UE5入门教程:基础操作

devtools/2024/11/15 4:06:44/

UE5(虚幻引擎5)的基础操作涵盖了多个方面,包括视角操作、对象操作、窗口操作、材质编辑操作等。以下是对这些基础操作的详细介绍:

一、视角操作

  • 移动视角:按住鼠标右键可通过WASD来移动视角位置,E为垂直向上,Q为垂直向下。如果距离较远移动速度慢,按下鼠标右键的同时滚动滚轮可加快移动速度。
  • 调整视角焦距:按住鼠标右键,按下Z或C可调整焦距,松开右键即可恢复。
  • 快速聚焦物体:在关卡和大纲视图下选中物体,按下F可快速将视角聚焦到该物体。
  • 设置常用视角位置:按下Ctrl+任意数字键,可保存当前视角的位置。当移动到其他位置时,再次按下设定的数字键,即可立即将视角移动到之前保存的位置。
  • 弹出鼠标操作编辑器:如果在编辑器内运行游戏后,同时想要对场景的物体进行查看或其他操作,按下F8即可弹出鼠标操作编辑器,此时视角也为自由视角。

二、对象操作

  • 查看对象位置:选中一个物体,按下CTRL+B,可在内容浏览器中显示该物体文件的位置。
  • 合并物体:选中两个或多个物体,点击Actor->Convert To Static Mesh,可将这些选中的物体合并为一个静态网格。
  • 紧贴地面:选中一个物体,按下End键,会将该物体向下贴到第一个接触的平面上。
  • 移动物体与相机:可以将物体移动到相机位置,或将相机移动到物体位置。

三、窗口操作

  • 查看资产:CTRL+空格可打开Content Browser(内容浏览器)。
  • 打开命令行窗口:按下“”键可聚焦到下面的cmd指令输入框中,再次按下“”可打开命令行窗口。
  • 隐藏场景标志:按下G键可隐藏场景中的标志。

四、材质编辑操作

  • 添加节点:按住键盘1、2、3,再点击材质面板内空白位置,可分别创建出一个vector、vector2、vector3节点。
  • 断开连线:按下ALT,点击已经连接的线即可断开连线。
  • 改变连线:按住Ctrl,鼠标点击要改变的连线,再次点击要连接到的目标位置,松开Ctrl即可完成连线改变。

五、项目设置与常用指令

  • 设置默认关卡:通过Edit->Project Settings->Maps&Modes中的Default Maps可设置编辑器默认打开的关卡和游戏默认打开的关卡。
  • 显示帧率与硬件状态:使用stat fps可显示帧率,使用stat rhi可查看硬件状态数据(再次输入可关闭)。
  • 设置最大帧率:使用t.maxFPS 144可设置最大帧率为144。

六、其他重要功能

  • Nanite技术:允许开发者使用高细节的模型而不必担心性能问题。通过虚拟化几何体,动态加载和渲染需要的细节。
  • Lumen全局光照解决方案:支持实时光照和反射,能够根据场景中的光源动态调整光照效果,使场景更具真实感。
  • MetaHuman功能:允许开发者快速创建高质量的人物角色,通过MetaHuman Creator可自定义角色的面部特征、发型、服装等。

此外,UE5还支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)、蓝图可视化脚本系统、强大的音频处理能力、动画工具等,为开发者提供了丰富的功能和工具。

总的来说,UE5的基础操作涵盖了从视角操作、对象操作到窗口操作、材质编辑操作等多个方面,掌握这些基础操作是深入学习和使用UE5的重要前提。同时,利用UE5提供的各种强大功能和工具,开发者可以创建出高质量的游戏和其他交互式内容。


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