介绍:此功能类似于3Dmax中的蒙皮包裹功能
一、添加空顶点组
1、在物体模式下选择衣服,然后按Shift加选骨骼,按Ctrl + P,并选择附带空顶点组
2、这样我们就把衣服也给骨骼蒙上了,但是由于只有空的顶点组,所以实际效果和之前没有区别
二、传递权重
1、在物体模式下,选择角色(权重源),按Shift加选衣服(权重目标),按Ctrl + Tab进入权重绘制模式,然后选择传递权重
2、这时屏幕左下角会弹出一个参数调节面板,将其中的选择来源层设置为按名称
3、这样,再切换到姿态模式,我们发现衣服的权重也OK了