鸿蒙Harmony–状态管理器–@State详解
1.1 定义
@State装饰的变量,或者称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染变化 ,@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问。在声明时候必须本地初始化
1.1.1 案例演示
- 代码示意
import { promptAction } from '@kit.ArkUI'@Entry
@Component
struct Test {num: number = 1build() {Column() {Row({space:20}) {Button('+').onClick(()=>{this.num++promptAction.showToast({message:this.num+''})})Text(this.num + '')Button('-').onClick(()=>{this.num--promptAction.showToast({message:this.num+''})})}}.width('100%').height('100%')}
}
- 演示
如下图显示,点击Button按钮,UI界面并不会更新,但是我们通过弹层提示是可以明显看到数据变化了的,
- 加上@State装饰器后的正确效果
import { promptAction } from '@kit.ArkUI'@Entry
@Component
struct Test {@Statenum: number = 1build() {Column() {Row({space:20}) {Button('+').onClick(()=>{this.num++promptAction.showToast({message:this.num+''})})Text(this.num + '')Button('-').onClick(()=>{this.num--promptAction.showToast({message:this.num+''})})}}.width('100%').height('100%')}
}
通过上述案例,我们可以得出结论,@State装饰器修饰的数据变化可以让UI发生变化,但是在鸿蒙中,@State装饰器也有限制。在修饰引用数据的时候,@State装饰器只能监测对象自身和第一层的变化
1.2@State装饰器的限制以及解决办法
1.2.1限制
@State修饰引用类型的数据时候,只能在自身或者第一层发生变化的时候产生更新
- 案例
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';@Entry
@Component
struct Test01 {//1.数据驱动UI变化 加上@State装饰器@StatepersionInfo: PersionInfo = {name: '小程',age: '21',sex: '女',address: {province: '安徽',city: '黄山市',area: '黄山'}}build() {Column() {Row() {Text('姓名:')TextInput({ text: this.persionInfo.name }).layoutWeight(1)}.width('100%').padding(20)Row() {Text('年龄:')TextInput({ text: this.persionInfo.age }).layoutWeight(1)}.width('100%').padding(20)Row() {Text('性别:')TextInput({ text: this.persionInfo.sex }).layoutWeight(1)}.width('100%').padding(20)Row({ space: 10 }) {Text('地址:')TextInput({ text: this.persionInfo.address.province }).layoutWeight(1)TextInput({ text: this.persionInfo.address.city }).layoutWeight(1)TextInput({ text: this.persionInfo.address.area }).layoutWeight(1)}.width('100%').padding(20)Row({ space: 20 }) {Button('改变姓名').onClick(() => {this.persionInfo.name = '小程神'})Button('改变省份').onClick(() => {this.persionInfo.address.province = '河北'promptAction.showToast({message: JSON.stringify(this.persionInfo.address)})})}}.width('100%').height('100%')}
}interface Address {province: stringcity: stringarea: string
}interface PersionInfo {name: stringage: stringsex: '男' | '女'address: Address
}
- 效果展示
- 案例分析
- 在我们修改姓名的时候,姓名也是成功修改,但是我们在修改省份的时候,却没有成功修改,但是数据其实更改的了,但是UI层并没有更新,这就涉及到了鸿蒙里面@State装饰器修饰的引用数据只能修改本身或者第一层数据,而省份是在address里面的第二层,所以自然不会刷新,所以通过修改自身和第一层我们可以更新省份
1.2.2解决方法
- 方法一:修改第一层
- 代码
Button('改变省份').onClick(() => {this.persionInfo.address = {province:'河北',city:'保定',area:'莲池区'}promptAction.showToast({message: JSON.stringify(this.persionInfo.address)})})
- 效果展示
2.方法二:修改自身
- 代码演示
Button('改变省份').onClick(() => {// this.persionInfo.address = {// province:'河北',// city:'保定',// area:'莲池区'// }this.persionInfo={name: '小程',age: '21',sex: '女',address: {province: '河北',city: '黄山市',area: '黄山'}}promptAction.showToast({message: JSON.stringify(this.persionInfo.address)})})
- 效果展示
通过上述方法,我们可以总结为UI更新的原理就是产生了一个新对象,得到一个新对象,UI就会更新,另辟蹊径,我们可以把接口转换为类,然后new一个对象去赋值,然后更新UI
- 方法三:new 一个新对象
- 代码展示
export class AddressModel implements Address {province: string = ''city: string = ''area: string = ''constructor(model: Address) {this.province = model.provincethis.city = model.citythis.area = model.area}
}
export class PersionInfoModel implements PersionInfo {name: string = ''age: string = ''sex: '男' | '女' = '男'address: Address = new AddressModel({} as Address)constructor(model: PersionInfo) {this.name = model.namethis.age = model.agethis.sex = model.sexthis.address = model.address}
}Button('改变省份').onClick(() => {// this.persionInfo.address = {// province:'河北',// city:'保定',// area:'莲池区'// }// this.persionInfo={// name: '小程',// age: '21',// sex: '女',// address: {// province: '河北',// city: '黄山市',// area: '黄山'// }//// }this.persionInfo.address.province = '四川'this.persionInfo = new PersionInfoModel(this.persionInfo)promptAction.showToast({message: JSON.stringify(this.persionInfo.address)})
- 效果展示
1.3总结
- @State装饰器可以通过数据驱动视图更新
- 在鸿蒙中,@State只能监听到引用数据的本身和第一层,不能监听到第二层
- 如果想监听到第二层以及第二层往后,可以改变数据的本身、第一层或者new一个新对象