OpenGL学习笔记(四) RGBA颜色

devtools/2024/11/13 9:52:43/

RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色分量)、B值(蓝色分量)和A值(alpha分量)。其中红、绿、蓝三种颜色相组合,就可以得到我们所需要的各种颜色,而alpha不直接影响颜色

请添加图片描述

void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
glShadeModel(GL_SMOOTH);    // 平滑方式,这也是默认方式
glShadeModel(GL_FLAT);      // 单色方式
#include <GL/glut.h>#include <math.h>
const GLdouble Pi = 3.1415926536;
void myDisplay(void)
{int i;// glShadeModel(GL_FLAT);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);glVertex2f(0.0f, 0.0f);for (i = 0; i <= 8; ++i){glColor3f(i & 0x04, i & 0x02, i & 0x01);glVertex2f(cos(i * Pi / 4), sin(i * Pi / 4));}glEnd();glFlush();
}int main(int argc, char* argv[])
{glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("OpenGL程序");glutDisplayFunc(&myDisplay);glutMainLoop();return 0;
}

http://www.ppmy.cn/devtools/132875.html

相关文章

Flutter 中 Provider 的使用指南

目录 1.什么是 Provider 2.如何安装 Provider 3.基本使用方式 1.使用ChangeNotifierProvider提供状态 2.使用 Provider.of 手动读取状态 3.多Provider 的使用 4.常见的 Provider 类型 在 Flutter 开发中&#xff0c;状态管理是一个常见的需求。Provider 是 Flutter 官方…

shell中执行hive指令以及hive中执行shell和hdfs指令语法

0. 简介 主要介绍了三种环境命令执行语法&#xff1a; shell中执行hive指令hive中执行shell指令hive中执行hdfs指令 1. shell中执行hive指令 语法&#xff1a;hive [-hiveconf xy]* [<-i filename>]* [<-f filename> | <-e query-string>] [-S] 说明&…

u盘怎么重装电脑系统_u盘重装电脑系统步骤和详细教程【新手宝典】

u盘怎么重装电脑系统&#xff1f;一个u盘怎么重装电脑系统呢&#xff0c;需要将u盘制作成u盘启动盘pe&#xff0c;然后通过U盘启动盘进入pe进行安装系统&#xff0c;下面小编就教大家u盘重装电脑系统步骤和详细教程。 u盘启动是什么意思&#xff1f; U盘启动盘是一种具有特殊功…

Redis - 主从复制

在分布式系统中为了解决单点问题&#xff0c;通常会把数据复制多个副本部署到其他服务器&#xff0c;满⾜故障恢 复和负载均衡等需求。Redis也是如此&#xff0c;它为我们提供了复制的功能&#xff0c;实现了相同数据的多个Redis副 本。复制功能是⾼可⽤Redis的基础&#xff0c…

编译ffmpeg动态库时设置RPATH为$ORIGIN

原本&#xff0c;我这样编译: ./configure \--enable-xxx \--disable-yyy \...为了设置 RPATH, 尝试了在 configure 后面设置&#xff0c;如下几种都无效: --extra-ldsoflags"-Wl,-rpath,$ORIGIN" 没有 RPATH--extra-ldsoflags"-Wl,-rpath,$ORIGIN" 没有…

【前端】Svelte:核心语法和组件基础

本教程将详细介绍 Svelte 的核心语法和组件基础&#xff0c;包括 <script>、<style> 和 HTML 模板的使用方法。我们将通过实例掌握双向数据绑定、条件渲染、循环等基本语法&#xff0c;最后编写简单的交互式组件。 Svelte 组件机制 Svelte 使用组件化结构来组织代…

Chromium127编译指南 Mac篇(二)- 安装Xcode

1. 概述 在Chromium开发的道路上&#xff0c;为Mac平台搭建正确的环境是至关重要的第一步。本文将聚焦于Xcode的安装过程&#xff0c;它作为Mac上不可或缺的开发工具&#xff0c;为Chromium的编译提供了必要的编译器和工具链。 我们将详细解析如何选择、下载并安装适合Chromium…

springboot系列--web相关知识探索七

一、前言 web相关知识探索六中研究了接口数据响应与简单的内容协商的底层原理。本次主要是探索一下内容协商的底层原理。 二、内容协商 一、什么是内容协商 根据客户端接收能力不同&#xff0c;返回不同媒体类型的数据。 二、内容协商过程演示 一、问题 在项目开发中&#xf…