【C++/控制台】2048小游戏

embedded/2025/1/11 12:59:54/

源代码:

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>// #define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)const int W = 4;
const int H = 4;
int board[H][W];
int score;
const int keymap[4] = {72, 80, 75, 77}; // 依次为上下左右
const int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};        // 依次对应上下左右
const int dy[4] = {0, 0, -1, 1};// 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384  (超过这个数字的从头开始)
const int color[] = {15,8,6,14,4,2,12,5,13,3,10,11,1,9,
};/*  颜色说明:* 0 = 黑色       8 = 灰色* 1 = 蓝色       9 = 淡蓝色* 2 = 绿色       10 = 淡绿色* 3 = 浅绿色     11 = 淡浅绿色* 4 = 红色       12 = 淡红色* 5 = 紫色       13 = 淡紫色* 6 = 黄色       14 = 淡黄色* 7 = 白色       15 = 亮白色*/
bool judge() {for (int i = 0; i < H; i++)for (int j = 0; j < W; j++) {if (board[i][j] == 0)return false;else if (i < 3 && j < 3)if (board[i][j] == board[i + 1][j] || board[i][j] == board[i][j + 1])return false;}return true;
}void Set_Color(int color) {HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);
}void display() {system("cls");for (int i = 0; i < H; i++) {for (int j = 0; j < W; j++) {if (board[i][j] == 0)printf("     ");else {Set_Color(color[(int)log2(board[i][j]) - 1]); // 根据数字设置颜色printf("%-5d", board[i][j]);Set_Color(7);}if (j < 3)putchar('|');}putchar('\n');for (int r = 0; r < 23; r++)putchar('-');putchar('\n');}printf("当前得分: %d", score);
}void move(int dir) {int x = 0, y = 0;if (dy[dir]) {// 水平移动for (int i = 0; i < H; i++) {// 遍历每一行y = (dy[dir] == 1) ? 3 : 0;int j = y;int top = y;while (abs(j - y) < 3) {j -= dy[dir];if (board[i][top] == 0 && board[i][j] != 0) {board[i][top] = board[i][j];board[i][j] = 0;} else if (board[i][top] != 0 && board[i][j] == board[i][top]) {board[i][top] *= 2;score += board[i][top];board[i][j] = 0;} else if (board[i][top] * board[i][j] != 0 && board[i][top] != board[i][j]) {top -= dy[dir];if (j != top) {board[i][top] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}}} else if (dx[dir]) {// 垂直移动for (int j = 0; j < W; j++) {// 遍历每一列x = (dx[dir] == 1) ? 3 : 0;int i = x;int top = x;while (abs(i - x) < 3) {i -= dx[dir];if (board[top][j] == 0 && board[i][j] != 0) {board[top][j] = board[i][j];board[i][j] = 0;} else if (board[top][j] != 0 && board[i][j] == board[top][j]) {board[top][j] *= 2;score += board[top][j];board[i][j] = 0;} else if (board[top][j] * board[i][j] != 0 && board[top][j] != board[i][j]) {top -= dx[dir];if (i != top) {board[top][j] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}}}
}void newNum() {int flag = 0;int n = 0;for (int i = 0; i < 4; i++)for (int j = 0; j < 4; j++)if (board[i][j] == 0)n++;srand((unsigned)time(NULL));if (n == 0)return;int end = rand() % n;int t = 0;for (int i = 0; i < 4 && !flag; i++)for (int j = 0; j < 4 && !flag; j++) {if (board[i][j] == 0) {if (t == end) {board[i][j] += 2;flag = 1;} elset++;}}
}void play() {newNum();display();while (true) {int ch = _getch();for (int i = 0; i < 4; i++) {if (ch == keymap[i]) {move(i);if (judge())return;newNum();display();}}Sleep(10); // 防止连按}
}void init() {system("mode con:cols=24 lines=10");memset(board, 0, sizeof(board));score = 0;
}int main() {init();play();system("cls");printf("\n\n\tGAME OVER!");printf("\n\n\tSCORE:%d", score);getchar();
}

运行结果:


http://www.ppmy.cn/embedded/153012.html

相关文章

单向循环链表的约瑟夫环问题

编号为1到n的n个人围成一圈。从编号为1的人开始报数&#xff0c;报到m的人离开。下一个人继续从1开始报数。n-1轮结束以后&#xff0c;只剩下一个人&#xff0c;问最后留下的这个人编号是多少&#xff1f; typedef struct ListNode {int val;struct ListNode* next; }ListNode…

Angular 最新版本和 Vue 对比完整指南

1. Angular 最新版本 当前 Angular 最新稳定版本是 Angular 17(2024年初) 2. 主要区别对比表 特性 | Angular | Vue 框架类型 | 完整框架 | 渐进式框架 默认语言 | TypeScript | JavaScript/TypeScript 数据处理 | RxJS | Promise/async/await 架构特点 | 依赖注入,…

宝塔安装教程,bt怎么安装 linux

Centos安装脚本 yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh 37a09b35 Ubuntu/Deepin安装脚本 wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install-ubuntu_6.0.sh && sudo b…

React中createRoot函数原理解读——Element对象与Fiber对象、FiberRootNode与HostRootNode

【2024最新版】React18 核心源码分析教程&#xff08;全61集&#xff09; Element对象与Fiber对象 在 React 中&#xff0c;Element 对象 和 Fiber 对象 是核心概念&#xff0c;用于实现 React 的高效渲染和更新机制。以下是它们的详细解读&#xff1a; 1. Element 对象 定…

SQL Server 中的覆盖索引

1. 覆盖索引的工作原理 当查询只涉及索引中已经包含的列时&#xff0c;SQL Server 可以直接使用索引来返回查询结果&#xff0c;而不需要回表到数据页去检索实际的数据行。覆盖索引因此能够显著减少 I/O 操作&#xff0c;提高查询效率。 例如&#xff0c;假设有一个表 Employ…

相机和激光雷达的外参标定 - 无标定板版本

1. 实现的效果 通过本软件实现求解相机和LiDAR的外参&#xff0c;即2个传感器之间的三维平移[x, y, z]和三维旋转[roll, pitch, yaw]。完成标定后&#xff0c;可将点云投影到图像&#xff0c;效果图如下&#xff1a; 本软件的优势&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;无需特…

spring task使用

Spring Task 简介 Spring Task 是 Spring 框架原生自带的任务调度框架&#xff0c;它犹如一把瑞士军刀&#xff0c;为开发者提供了丰富多样的功能&#xff0c;助力轻松创建和管理定时任务。相较于其他一些第三方任务调度框架&#xff0c;Spring Task 最大的优势在于其与 Sprin…

大语言模型训练的数据集从哪里来?

继续上篇文章的内容说说大语言模型预训练的数据集从哪里来以及为什么互联网上的数据已经被耗尽这个说法并不专业&#xff0c;再谈谈大语言模型预训练数据集的优化思路。 1. GPT2使用的数据集是WebText&#xff0c;该数据集大概40GB&#xff0c;由OpenAI创建&#xff0c;主要内…