List详解 - 双向链表的操作

embedded/2025/1/11 19:51:04/

在C++中,std::list是标准模板库(STL)中的一个容器,它实现了双向链表数据结构。与数组或向量(std::vector)不同,std::list允许在常数时间内进行插入和删除操作,尤其是在链表的任意位置。本文将详细介绍std::list的基本操作,并通过示例代码帮助读者理解其使用方法。

1. std::list 的基本概念

std::list是一个双向链表,每个元素都包含两个指针,分别指向前一个和后一个元素。这种结构使得在链表中插入和删除元素非常高效,但访问元素的速度较慢,因为需要从头或尾开始遍历。

1.1 头文件

要使用std::list,首先需要包含头文件:

#include <list>

1.2 定义和初始化

std::list的定义和初始化方式与其他STL容器类似:

std::list<int> myList;  // 定义一个空的int类型链表
std::list<int> myList2 = {1, 2, 3, 4, 5};  // 定义并初始化一个链表

2. std::list 的基本操作

2.1 插入元素

std::list提供了多种插入元素的方法:

  • push_back():在链表末尾插入元素。
  • push_front():在链表开头插入元素。
  • insert():在指定位置插入元素。
std::list<int> myList = {1, 2, 3};myList.push_back(4);  // 链表变为 {1, 2, 3, 4}
myList.push_front(0); // 链表变为 {0, 1, 2, 3, 4}auto it = myList.begin();
std::advance(it, 2);  // 将迭代器移动到第三个元素
myList.insert(it, 10); // 链表变为 {0, 1, 10, 2, 3, 4}

2.2 删除元素

std::list也提供了多种删除元素的方法:

  • pop_back():删除链表末尾的元素。
  • pop_front():删除链表开头的元素。
  • erase():删除指定位置的元素。
  • remove():删除所有等于指定值的元素。
std::list<int> myList = {0, 1, 10, 2, 3, 4};myList.pop_back();  // 链表变为 {0, 1, 10, 2, 3}
myList.pop_front(); // 链表变为 {1, 10, 2, 3}auto it = myList.begin();
std::advance(it, 1);  // 将迭代器移动到第二个元素
myList.erase(it);     // 链表变为 {1, 2, 3}myList.remove(2);     // 链表变为 {1, 3}

2.3 访问元素

由于std::list是双向链表,不支持随机访问。要访问元素,必须使用迭代器:

std::list<int> myList = {1, 2, 3, 4, 5};for (auto it = myList.begin(); it != myList.end(); ++it) {std::cout << *it << " ";  // 输出: 1 2 3 4 5
}

2.4 链表的大小和清空

  • size():返回链表中元素的数量。
  • empty():检查链表是否为空。
  • clear():清空链表中的所有元素。
std::list<int> myList = {1, 2, 3};std::cout << "Size: " << myList.size() << std::endl;  // 输出: Size: 3
std::cout << "Is empty? " << myList.empty() << std::endl;  // 输出: Is empty? 0myList.clear();  // 清空链表
std::cout << "Is empty? " << myList.empty() << std::endl;  // 输出: Is empty? 1

2.5 链表的排序和反转

  • sort():对链表中的元素进行排序。
  • reverse():反转链表中的元素顺序。
std::list<int> myList = {3, 1, 4, 1, 5, 9};myList.sort();  // 链表变为 {1, 1, 3, 4, 5, 9}
myList.reverse();  // 链表变为 {9, 5, 4, 3, 1, 1}

3. std::list 的高级操作

3.1 合并链表

std::list提供了merge()方法,用于合并两个已排序的链表

std::list<int> list1 = {1, 3, 5};
std::list<int> list2 = {2, 4, 6};list1.merge(list2);  // list1 变为 {1, 2, 3, 4, 5, 6}, list2 变为空

3.2 拼接链表

std::listsplice()方法可以将一个链表的部分或全部元素移动到另一个链表中:

std::list<int> list1 = {1, 2, 3};
std::list<int> list2 = {4, 5, 6};auto it = list1.begin();
std::advance(it, 1);  // 将迭代器移动到第二个元素
list1.splice(it, list2);  // list1 变为 {1, 4, 5, 6, 2, 3}, list2 变为空

3.3 去重

std::listunique()方法可以删除链表中连续的重复元素:

std::list<int> myList = {1, 1, 2, 3, 3, 3, 4};myList.unique();  // 链表变为 {1, 2, 3, 4}

4. 总结

std::list是C++中一个非常强大的容器,特别适合需要频繁插入和删除操作的场景。通过本文的介绍,读者应该能够掌握std::list的基本操作和高级功能。在实际编程中,合理使用std::list可以大大提高代码的效率和可读性。

希望本文对你理解和使用std::list有所帮助!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。


http://www.ppmy.cn/embedded/153104.html

相关文章

君正ISP记录三:AE与AWB衍生功能“软光敏“

一、软光敏介绍 消费类摄像机&#xff0c;一般都存在全彩模式和黑白模式&#xff0c;即环境照度较高画面全彩&#xff0c;环境照度较低 画面黑白、开红外补光灯。这时候涉及一个切换问题&#xff0c;如何判断当前的环境照度。 最开始使用的都是硬光敏&#xff0c;即光敏电阻&am…

HTML 迷宫游戏

HTML 迷宫游戏 相关资源文件已经打包成压缩文件&#xff0c;可双击index.html直接运行程序&#xff0c;且文章末尾已附上相关源码&#xff0c;以供大家学习交流&#xff0c;博主主页还有更多Python相关程序案例&#xff0c;秉着开源精神的想法&#xff0c;望大家喜欢&#xff0…

React中 Reconciliation算法详解

React 中的 Reconciliation&#xff08;协调算法&#xff09;详解 Reconciliation 是 React 用来更新 UI 的核心算法。它的主要目标是在更新组件时&#xff0c;尽可能高效地找出需要改变的部分&#xff0c;并将这些变更应用到真实 DOM 中。 一、Reconciliation 的核心概念 Re…

kubernetes第七天

1.影响pod调度的因素 nodeName 节点名 resources 资源限制 hostNetwork 宿主机网络 污点 污点容忍 Pod亲和性 Pod反亲和性 节点亲和性 2.污点 通常是作用于worker节点上&#xff0c;其可以影响pod的调度 语法&#xff1a;key[value]:effect effect:[ɪˈfek…

【STM32】利用SysTick定时器定时1s

1.SysTick简单介绍 SysTick定时器是一个24位的倒计数定时器&#xff0c;当计数到0时&#xff0c;将从RELOAD寄存器中自动重装载定时初值&#xff0c;开始新一轮计数。 SysTick定时器用于在每隔一定的时间产生一个中断&#xff0c;即使在系统睡眠模式下也能工作。 关于SysTic…

《机器学习》从入门到实战——决策树

目录 一、简介 二、基本结构 三、构建过程 四、API接口解析 1、决策树--分类 &#xff08;1&#xff09;、接口调用方法 &#xff08;2&#xff09;、参数解析 2、决策树--回归 &#xff08;1&#xff09;、接口调用方法 &#xff08;2&#xff09;、参数解析 五、代…

计算机网络之---数据传输与比特流

数据传输的概念 数据传输是指将数据从一个设备传输到另一个设备的过程。传输过程涉及将高层协议中的数据&#xff08;如包、帧等&#xff09;转化为比特流&#xff0c;在物理介质上传输。 比特流的概念 比特流是数据传输中最基本的单位&#xff0c;它是由0和1组成的连续比特…

Swift UI开发指南:修饰器特性(modifiers)

SwiftUI开发指南&#xff1a;修饰器特性&#xff08;Modifiers&#xff09; 什么是修饰器&#xff1f;修饰器的特性示例&#xff1a;改变文本颜色代码&#xff1a;效果&#xff1a; 常用修饰器列表修饰器的最佳实践总结 在SwiftUI中&#xff0c;修饰器&#xff08;modifiers&am…