关键字
continue
continue
关键字用于控制循环语句的执行流程。当continue
语句被执行时,它会跳过当前循环迭代中剩余的代码,并立即开始下一次迭代。continue
通常用于 for
、while
和 do-while
循环中。
#include <iostream>
using namespace std;int main() {for (int i = 0; i < 10; i++) {if (i % 2 == 0) {continue; // 跳过本次循环剩余的代码,继续下一次循环}cout << i << " ";}return 0;
}
在这个例子中,continue 语句会使程序跳过 i 为偶数的情况,因此只会打印奇数:1 3 5 7 9。
static
static
关键字在C++中有多种用途,分别可以应用于变量、函数和成员变量或成员函数。
1.静态局部变量 :静态局部变量是在函数内部定义的,但它们的生命周期跨越整个程序的运行时间。它们在第一次执行时初始化,并且其值在函数调用之间保持不变。
#include <iostream>
void demo() {static int count = 0; // 静态局部变量count++;std::cout << "Count: " << count << std::endl;
}int main() {demo(); // 输出: Count: 1demo(); // 输出: Count: 2demo(); // 输出: Count: 3return 0;
}
2.静态全局变量:在文件作用域内,静态全局变量的作用域限制在定义它的文件内,其他文件不能访问它。这在多文件项目中非常有用,因为它避免了命名冲突。
// File1.cpp
static int globalVar = 10; // 静态全局变量void printVar() {std::cout << globalVar << std::endl;
}// File2.cpp
extern void printVar();int main() {printVar(); // 输出: 10return 0;
}
3. 静态成员变量:静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数。它们不依赖于类的实例,可以直接通过类名调用。
#include <iostream>class MyClass {
public:static void staticFunc() {std::cout << "This is a static function." << std::endl;}
};int main() {MyClass::staticFunc(); // 通过类名调用静态成员函数return 0;
}
静态成员函数:静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数。它们不依赖于类的实例,可以直接通过类名调用。
#include <iostream>class MyClass {
public:static void staticFunc() {std::cout << "This is a static function." << std::endl;}
};int main() {MyClass::staticFunc(); // 通过类名调用静态成员函数return 0;
}
静态变量在命名空间:在命名空间内声明静态变量也会使其仅在该编译单元中可见。
namespace MyNamespace {static int namespaceVar = 42;
}int main() {std::cout << MyNamespace::namespaceVar << std::endl; // 输出: 42return 0;
}
虚函数
虚函数(Virtual Function)是面向对象编程中的一个概念,主要用于实现多态性(polymorphism)。它是基类(父类)中的一个函数,可以被子类(派生类)重写(override)。当使用基类的指针或引用来调用虚函数时,实际调用的是子类中重写的版本,而不是基类中的版本。这个过程称为动态绑定(dynamic binding)或后期绑定(late binding)。
虚函数特点:
-
定义:在基类中用
virtual
关键字修饰的函数就是虚函数。 -
重写:子类可以选择性地重写基类中的虚函数,即子类可以提供自己版本的函数实现。
-
动态绑定:通过基类的指针或引用调用虚函数时,实际调用的是指向对象的实际类型(运行时的类型)中的函数,而不是编译时类型的函数。
-
虚函数表:编译器为每个定义了虚函数的类维护一个虚函数表(V-Table),这个表中存储了虚函数的地址。当通过基类指针或引用调用虚函数时,程序会根据虚函数表找到实际要调用的函数地址。
虚函数使用背景
虚函数的主要作用是通过基类接口实现多态。假设你有一个基类 Animal
,以及从它派生的 Dog
和 Cat
类。你可以在 Animal
中定义一个虚函数 speak()
,然后在 Dog
和 Cat
中重写这个函数
class Animal {
public:virtual void speak() {std::cout << "Animal speaks" << std::endl;}
};class Dog : public Animal {
public:void speak() override {std::cout << "Woof!" << std::endl;}
};class Cat : public Animal {
public:void speak() override {std::cout << "Meow!" << std::endl;}
};
#现在,假设你有一个 Animal 类型的指针,指向 Dog 对象:
Animal* animal = new Dog();
animal->speak();
#在这里,尽管 animal 是 Animal 类型的指针,但由于 speak() 是虚函数,实际调用的是 Dog 类中重写的 speak() 方法。因此,输出结果将是 Woof! 而不是 Animal speaks。
全局变量
全局变量通常在文件的开头(在任何函数或类定义的外面)定义
#include <iostream>int globalVar = 10; // 定义一个全局变量int main() {std::cout << "Global variable: " << globalVar << std::endl;return 0;
}
#在这个例子中,globalVar 是一个全局变量,它可以在 main() 函数中访问。
全局变量的特点
-
作用域:
- 全局变量的作用域是从定义点到程序结束。它可以在定义之后的任何函数或代码块中被访问。
-
生命周期:
- 全局变量的生命周期从程序开始到程序结束。因此,它们在整个程序的执行过程中始终存在。
-
初始值:
- 全局变量如果未显式初始化,默认会被初始化为0(对于整数类型)、0.0(对于浮点类型)或空指针(对于指针类型)。
-
多文件中的全局变量:
- 如果在多文件中使用全局变量,可能会遇到重定义问题。为了避免这种问题,可以使用
extern
关键字声明全局变量,这样在其他文件中可以引用同一个全局变量。
- 如果在多文件中使用全局变量,可能会遇到重定义问题。为了避免这种问题,可以使用