum=0.0;int i,j;for(i=1;i<m-1;i++){for(j=1;j<N-1;j++){sum+=a[i][j];}}return sum;
}
愿我们都能成为我们想要去成为的人!
如果放弃太早,永远不会知道自己会错过什么。
我一定要去寻找,就算无尽的星辰令我的探寻希望渺茫,就算我必须单枪匹马。