4.redis通用命令

devtools/2024/10/23 1:29:16/

文章目录

  • 1.使用官网文档
  • 2.redis通用命令
    • 2.1set
    • 2.2get
    • 2.3.redis全局命令
      • 2.3.1 keys
    • 2.4 exists
    • 2.5 del(delete)
    • 2.6 expire - (失效时间)
    • 2.7 ttl - 过期时间
      • 2.7.1 redis中key的过期策略
      • 2.7.2redis定时器的实现原理
    • 2.8 type
    • 2.9 object
  • 3.生产环境
  • 4.常用的数据结构
    • 4.1认识数据类型和编码方式
  • 5.单线程模型
    • 5.1单线程模式的工作过程
    • 5.2 redis相关面试题

大家好,我是晓星航。今天为大家带来的是 redis通用命令 相关的讲解!😀

1.使用官网文档

通过 redis-cli 客户端和 redis 服务器交互涉及到很多的 redis 的命令

redis官方网站

QQ_1723560115972

在这里插入图片描述

redis_15">2.redis通用命令

redis 是按照键值对的方式存储数据的.

2.1set

set - 把 key 和 value 存储进去

QQ_1723616491972

这里的key value不加引号可以,加上引号也可以。

redis中的命令不区分大小写

2.2get

get - 根据 key 来取 value

QQ_1723616732067

这里我们get key所得到的值就是我们set进去的value值,如果不存在key则返回(nil)。

redis_41">2.3.redis全局命令

Redis 支持很多种数据结构。整体上来说, Redis 是键值对结构.key 固定就是字符串. value 实际上会有多种类型

QQ_1723617475428

全局命令,就是能够搭配任意一个数据结构来使用的命令

2.3.1 keys

用来查询当前服务器上匹配的key,通过一些特殊符号(通配符)来描述key的模样,匹配上述模样的key就能被查询出来。

QQ_1723617528652

Redis有5种数据结构,但它们都是键值对种的值,对于键来说有一些通用的命令。

  • h?llo 匹配 hello,hallohxllo
  • h*llo 匹配 hlloheeeello
  • h[ae]llo 匹配 hellohallo 但不匹配 hillo
  • h[^e]llo 匹配 hallo ,hbllo ,… 但不匹配 hello
  • h[a-b]llo 匹配 hallohbllo

语法:

KEYS pattern

我们redis库里设置的key-value值:

QQ_1723618106678

1.? 匹配任意一个字符

QQ_1723618106678

在这里插入图片描述

QQ_1723619027235

2.* 匹配0个或者多个任意字符

QQ_1723618106678

QQ_1723618539019

使用 keys * 可以查看所有的key值

QQ_1723620510048

3.[abcde] 只能匹配到a b c d e,别的不行,相当于给出固定选项了

QQ_1723618106678

QQ_1723618622883

4.[a-e] 匹配 a-e 这个范围内的字符。包含两侧边界

QQ_1723618106678

QQ_1723618909375

5.[^e] 排除e,只有e匹配不了。其他都能匹配 ^读法: /ˈkærət/

QQ_1723618106678

QQ_1723618872272

注意事项:

keys 命令的时间复杂度是 O(N)

在生产环境上,一般都会禁止使用 keys 命令,尤其是大杀器 key * (查询 redis 中所有的 key)

QQ_1723619161504

QQ_1723619275478

2.4 exists

判断key是否存在

语法:

exists key [key...]

返回值:key存在的个数。

QQ_1723620622044

时间复杂度:O(1)

那么这里一次查询一个和一次查询两个有什么不一样么?

答:分开的写法会产生更多轮次的网络通信。使得效率变低,成本变高 --> 和直接操作内存相比(一个命令能写完就不要写多个命令,用来节省资源)

QQ_1723620681742

封装和分用

进行网络通信的时候,发送方发送一个数据,这个数据就要从应用层到物理层,层层封装。(每一层协议都要加上报头或报尾) => 发一个快递要包装一下,包装几层

接收方收到一个数据,这个数据就要从物理层, 到应用层 层层分用(把每一层协议中的报头或者尾给拆掉)=>收到一个快递,要拆快递,要拆很多层

2.5 del(delete)

del(delete) 删除指定的key

语法:

del key [key ...]

时间复杂度:O(1)

返回值:删除掉的key的个数

QQ_1723875712806

redis 主要的应用场景, 就是作为缓存

此时 redis 里存的只是一个热点数据,全量数据是在 mysql 数据库

此时, 如果把 redis 中的 key 删除了几个, 一般来说,问题不大

但是 如果把redis作为数据库,此时误删数据的影响就很大了

2.6 expire - (失效时间)

expire 作用是给指定的 key 设置过期时间

QQ_1723876972518

过期时间:key存活时间超出这个指定值,就会被自动删除。

业务场景:例如 手机验证码,该验证码在5分钟内有效。
点外卖,优惠卷,在指定时间之内有效。

基于 redis 实现分布式锁.为了避免出现不能正确解锁的情况, 通常都
会在加锁的时候设置一下过期时间. (所谓的使用 redis 作为分布式锁,就
是给 redis 里写一个特殊的key value)

语法:

expire key seconds

时间复杂度:O(1)

返回值:1表示设置成功。0表示设置失败

QQ_1723877145690

这里我们设置key1存在的时间为15秒,在15秒之后查询,结果返回nil。

QQ_1723877200659

因为我们库里没有set一个key1,因此在给key1设置存在时间时,我们返回的是0,即设置失败。

2.7 ttl - 过期时间

查看当前key的过期时间还剩多少。

QQ_1723878025122

语法:

ttl key

时间复杂度:O(1)

返回值:剩余过期时间。-1表示没有关联过时间,-2表示key不存在。

QQ_1723877289201

QQ_1723877557129

rediskey_229">2.7.1 redis中key的过期策略

redis的key的过期策略是怎么实现的? [经典面试题]

一个 redis 中可能同时存在很多很多 key.这些 key 中可能有很大一部分都有过期时间.此时,redis 服务器咋知道哪些key 已经过期要被删除,哪些 key 还没过期??

redis整体的策略是

1.定期删除

每次抽取一部分,进行验证过期时间,保证这个抽取检查的过程,足够快!!

为啥这里对于定期删除的时间,有明确的要求呢?

因为 redis 是单线程的程序

主要的任务(处理每个命令的任务,刚才扫描过期 key …)

如果扫描过期 key 消耗的时间太多了,就可能导致正常处理请求命令就被阻塞了:(产生了类似于执行keys*这样的效果)

2.惰性删除

假设这个 key 已经到过期时间了,但是暂时还没删它,key 还存在,紧接着,后面又一次访问,正好用到了这个 key,于是这次访问就会让 redis 服务器触发删除 key 的操作,同时再返回一个 nil

虽然有了上述两种策略结合,整体的效果一般

仍然可能会有很多过期的 key 被残留了,没有及时删除掉

redis 为了对上述进行补充,还提供了一系列的内存淘汰策略

1.redis 中并没有采取 定时器 的方式来实现过期 key 删除.

2.如果有多个 key 过期,也可以通过一个定时器来高效/节省cpu的前提下来处理多个 key 基于 优先级队列 或者 基于 时间轮 都可以实现比较高效的定时器

redis_269">2.7.2redis定时器的实现原理

定时器:在某个时间到达之后,执行指定任务。

1.基于优先级队列/堆

正常的队列是先进先出,

优先级队列则是按照指定的优先级,先出

啥叫优先级高?自定义的

redis 过期 key 的场景中,就可以通过"过期时间越早, 就是优先级越高

现在假定有很多 key 设置了过期时间,就可以把这些 key 加入到一个优先级队列中,指定优先级规则是过期时间早的,先出队列.

QQ_1723879071721

此时定时器中只要分配一个线程,让这个线程去检査队首元素,看是否过期即可!!
如果队首元素还没过期,后续元素一定没过期!

此时 扫描线程 不需要遍历所有 key 只盯住这一个队首元素即可!!

另外在扫描线程检查队首元素过期时间的时候,也不能检查的太频繁

此时做法就是可以根据当前时刻和队首元素的过期时间,设置一个等待
当时间差不多到了,系统再唤醒这个线程!

此时 扫描线程 不需要高频扫描队首元素.把 cpu 的开销也节省下来了

万一在线程休眠的时候,来了一个新的任务,是 11:30 要执行

可以在新任务添加的时候,唤醒一下刚才的线程 重新检査一下队首元素, 再根据时间差距重新调整阻塞时间即可

2.基于时间轮实现的定时器

把时间划分成很多小段~~(划分的粒度,看实际需求)

在这里插入图片描述

2.8 type

返回 key 对应的类型

此处 redis 所有的 key 都是 string key 对应的 value 可能会存在多种类型

语法:

type key

时间复杂度:O(1)

返回值:key的类型

QQ_1723879912155

QQ_1723879976909

QQ_1723880183461

链表
默认为字符串

QQ_1723880208422

集合

在这里插入图片描述

哈希表

2.9 object

查看 key 对应的 value 的实际编码方式

语法:

object encoding key

QQ_1724053168778

3.生产环境

1.办公环境(公司入职之后,公司给你发的电脑、手机等)

笔记本(windows,mac)/台式机

现在办公电脑,一般8C16G12G

2.开发环境

有的时候,开发环境和办公环境是一个
有的时候,开发环境是单独的服务器

QQ_1723619639639

3.测试环境 (测试工程师使用)

Linux环境上拉取最新包进行测试

4.线上环境

(办公环境,开发环境, 测试环境,也统称为 线下环境,外界用户无法
访问到的)

线上环境则是 外界用户 能够访问到的.

一旦生产环境上出问题,一定会对于用户的使用产生影响!!

直接影响到公司营收。

4.常用的数据结构

4.1认识数据类型和编码方式

QQ_1724051561002

QQ_1724051541205

Redis 底层在实现上述数据结构的时候,会在源码层面,针对上述实现进行特定的优化,来达到 节省时间/节省空间 效果

特定的优化:内部的具体实现的 数据结构(编码方式),还会有变数。

redis 承诺, 现在我这有个 hash 表,你进行 査询,插入, 删除 操作,都保证 O(1)

但是,这个背后的实现,不一定就是一个标准的 hash 表.可能再特定场景下,使用别的数据结构实现,但是仍然保证时间复杂度符合承诺!!!

QQ_1724052284230

具体数据类型和编码方式博客讲解

QQ_1724052126677

5.单线程模型

5.1单线程模式的工作过程

redis只使用一个线程,处理所有的命令请求。不是说一个redis服务器进程内部真的就只有一个线程。其实也有多个线程,多个线程是在处理 网络 IO。

QQ_1724053816228

QQ_1724053823352

但是redis不会出现这个问题,redis服务器使用的是单线程模式。保证了当前收到的这多个请求是串行执行的。redis的核心业务逻辑,都是短平快的,不太消耗 cpu
资源也就不太吃多核了。

redis使用单线程缺点:redis必须要特别小心,某个操作占用时间长,就会阻塞其他命令的执行。

redis_451">5.2 redis相关面试题

redis 虽然是单线程模型,为啥效率这么高呢?速度这么快呢?[重要面试题]参照物:mysql,oracle,sql,server

答:

1.redis 访问内存,数据库则是访问硬盘。

2.redis 核心功能,比数据库的核心功能简单。
数据库对于数据的插入删除査询.…都有更复杂的功能支持,这样的功能势必要花费更多的开销。比如,针对插入删除,数据库中的各种约束,都会使数据库做额外的工作.
redis 干的活少,提供的功能相比于 mysq! 也是少了不少

3.单线程模型,避免了一些不必要的线程竞争开销。

redis每个基本的操作都是短平快的,就是简单操作一下内存数据,不是什么特别消耗 cpu 的操作。就算多搞个线程,也提升不大。

4.处理网络 IO 的时候,使用了 epoll 这样的 IO 多路复用机制。

IO 多路复用机制:一个线程,就可以管理多个 socket

针对 TCP 来说,服务器这边每次要服务一个客户端,都需要给这个客户端安排一个 socket

一个服务器服务多个客户端,同时就有很多个 socket.

这些 socket 上都是无事不刻的在传输数据嘛???

很多情况下,每个客户端和服务器之间的通信也没那么频繁,此时这么多 socket 大部分时间都是 静默 的,上面是没有数据需要传输的

同一时刻,只有少数 socket 是活跃的

QQ_1724130355953

QQ_1724130497951

IO多路复用 生活中的例子可以为我们有三个人想买三个小吃:臭豆腐、烤鸡腿、烤冷面。

自己去,先买臭豆腐, 等.再买烤鸡腿,等.再买烤冷面,等.这样的方案效率是最低的(单线程服务多个socket)

那么我们平时线程处理socket时是一个一个处理,就是a买臭豆腐,b买烤鸡腿,c买烤冷面。这样我们速度很快但是开销很大。(多线程服务多socket)

使用了IO多路复用后,我们可以自己先去买臭豆腐,用等待时间再去买烤鸡腿,然后继续用等待时间去买烤冷面,这三个哪一个先好了,对应的老板可以喊我们一嗓子(epoll事件通知/回调机制)。这时我们速度很快开销也很小。(IO多路复用)

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http://www.ppmy.cn/devtools/128006.html

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