【豆包MarsCode蛇年编程大作战】花样贪吃蛇

devtools/2025/1/24 18:43:07/

 

目录

引言

展示效果

prompt提示信息

第一次提示(实现基本功能)

初次实现效果

第二次提示(美化UI)

第一次美化后的效果

 第二次美化后的效果

代码展示

实现在线体验链接

码上掘金使用教程


体验地址: 花样贪吃蛇

控制键盘的↑↓←→键即可控制。也可以通过WSAD来进行控制,W是向上,S是向下,A是向左,D是向右。

官方活动地址:活动地址


引言

当新春的脚步伴随着蛇年的灵动气息悄然临近,科技与创意的火花也在此时被点燃。豆包倾力推出的 “MarsCode 蛇年编程大作战” 盛大起航,为编程爱好者们开启一扇通往奇幻创作天地的大门。此刻,无论你登录便捷高效的豆包 MarsCode 编程助手,还是功能强大的 MarsCode IDE,只需轻启 AI 问答功能,就能获取源源不断的灵感助力。在这里,你将以代码为丝线,编织出独具蛇年韵味的编程佳作,在数字世界中留下属于自己的闪耀印记,开启这场充满惊喜与挑战的蛇年创意编程征程。

下面我将展示我如何使用豆包MarsCodeAI来实现一个创意贪吃蛇的项目!

展示效果

prompt提示信息

我现在要你帮我实现了一个贪吃蛇的游戏,使用HTML+JS+JS,用Canvas来绘制游戏界面比较合适。这样可以在网页上直接运行,用户容易访问。

美化画布UI,画图居中显示,在画布的上面要有“豆包MarsCode 花样贪吃蛇”这个标题,同样也是居中显示。
游戏的基本结构应该包括初始化蛇的移动、食物的生成、碰撞检测以及得分机制。蛇的移动通常通过一个数组来保存每个身体部分的坐标,每隔一定时间更新位置。食物要在随机位置生成,但需要确保不在蛇的身体上。得分每吃一次食物就增加,同时蛇的身体变长。
用户界面部分需要显示得分和游戏标题。标题“豆包MarsCode 花样贪吃蛇”要显眼,可能放在画布上方居中。得分实时更新,可以用一个独立的div元素来显示。
碰撞检测是关键部分,包括蛇头是否碰到墙壁或者自己的身体。碰到的话游戏结束,弹出提示,并重新开始。这里可能需要一个游戏循环,用setInterval或者requestAnimationFrame来不断更新游戏状态。
控制蛇的移动方向需要监听键盘事件,通常是方向键或者WASD。要注意防止蛇直接反向移动,比如在向右移动时不能立即向左转。
测试各个功能是否正常,比如食物生成是否在正确位置,得分是否正确增加,游戏结束条件是否触发等。可能还需要调整游戏速度,让难度适中。
最后,确保代码结构清晰,注释充分,方便用户理解和修改。可能还需要考虑不同浏览器的兼容性,但现代浏览器一般支持Canvas和键盘事件。
总结下来,步骤大致是:设置画布和基本变量,绘制游戏元素,处理用户输入,更新游戏状态,检测碰撞,管理得分,以及处理游戏结束和重新开始。确保所有功能整合后运行流畅,没有明显bug。

第一次提示(实现基本功能)

下面我将上面给出的prompt提示信息扔给豆包MarsCode看看实现的效果:

初次实现效果

这里我们能看的出来基本功能都已经实现。能够自动生成食物,贪吃蛇吃完后长度会增加,分数正常累计,触碰到自己的时候就会失败!

但是目前的话这个UI还是不怎么好看,所以接下来让我们来继续使用豆包来美化UI样式!

第二次提示(美化UI)

提示信息:

请对画布和按钮以及文本的CSS样式进行优化和调整,达到圆润,色彩绚丽!

第一次美化后的效果

这个时候豆包已经对画布和按钮进行了美化,但是我感觉以我的美感感觉还是不够美观,下面让我们继续优化:

对代码进行优化,包括美化文本样式、将字体颜色设置为红色,以及美化背景,将背景设置成渐变色。

 第二次美化后的效果

这次看来确实好看了许多,背景也优化成了渐变色,文本的样式也进行了优化!!!

截至目前,我对这一过程极为满意。在实现贪吃蛇程序的过程中,我还同步进行了写博客与录屏操作,即便如此,整体耗时也未超过 20 分钟,效率堪称惊人。倘若单算实现贪吃蛇程序本身所需的时间,更是能控制在 3 分钟以内,着实高效。

代码展示

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>豆包MarsCode 花样贪吃蛇</title><style>body {display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;margin: 0;background-color: #f0f0f0;background-image: linear-gradient(to bottom right, #ffcccc, #ccffff); /* 添加渐变色背景 */}canvas {border: 2px solid #000;border-radius: 10px;box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);}#score {position: absolute;top: 20px;left: 50%;transform: translateX(-50%);font-size: 24px;font-weight: bold;color: red; /* 将字体颜色设置为红色 */text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加文本阴影 */}#title {position: absolute;top: 60px;left: 50%;transform: translateX(-50%);font-size: 36px;font-weight: bold;color: red; /* 将字体颜色设置为红色 */text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加文本阴影 */}#startButton, #restartButton {margin-top: 20px;padding: 10px 20px;font-size: 18px;font-weight: bold;cursor: pointer;border: none;border-radius: 5px;background-color: #4CAF50;color: white;box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.2);transition: background-color 0.3s ease;}#startButton:hover, #restartButton:hover {background-color: #45a049;}#gameOver {display: none;position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);font-size: 36px;font-weight: bold;color: red; /* 将字体颜色设置为红色 */text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加文本阴影 */}</style>
</head>
<body><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><div id="score">得分: 0</div><div id="title">豆包MarsCode 花样贪吃蛇</div><button id="startButton">开始游戏</button><div id="gameOver">游戏结束!</div><button id="restartButton">重新开始</button><script>// 获取画布和上下文const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 游戏变量let snake = [{ x: 200, y: 200 }];let food = { x: 300, y: 300 };let dx = 20;let dy = 0;let score = 0;let gameInterval;// 绘制蛇function drawSnake() {snake.forEach(segment => {ctx.fillStyle = 'green';ctx.fillRect(segment.x, segment.y, 20, 20);});}// 绘制食物function drawFood() {ctx.fillStyle = 'red';ctx.fillRect(food.x, food.y, 20, 20);}// 生成食物function generateFood() {food = {x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width / 20)) * 20,y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height / 20)) * 20};}// 更新游戏状态function update() {// 移动蛇头const head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy };snake.unshift(head);// 检查是否吃到食物if (head.x === food.x && head.y === food.y) {score++;generateFood();} else {snake.pop();}// 检查是否碰撞到墙壁或自己的身体if (head.x < 0 || head.x >= canvas.width || head.y < 0 || head.y >= canvas.height || snake.slice(1).some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y)) {clearInterval(gameInterval);gameOver();}}// 绘制游戏function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);drawSnake();drawFood();document.getElementById('score').innerText = '得分: ' + score;}// 游戏循环function gameLoop() {update();draw();}// 监听键盘事件document.addEventListener('keydown', event => {const key = event.key;if (key === 'ArrowUp' || key === 'w' || key === 'W') {if (dy !== 20) {dx = 0;dy = -20;}} else if (key === 'ArrowDown' || key === 's' || key === 'S') {if (dy !== -20) {dx = 0;dy = 20;}} else if (key === 'ArrowLeft' || key === 'a' || key === 'A') {if (dx !== 20) {dx = -20;dy = 0;}} else if (key === 'ArrowRight' || key === 'd' || key === 'D') {if (dx !== -20) {dx = 20;dy = 0;}}});// 开始游戏按钮点击事件document.getElementById('startButton').addEventListener('click', () => {if (!gameInterval) {gameInterval = setInterval(gameLoop, 100);document.getElementById('restartButton').style.display = 'none';}});// 重新开始按钮点击事件document.getElementById('restartButton').addEventListener('click', () => {resetGame();});// 游戏结束function gameOver() {document.getElementById('gameOver').style.display = 'block';document.getElementById('restartButton').style.display = 'block';}// 重置游戏function resetGame() {clearInterval(gameInterval);snake = [{ x: 200, y: 200 }];dx = 20;dy = 0;score = 0;generateFood();document.getElementById('gameOver').style.display = 'none';document.getElementById('restartButton').style.display = 'none';gameInterval = setInterval(gameLoop, 100);}// 初始化游戏generateFood();document.getElementById('restartButton').style.display = 'none';</script>
</body>
</html>

实现在线体验链接

豆包官方要求要实现在线体验链接,下面就教给你们一种非常简便的方式来实现在线体现链接,这里我们使用稀土掘金推出的一款面向开发者的在线code playground平台码上掘金

码上掘金地址:码上掘金

码上掘金使用教程

首先进入码上掘金平台,然后点击新建代码片段

因为目前我的代码是纯HTML+CSS+JS,这里直接新建空白项目,如果你们的代码使用Vue或者Java,Python之类的来实现的话,可以选择对应的模版。

创建后是这个排版

由于我们只有一个html文件,那么我们直接将刚刚的代码复制到对应的HTML编辑区域中,复制进来后点击运行即可看到代码的运行效果!!!

测试一下代码没有问题后,这个时候点击右上角的发布,等待审核通过即可!

审核通过展示

体验地址: 花样贪吃蛇

@豆包MarsCode 


http://www.ppmy.cn/devtools/153206.html

相关文章

OpenCV:高通滤波之索贝尔、沙尔和拉普拉斯

目录 简述 什么是高通滤波&#xff1f; 高通滤波的概念 应用场景 索贝尔算子 算子公式 实现代码 特点 沙尔算子 算子公式 实现代码 特点 拉普拉斯算子 算子公式 实现代码 特点 高通滤波器的对比与应用场景 相关阅读 OpenCV&#xff1a;图像滤波、卷积与卷积核…

PyTorch框架——基于深度学习YOLOv8神经网络学生课堂行为检测识别系统

基于YOLOv8深度学习的学生课堂行为检测识别系统&#xff0c;其能识别三种学生课堂行为&#xff1a;names: [举手, 读书, 写字] 具体图片见如下&#xff1a; 第一步&#xff1a;YOLOv8介绍 YOLOv8 是 ultralytics 公司在 2023 年 1月 10 号开源的 YOLOv5 的下一个重大更新版本…

python 找出合并并排序两个有序列表后的第n个最小元素

编写一个程序&#xff0c;找出合并并排序两个有序列表后的第n个最小元素。 定义函数find_smallest_number()&#xff0c;该函数接受三个参数&#xff1a;两个列表和一个整数n。假设输入的列表始按升序排序。在函数内部&#xff0c;按升序合并两个列表。然后&#xff0c;从列表…

Unity编辑拓展显示自定义类型

配合自定义特性或着header可以添加注解 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Reflection; using System; using Unity.VisualScripting;#if UNITY_EDITORpublic class EditorRender {public sta…

C语言二级

//请编写函数fun()&#xff0c;该函数的功能是&#xff1a;计算并输出给定整数n的所有因 //子&#xff08;不包括1和自身&#xff09;之和。规定n的值不大于1000。例如&#xff0c;在主函数 //中从键盘给n输入的值为856&#xff0c;则输出为&#xff1a;sum 763。 //注意&…

嵌入式硬件篇---PID控制

文章目录 前言第一部分&#xff1a;连续PID1.比例&#xff08;Proportional&#xff0c;P&#xff09;控制2.积分&#xff08;Integral&#xff0c;I&#xff09;控制3.微分&#xff08;Derivative&#xff0c;D&#xff09;控制4.PID的工作原理5..实质6.分析7.各种PID控制器P控…

SpringBoot+Vue使用Echarts

前言 在vue项目中使用echarts&#xff0c;本次演示是使用vue2 1 前端准备 echarts官网&#xff1a; https://echarts.apache.org/zh/index.html 官网提供了基本的使用说明和大量的图表 1.1 下载echarts 执行命令 npm install echarts 直接这样执行很可能会失败&#xff0c;…

Java设计模式—观察者模式

观察者模式 目录 观察者模式1、什么是观察者模式&#xff1f;2、观察者模式优缺点及注意事项&#xff1f;3、观察者模式实现&#xff1f;4、手写线程安全的观察者模式&#xff1f; 1、什么是观察者模式&#xff1f; - 实例&#xff1a;现实生活中很多事物都是依赖存在的&#x…