Observer(观察者模式)

embedded/2024/10/17 23:28:57/

1. 意图

        定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

        在观察者模式中,有两类对象:被观察者(Subject)和观察者(Observer)。被观察者是一个具有状态的对象,当其状态发生变化时,会通知所有的观察者。观察者是一个依赖于被观察者的对象,它会接收到被观察者的通知,并进行相应的处理。

2. 适用性

        《GOF设计模式:可复用面向对象软件的基础》中描述如下:

  • 当一个抽象模型有两方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们各自独立地自主改变和复用。
  • 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
  • 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定对象是谁。即对象之间关系是解耦合的。

3. 实现

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>class Observer {
public:virtual ~Observer() {}virtual void Update(const std::string &msg) = 0;
};class NetObserver : public Observer {
public:virtual void Update(const std::string &msg) override {std::cout << "NetObserver recv msg: " << msg << std::endl;}
};class SerialObserver : public Observer {
public:virtual void Update(const std::string &msg) override {std::cout << "SerialObserver recv msg: " << msg << std::endl;}
};class Subject {
public:virtual ~Subject() {}bool Attach(Observer *ptr) {if (ptr == nullptr)return false;m_vecObserver.push_back(ptr);return true;}void Detach(const Observer *ptr) {for (auto iter = m_vecObserver.begin(); iter != m_vecObserver.end();++iter) {if (*iter != ptr)continue;m_vecObserver.erase(iter);}}void Notify(const std::string &msg) {for (Observer *ptr : m_vecObserver)ptr->Update(msg);}private:std::vector<Observer *> m_vecObserver;
};class NetSubject : public Subject {
public:void DoSomething() { Notify("NetSubject msg"); }
};class SerialSubject : public Subject {
public:void DoSomething() { Notify("SerialSubject msg"); }
};void Test() {NetObserver *net1 = new NetObserver;NetObserver *net2 = new NetObserver;SerialObserver *serial1 = new SerialObserver;SerialObserver *serial2 = new SerialObserver;NetSubject *netSub = new NetSubject;SerialSubject *serialSub = new SerialSubject;netSub->Attach(net1);netSub->DoSomething();std::cout << "------------------------------" << std::endl;netSub->Attach(net2);netSub->DoSomething();std::cout << "------------------------------" << std::endl;serialSub->Attach(serial1);serialSub->DoSomething();std::cout << "------------------------------" << std::endl;serialSub->Attach(serial2);serialSub->DoSomething();delete net1;delete net2;delete serial1;delete serial2;delete netSub;delete serialSub;
}int main() {Test();return 0;
}

执行结果

NetObserver recv msg: NetSubject msg
------------------------------
NetObserver recv msg: NetSubject msg
NetObserver recv msg: NetSubject msg
------------------------------
SerialObserver recv msg: SerialSubject msg
------------------------------
SerialObserver recv msg: SerialSubject msg
SerialObserver recv msg: SerialSubject msg

4. 优缺点

  • 松耦合性:被观察者和观察者之间是松耦合的,它们之间仅通过接口或抽象类进行通信,不需要直接相互引用,可以独立变化。

  • 可扩展性:可以随时增加新的观察者,而不需要修改被观察者的代码,也可以很容易地添加新的被观察者。

  • 可重用性:观察者模式可以在不同的场景中重复使用,不需要重写逻辑。

  • 实时更新:被观察者一旦发生变化,所有的观察者都会实时收到通知并进行相应的更新,保证了数据的实时性。

  • 观察者过多:如果观察者的数量过多,通知所有观察者可能会导致性能问题,影响系统的运行效率。

  • 顺序控制困难:观察者之间是一种松散的耦合关系,无法控制观察者接收通知的顺序,可能会导致一些不可预测的问题。

  • 循环依赖问题:如果观察者与被观察者之间存在循环依赖,可能会导致系统出现问题。

5. 模板实现

#include <functional>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>class ObserverA {
public:void UpdateA(const std::string &msg) {std::cout << "ObserverA msg: " << msg << std::endl;}
};class ObserverB {
public:void UpdateB(const std::string &msg) {std::cout << "ObserverB msg: " << msg << std::endl;}
};template <typename Func> class Event {
public:Event() : m_observeId(0) {}virtual ~Event() {}int Attach(Func &&f) { return Assign(f); }int Attach(const Func &f) { return Assign(f); }void Detach(int key) { m_mapOberserve.erase(key); }template <typename... Args> void Notify(Args &&...args) {for (auto &it : m_mapOberserve) {it.second(std::forward<Args>(args)...);}}private:Event(const Event &) = delete;Event &operator=(const Event &) = delete;template <typename F> int Assign(F &&f) {m_mapOberserve.emplace(m_observeId++, std::forward<F>(f));return m_observeId - 1;}private:int m_observeId;std::unordered_map<int, Func> m_mapOberserve;
};
void Test() {Event<std::function<void(const std::string &)>> event;ObserverA oba;int key =event.Attach(std::bind(&ObserverA::UpdateA, oba, std::placeholders::_1));event.Notify("AAAAA");std::cout << "-----------------------" << std::endl;ObserverB obb;event.Attach(std::bind(&ObserverB::UpdateB, obb, std::placeholders::_1));event.Notify("AAAAABBBBB");std::cout << "-----------------------" << std::endl;event.Detach(key);event.Notify("BBBBB");
}int main() {Test();return 0;
}

执行输出

ObserverA msg: AAAAA
-----------------------
ObserverB msg: AAAAABBBBB
ObserverA msg: AAAAABBBBB
-----------------------
ObserverB msg: BBBBB


http://www.ppmy.cn/embedded/126410.html

相关文章

C++ 3D冒险游戏开发案例

3D冒险游戏的C开发案例&#xff0c;包括游戏设计、实现细节、图形渲染、音效处理等内容。 3D冒险游戏开发案例 一、游戏设计 游戏概述 游戏名称&#xff1a;“探索者的传奇”类型&#xff1a;3D冒险游戏目标&#xff1a;玩家控制角色在一个开放的世界中探索、解谜、战斗并完成…

C++ 异步编程 并发编程技术

C 异步编程是一种并发编程技术&#xff0c;用于通过非阻塞的方式执行任务。与传统的同步编程相比&#xff0c;异步编程可以提高程序的效率&#xff0c;尤其是在处理 I/O 操作、网络请求或多线程任务时&#xff0c;避免主线程等待任务完成。 1. 异步编程的基本概念 异步编程主…

IDE启动失败

报错&#xff1a;Cannot connect to already running IDE instance. Exception: Process 24,264 is still running 翻译&#xff1a;无法连接到已运行的IDE实例。异常:进程24,264仍在运行 打开任务管理器&#xff0c;找到PID为24264的CPU线程&#xff0c;强行结束即可。 【Ct…

[spring]spring事务和事务传播机制

文章目录 一. 事务Spring中的事务实现编程式事务声明式事务TransactionalTransactional作用 Transactional详解1. rollbackFor2. 事务隔离级别mysql事务隔离级别Spring事务隔离级别 3. 事务传播机制什么是事务传播机制事务传播机制有哪些Spring事务传播机制使用REQUIRED(加入事…

conda打包

tar 是一个在 Unix 和类 Unix 系统中常用的命令行工具&#xff0c;用于打包多个文件和目录到一个归档文件&#xff08;通常称为 tarball&#xff09;&#xff0c;以及从这些归档文件中解包文件和目录。 以下是使用 tar 进行打包和解包的基本用法&#xff1a; 打包&#xff08;…

docker overlay 占用空间太大,迁移到 /data/

将 Docker 的 overlay 存储驱动迁移到 /data/ 目录下&#xff0c;可以通过以下步骤完成&#xff1a; 1. 停止 Docker 服务 首先&#xff0c;停止 Docker 服务以确保没有容器在运行&#xff0c;并且数据不会被写入到当前的存储位置。 sudo systemctl stop docker2. 备份现有数…

微信小程序处理交易投诉管理,支持多小程序,一键授权模式

大家好&#xff0c;我是小悟 1、问题背景 玩过微信小程序生态的&#xff0c;或许就有这种感受&#xff0c;如果收到投诉单&#xff0c;不会及时通知到手机端&#xff0c;而是每天早上10:00向小程序的管理员及运营者推送通知。通知内容为截至前一天24时该小程序账号内待处理的交…

中信银行信息技术管理部各岗位社会招聘要求

科技人力资源支持岗 职位描述 1.结合科技人才发展规划,组织人才梯队建设,对人员任用、评价、培养等进行评估并提出建议、解决方案; 2.优化信息科技关键岗位及关键人才的管理体系,包括关键岗位识别、岗位能力梳理、人才盘点及评估等工作; 3.搭建信息科技文化体系,并推动金…