概念
访问者模式是设计模式行为模式的一种,主要是用于将算法和所作用的对象隔离开来。
访问者模式通过将算法封装在访问者对象中,使得算法可以独立于对象结构变化。对象结构中的每个元素都接受访问者对象,并将自身传递给访问者对象,从而执行操作。
适用场景
1、如果需要对一个复杂结构进行所有元素进行操作,而又不想去修改原始结构的时候,可以使用访问者模式。
2、如果在所作用的对象添加一些附加操作,而不能去修改所作用的对象结构的时候,可以使用访问者模式。
3、当一些行为在类的层次结构中的一些类有意义,而对于其他类没有意义的时候,可以使用此模式。
创建方式
1、创建一个访问者类,在此类中实现一系列的操作函数。
2、在被操作类中添加一个接口,用于接受访问者对象,并通过访问者对象去调用访问者的操作函数。
3、在客户端使用的时候创建访问者,并将访问者通过参数传递给被操作的类中。进行调用。
类关系图
示例代码
#include "FangWenZheMoShi.h"
int main()
{std::cout << "欢迎东哥来到设计模式的世界!\n";//创建访问者类对象VisitorInterFace* vistior1 = new ConcreteViritor1();VisitorInterFace* vistior2 = new ConcreteViritor2();//创建元素对象ConcreteItem1* item1 = new ConcreteItem1();item1->setVisitor(vistior1);item1->callVisitor();item1->setVisitor(vistior2);item1->callVisitor();cout << "==========================" << endl;ConcreteItem2* item2 = new ConcreteItem2();item2->setVisitor(vistior1);item2->callVisitor();item2->setVisitor(vistior2);item2->callVisitor();
}
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;//访问者接口类
class VisitorInterFace
{
public:VisitorInterFace() {}~VisitorInterFace() {}virtual void handle1() {}virtual void handle2() {}string name;};//元素接口类
class FItemInterface
{
public:FItemInterface() {}~FItemInterface() {}VisitorInterFace* m_visitor;virtual void setVisitor(VisitorInterFace* visitor) {m_visitor = visitor;}
};//具体访问者类1
class ConcreteViritor1 : public VisitorInterFace {
public:ConcreteViritor1() {name = "ConcreteViritor1";}~ConcreteViritor1() {}void handle1() {cout << "具体访问者1 ConcreteViritor1 的 handle1 函数" << endl;}void handle2() {cout << "具体访问者1 ConcreteViritor1 的 handle2 函数" << endl;}
};//具体访问者类2
class ConcreteViritor2 : public VisitorInterFace {
public:ConcreteViritor2() {name = "ConcreteViritor2";}~ConcreteViritor2() {}void handle1() {cout << "具体访问者1 ConcreteViritor2 的 handle1 函数" << endl;}void handle2() {cout << "具体访问者1 ConcreteViritor2 的 handle2 函数" << endl;}
};//具体的元素类
class ConcreteItem1 : public FItemInterface {
public:ConcreteItem1() {}~ConcreteItem1() {}void setVisitor(VisitorInterFace* visitor) {m_visitor = visitor;}void callVisitor() {if (m_visitor) {cout << "具体元素类1 ConcreteItem1 调用 "<< m_visitor->name << " 的handle1 函数" << endl;m_visitor->handle1();}}
};//具体的元素类
class ConcreteItem2 : public FItemInterface {
public:ConcreteItem2() {}~ConcreteItem2() {}void setVisitor(VisitorInterFace* visitor) {m_visitor = visitor;}void callVisitor() {if (m_visitor) {m_visitor->handle2();cout << "具体元素类1 ConcreteItem2 调用 " << m_visitor->name << " 的handle2 函数" << endl;}}
};
欢迎东哥来到设计模式的世界!
具体元素类1 ConcreteItem1 调用 ConcreteViritor1 的handle1 函数
具体访问者1 ConcreteViritor1 的 handle1 函数
具体元素类1 ConcreteItem1 调用 ConcreteViritor2 的handle1 函数
具体访问者1 ConcreteViritor2 的 handle1 函数
==========================
具体访问者1 ConcreteViritor1 的 handle2 函数
具体元素类1 ConcreteItem2 调用 ConcreteViritor1 的handle2 函数
具体访问者1 ConcreteViritor2 的 handle2 函数
具体元素类1 ConcreteItem2 调用 ConcreteViritor2 的handle2 函数