状态模式原理剖析

embedded/2024/9/24 17:36:55/

状态模式原理剖析》

状态模式(State Pattern) 是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。换句话说,当对象状态发生变化时,它的行为也会随之变化。

核心思想

状态模式将对象的不同状态封装成独立的类,并让对象在不同的状态下有不同的行为。状态模式通过将状态的行为和逻辑封装在状态类中,使得状态之间的转换变得清晰、易扩展。

UML 类图:状态模式

在这里插入图片描述

角色说明

  1. Context(上下文类)
    • 持有一个 State 对象,表示当前的状态。
    • 负责将状态的转换委托给具体的状态类。
  2. State(抽象状态类)
    • 定义了一个 handle() 方法,用于处理当前状态的逻辑。
  3. ConcreteState(具体状态类)
    • 实现 State 接口,负责在具体状态下的行为。
    • 不同的具体状态类表示对象在不同状态下的不同行为。

案例:订单状态管理

场景描述:

在电商平台或者订餐系统中,订单的状态是一个典型的使用状态模式的场景。订单的状态通常包括以下几种:

  • 新订单NewOrder):订单刚创建。
  • 已付款Paid):订单已付款,等待发货。
  • 已发货Shipped):订单已经发货,等待确认收货。
  • 已完成Completed):订单交易完成。
  • 取消订单Cancelled):订单被取消。

每个订单的状态都会影响订单的行为。例如,只有在新订单状态下,用户才可以取消订单;在已付款状态下,用户不能取消订单,但可以查询发货状态;而在已完成取消状态下,订单是不可修改的。

状态模式处理的好处:

  1. 避免复杂的 if-else 条件判断:不同状态下的订单行为各不相同,使用状态模式可以避免在代码中出现大量的 if-else 条件判断(如:if(order.status == "paid") { ... } else if(order.status == "shipped") { ... })。
  2. 状态行为封装:将每种状态的行为封装到相应的状态类中,使得状态切换清晰,便于维护和扩展。
  3. 提高扩展性:当需要新增或修改订单状态时,可以通过新增状态类而不影响现有代码逻辑,符合开闭原则。

代码实现:订单状态管理

Step 1: 定义状态接口

我们首先定义一个 OrderState 接口,声明了订单状态下的所有可能的行为,比如支付、发货、取消和完成

java">// 状态接口:订单状态
public interface OrderState {void pay(OrderContext context);void ship(OrderContext context);void cancel(OrderContext context);void complete(OrderContext context);
}

Step 2: 实现具体的状态类

新订单状态(NewOrderState)

当订单处于新订单状态时,可以进行支付或取消操作,但不能发货或完成。

java">// 具体状态类:新订单状态
public class NewOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order paid. Moving to Paid state.");context.setState(new PaidOrderState());}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship order. Order is not paid yet.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Order cancelled.");context.setState(new CancelledOrderState());}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete order. Order is not paid yet.");}
}

已付款状态(PaidOrderState)

当订单处于已付款状态时,可以发货,但不能取消订单。

java">// 具体状态类:已付款状态
public class PaidOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order is already paid.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Order shipped. Moving to Shipped state.");context.setState(new ShippedOrderState());}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already paid.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete order. Order is not shipped yet.");}
}

已发货状态(ShippedOrderState)

当订单处于已发货状态时,可以完成订单,但不能再发货或取消订单。

java">// 具体状态类:已发货状态
public class ShippedOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order is already paid and shipped.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Order is already shipped.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already shipped.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Order completed. Moving to Completed state.");context.setState(new CompletedOrderState());}
}

已完成状态(CompletedOrderState)

订单已经完成后,所有操作都无法再进行。

java">// 具体状态类:已完成状态
public class CompletedOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Cannot pay. Order is already completed.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship. Order is already completed.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already completed.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Order is already completed.");}
}

取消订单状态(CancelledOrderState)

订单被取消后,所有操作都无法再进行。

java">// 具体状态类:取消订单状态
public class CancelledOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Cannot pay. Order is cancelled.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship. Order is cancelled.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Order is already cancelled.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete. Order is cancelled.");}
}

Step 3: 创建上下文类

OrderContext 持有订单的当前状态,并且通过调用当前状态的行为方法来执行操作。

java">// 上下文类:订单上下文
public class OrderContext {private OrderState currentState;public OrderContext() {this.currentState = new NewOrderState(); // 初始状态为新订单}public void setState(OrderState state) {this.currentState = state;}public void pay() {currentState.pay(this);}public void ship() {currentState.ship(this);}public void cancel() {currentState.cancel(this);}public void complete() {currentState.complete(this);}
}

Step 4: 测试状态模式

java">public class OrderStatePatternDemo {public static void main(String[] args) {OrderContext order = new OrderContext();// 订单状态:新订单order.pay();       // 支付订单order.ship();      // 发货订单order.complete();  // 完成订单// 尝试取消已完成订单order.cancel();    // 无法取消已完成订单}
}

输出结果

java">Order paid. Moving to Paid state.
Order shipped. Moving to Shipped state.
Order completed. Moving to Completed state.
Cannot cancel. Order is already completed.

状态模式解决的问题

  1. 避免条件判断的复杂性
    • 如果不使用状态模式,代码中会充满大量的 if-elseswitch-case 条件判断。状态模式将这些判断逻辑分散到各个状态类中,避免了复杂的条件分支。
  2. 清晰的状态转换逻辑
    • 状态模式将状态和行为封装在状态类中,所有的状态转换逻辑都非常清晰。状态的变化和行为的变化是分开的,彼此不干扰。
  3. 遵循开闭原则
    • 新的状态和行为可以通过增加新的状态类实现,而不需要修改已有的状态逻辑,符合开闭原则,便于扩展。

总结

状态模式 是一种强大的设计模式,尤其适合在对象状态频繁变化行为因状态不同而变化的场景中。在订单状态管理的案例中,状态模式帮助我们将订单在不同状态下的行为封装起来,使得代码更加灵活、清晰,同时提高了代码的可扩展性。

通过状态模式,开发者可以轻松应对复杂的状态转换逻辑,并在不修改已有代码的前提下添加新的状态,保证系统的灵活性和扩展性。

优点

  1. 遵循开闭原则
    • 新增状态类时,不需要修改现有的上下文类或状态类,可以轻松扩展系统的状态和行为。
  2. 清晰的状态转换
    • 将状态转换的逻辑封装在各自的状态类中,使得状态之间的切换更加清晰且易于维护。
  3. 消除复杂的条件判断
    • 通过状态模式,消除了通过 if-elseswitch-case 来判断状态的需要。每个状态的行为封装在独立的类中。

缺点

  1. 类的数量增加
    • 每种状态都有一个对应的类,可能导致类的数量急剧增加,增加系统的复杂性。
  2. 状态切换逻辑可能复杂
    • 如果系统中状态过多,且状态间的转换规则复杂,可能会增加状态管理的难度。

http://www.ppmy.cn/embedded/116191.html

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