Unity数据持久化 之 文件操作(增删查改)

devtools/2024/9/20 4:02:33/ 标签: unity, 游戏引擎

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​​

这里需要弄清几个概念:

File:提供文件操作的静态方法,是管理的

Windows.File - Unity 脚本 API
Application:对应用程序运行时数据的访问权限,是路径选择的

Application - Unity 脚本 API

Application.dataPath:包含目标设备上的游戏数据文件夹路径(只读),unity特指Assets

Unity Editor:**<path to project folder>/Assets

创建文件到Assets下

  File.Create(Application.dataPath +"/文件名.后缀名");

写入 WriteAll

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删除,复制和替换不多说 

 


http://www.ppmy.cn/devtools/109053.html

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