建造者模式是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许客户端通过指定要构建的类型和可选参数来构建对象,而不需要了解对象的具体构建细节。
优点:
- 将构建过程封装在一个独立的构建者类中,使得客户端代码更加简洁和可读。
- 可以轻松地构建不同表示的对象,因为客户端只需指定不同的构建者即可。
- 提高了代码的灵活性,因为可以随时更改构建过程而不影响客户端。
缺点:
- 增加了代码的复杂性,因为需要定义多个构建者类。
- 如果产品类的属性较少或者变化不大,使用建造者模式可能会显得过度设计。
适用场景:
- 当对象拥有复杂的构建过程,且需要将构建过程与表示分离时。
- 当需要构建不同表示的同一类对象时。
- 当对象的构建过程需要独立于其组装方式时。
代码示例:
using System;// 产品类
class Product
{public string Part1 { get; set; }public string Part2 { get; set; }public string Part3 { get; set; }public void Show(){Console.WriteLine($"Part1: {Part1}");Console.WriteLine($"Part2: {Part2}");Console.WriteLine($"Part3: {Part3}");}
}// 抽象建造者
interface IBuilder
{void BuildPart1();void BuildPart2();void BuildPart3();Product GetProduct();
}// 具体建造者A
class ConcreteBuilderA : IBuilder
{private Product product = new Product();public void BuildPart1(){product.Part1 = "Part A1";}public void BuildPart2(){product.Part2 = "Part A2";}public void BuildPart3(){product.Part3 = "Part A3";}public Product GetProduct(){return product;}
}// 具体建造者B
class ConcreteBuilderB : IBuilder
{private Product product = new Product();public void BuildPart1(){product.Part1 = "Part B1";}public void BuildPart2(){product.Part2 = "Part B2";}public void BuildPart3(){product.Part3 = "Part B3";}public Product GetProduct(){return product;}
}// 指挥者
class Director
{public void Construct(IBuilder builder){builder.BuildPart1();builder.BuildPart2();builder.BuildPart3();}
}class Program
{static void Main(string[] args){Director director = new Director();IBuilder builderA = new ConcreteBuilderA();director.Construct(builderA);Product productA = builderA.GetProduct();Console.WriteLine("Product A:");productA.Show();IBuilder builderB = new ConcreteBuilderB();director.Construct(builderB);Product productB = builderB.GetProduct();Console.WriteLine("\nProduct B:");productB.Show();}
}