本文介绍 Windows 中的蓝牙经典音频功能。 蓝牙经典音频支持通过高级音频分发配置文件(A2DP)和单声道播放和通过免手配置文件(HFP)进行立体声音频播放。 Windows 支持各种音频编解码器和采样率,具体取决于 Windows 版本、耳机的功能以及音频设备的播放或捕获功能的当前使用情况。
术语和先决条件
除了此表中定义的术语之外,本文还引用由 Windows 音频类扩展定义的术语。
高级音频分发配置文件
A2DP 支持高质量的立体声音频播放,用于常规音频播放。 例如,媒体、视频等。 A2DP 要求音频设备和蓝牙主机支持 SBC 编解码器。 许多音频设备支持更多编解码器来获得更高质量的音频。
Windows 支持 A2DP 的以下音频编解码器,从列出的 OS 版本开始。 Windows 从列表顶部开始,并选择主机和音频设备支持的第一个编解码器进行 A2DP 播放:
**aptX Adaptive 仅在具有兼容 Qualcomm 蓝牙无线电的 Windows 设备上受支持。
A2DP 仅支持从主机到音频设备的音频输出。 当使用音频捕获(例如,使用音频设备中的麦克风进行语音捕获)时,必须改用 HFP。
免提配置文件
HFP 支持并发单声捕获(麦克风)和单声播放,并用于访问蓝牙音频设备的麦克风。 Windows 支持 HFP、窄带(8kHz)和宽带(16kHz)的两种模式,从列出的 OS 版本开始。 Windows 从列表顶部开始,并选择主机和音频设备支持的第一个模式进行 HFP 操作:
** 某些支持宽带的音频设备与所选 Windows 设备中的蓝牙无线电不兼容,导致这些设备恢复为窄带模式。
选择 A2DP 和 HFP 终结点
Windows 10
在 Windows 10 中,当蓝牙经典音频设备与电脑配对时,最多会创建三个音频终结点,具体取决于音频设备是否支持 A2DP 和/或 HFP:
当音频流式传输到无手输出或应用程序打开无手麦克风输入时,无论内容是否也流式传输到立体声输出,设备将切换到 HFP 模式,并且丢弃任何流式传输到立体声输出的音频。
需要从音频设备的麦克风(如 VoIP 应用程序)捕获音频的应用程序应配置为使用免手动终结点。
Windows 11
在 Windows 11 中,终结点在 A2DP 和 HFP 之间统一。 如果音频设备支持 HFP,将为设备创建单个输出和单个输入终结点。 如果音频设备仅支持 A2DP,则仅为设备创建输出终结点。
当以下任一方案为 true 时,Windows 会选择 HFP 而不是 A2DP:
应用程序打开输入(麦克风)终结点。
应用程序创建一个输出(播放)流,类别设置为“通信”。
在所有其他情况下,音频输出(播放)到设备使用 A2DP。
Windows 会根据需要自动重新采样当前所选配置文件的音频。 例如,如果在 VoIP 呼叫期间使用麦克风,它将耳机置于 8kHz 或 16kHz 的 HFP 模式,并且另一个应用程序将音频播放到 48kHz 的同一设备,则会重新采样声音以匹配 HFP 终结点。
配置文件选择更改会根据麦克风使用状态自动发生。 例如,如果媒体正在播放,并且设备处于 A2DP 模式,然后打开麦克风,则设备将切换到 HFP 模式。 如果媒体在麦克风关闭后继续播放,设备会立即切换回 A2DP。