Linux:网络编程之TCP/IP模型,UDP协议

devtools/2024/11/18 12:25:52/

一、OSI模型七层结构

  OSI(Open Systems Interconnection)模型,即开放系统互连参考模型,是一个概念性框架,用于促进全球通信。它定义了网络通信的七层结构,每一层都执行特定的功能,并且每一层都使用下一层提供的服务,同时向它的上一层提供服务。这七层从下到上依次是:

  1. 物理层(Physical Layer)
    • 功能:定义物理设备之间如何传输原始比特流(0和1)。它定义了物理连接的特性,如电气规范、机械特性、功能和过程特性等。例如,以太网和光纤都是物理层的实现。
    • 例子:双绞线、同轴电缆、光纤、无线电波等物理传输介质;传输速率如100Mb/s、1Gb/s、10Gb/s等。
  2. 数据链路层(Data Link Layer)
    • 功能:数据链路层在物理层之上,负责将原始的比特流封装成帧(Frame),并提供错误检测和修正功能,确保数据的可靠传输。这一层还负责在物理网络中识别设备地址(如MAC地址)。
    • 例子:以太网(Ethernet)、帧中继(Frame Relay)、PPP(点对点协议)等;交换机工作在数据链路层。
  3. 网络层(Network Layer)
    • 功能:负责将数据包(Packet)从源端传输到目的端,可能跨越多个网络
    • 例子:IP(Internet Protocol)协议;路由选择、流量控制、错误处理以及网络互联等功能;NAT(网络地址转换)也是网络层的一个功能。
  4. 传输层(Transport Layer)
    • 功能:为端到端的通信提供可靠的传输服务,确保数据包的顺序传输和完整性。
    • 例子:TCP(传输控制协议,提供面向连接的、可靠的传输服务)和UDP(用户数据报协议,提供无连接的、不可靠的传输服务,低延迟)。
  5. 会话层(Session Layer)
    • 功能:在两个通信的应用进程之间建立、管理和终止会话,管理通信双方之间的对话控制。
    • 例子:会话管理,如建立检查点、同步等;虽然具体协议不如低层那么知名,但它负责在网络应用之间建立和维护连接。
  6. 表示层(Presentation Layer)
    • 功能:对数据进行转换、加密和压缩,以便在应用层之间传输。
    • 例子:数据压缩(如gzip)、加密/解密(如SSL/TLS中的加密)、数据格式转换(如ASCII与EBCDIC之间的转换)。
  7. 应用层(Application Layer)
    • 功能:为用户的应用程序(如Web浏览器、电子邮件客户端等)提供网络服务。
    • 例子:HTTP(用于Web通信)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)、TFTP(简单文件传输协议)、DNS(域名系统)等。
  • NAT(网络地址转换) 是网络层的一个功能,用于解决IPv4地址不足的问题,通过在网络边界将私有IP地址转换为公网IP地址。

OSI模型为网络通信提供了一个标准化的框架,尽管在实际应用中,TCP/IP协议栈(包含四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层)更为广泛地被采用。然而,OSI模型仍然是理解网络通信原理的重要基础。

二、TCP/IP模型  

网际互联模型   ==》分为4层:
      实用模型  ===》工业标准
   也称tcp/ip协议栈
        

1. 应用层(Application Layer)

  • 职责:提供网络服务给最终用户,支持各种应用程序,如电子邮件、网页浏览、文件传输等。
  • 协议:HTTP(用于网页浏览)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)、DNS(域名系统)等。
  • 特点:应用层是TCP/IP协议栈中的最高层,为应用程序提供了接口,允许用户直接访问和使用网络服务。

2. 传输层(Transport Layer)

  • 职责:提供端到端的数据传输服务,确保数据的可靠性、顺序性和流量控制。
  • 协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
  • 特点:TCP协议提供可靠的、面向连接的数据传输服务,通过“三次握手”建立连接;UDP协议则提供无连接的数据传输服务,不保证数据的可靠性,但速度较快。

3. 网络层(Network Layer)

  • 职责:处理来自传输层的分组,将分组封装成数据包(IP数据包),并为数据包进行路径选择,最终将数据包从源主机发送到目的主机。
  • 协议:IP(网际协议)、ICMP(互联网控制消息协议)、IGMP(互联网组管理协议)、ARP(地址解析协议)等。
  • 特点网络层负责数据包的路由和转发,确保数据包能够跨越不同的网络区域,从源主机准确地到达目的主机。

4. 接口层(Interface Layer,也称为网络接口层或数据链路层)

  • 职责:负责将数据包从物理介质发送到网络上的其他设备,处理物理地址(MAC地址)和数据帧的格式。
  • 协议:以太网、WiFi、PPP(点对点协议)等。
  • 特点:接口层是TCP/IP模型中最底层的一层,它直接与物理网络相连,负责数据的实际传输过程。它使用各种物理网络协议来确保数据帧在物理介质上的可靠传输。

TCP/IP协议与七层ISO模型的对应关系,大致如下图所示:

                    图:TCP/IP协议与七层ISO模型的对应关系​​​​​​​

DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)是一种网络协议,用于在局域网(LAN)中自动配置设备的网络参数。DHCP 允许网络中的设备(如计算机、打印机、智能手机等)自动从DHCP服务器获取其IP地址、子网掩码、默认网关和DNS服务器地址等网络配置信息,而无需手动配置这些信息。这样做的好处包括简化网络管理、减少配置错误、支持移动设备在网络中的无缝移动等。

三、TCP/IP协议族

一、应用层 (Application Layer)

  • HTTP: 超文本传输协议,用于Web浏览器和服务器之间的通信。
  • TFTP: 简单文件传输协议,一种简单的文件传输协议,主要用于在局域网中传输文件。
  • FTP: 文件传输协议,用于在网络上进行文件的双向传输。
  • SNMP: 简单网络管理协议,用于网络管理,如设备发现、性能监控等。
  • DNS: 域名系统,用于将域名(如www.taobao.com)解析为IP地址(如192.168.0.19,但通常不会是私有地址,而是公网地址)。

二、传输层 (Transport Layer)

  • TCP: 传输控制协议,一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
  • UDP: 用户数据报协议,一种无连接的、不可靠的传输层协议。
  • 56k猫: 这不是一个传输层协议,而是指早期的调制解调器(Modem)的速率,用于通过电话线进行低速的数据传输。

三、网络层 (Network Layer)

  • IP: 互联网协议,负责数据包的路由和传输。
  • ICMP: 互联网控制消息协议,用于发送控制消息,如网络不通时发送的错误消息(ping命令就使用了ICMP协议)。
  • RIP: 路由信息协议,一种基于距离向量的内部网关协议(IGP),用于在小型网络中交换路由信息。
  • OSPF: 开放式最短路径优先,一种基于链路状态的内部网关协议,用于在大型和复杂网络中计算最佳路径。
  • IGMP: 互联网组管理协议,用于IP多播(Multicast)的管理。

四、物理层和数据链路层 (Physical Layer and Data Link Layer)

  • ARP: 地址解析协议,用于将网络层地址(如IP地址)解析为链路层地址(如MAC地址)。
  • RARP: 逆地址解析协议,用于无盘工作站等设备的网络启动,现已较少使用。
  • 注意:您提到的“物理层:ARP RARP ... ip--->mac”实际上是不准确的。ARP和RARP工作在数据链路层,而不是物理层。物理层关注的是实际的信号传输,如电信号或光信号。

ip4地址的分类

IP地址的分类主要基于其网络ID的不同,可以分为A类、B类、C类、D类和E类五大类。在点分十进制的表示方法中,IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个8位二进制数(也就是4个字节),每个字节的十进制取值范围是0-255,各字节之间用点(.)分隔。以下是各类IP地址的详细分类及特点:

1. A类IP地址

  • 网络地址范围:1.0.0.0 - 126.255.255.255(二进制表示为:00000001 00000000 00000000 00000000 - 01111110 11111111 11111111 11111111)
  • 特点
    • 网络号占1个字节,即前8位,最高位必须是“0”。
    • 第一个字节的范围是1-126(注意,0和127有特殊用途,不用于指派)。
    • 可用的A类网络有126个(2^7-2,因为网络号不能是全0或全1)。
    • 每个网络理论上可以支持的主机数为2^24-2(主机号不能是全0或全1)。
    • 适用于具有大量主机的大型网络

2. B类IP地址

  • 网络地址范围:128.0.0.0 - 191.255.255.255(二进制表示为:10000000 00000000 00000000 00000000 - 10111111 11111111 11111111 11111111)
  • 特点
    • 网络号占2个字节,即前16位,最高两位必须是“10”。
    • 第一个字节的范围是128-191。
    • 可用的B类网络有16382个(2^14-2)。
    • 每个网络理论上可以支持的主机数为2^16-2。
    • 适用于中等规模的网络

3. C类IP地址

  • 网络地址范围:192.0.0.0 - 223.255.255.255(二进制表示为:11000000 00000000 00000000 00000000 - 11011111 11111111 11111111 11111111)
  • 特点
    • 网络号占3个字节,即前24位,最高三位必须是“110”。
    • 第一个字节的范围是192-223。
    • C类网络数量较多,可达209万余个。
    • 每个网络理论上可以支持的主机数为254(2^8-2)。
    • 适用于小型网络,如局域网和校园网。

4. D类IP地址

  • 网络地址范围:224.0.0.0 - 239.255.255.255
  • 特点
    • 最高四位是“1110”,用于多播(Multicast)地址,不指向特定的网络
    • 这类地址被用在多点广播中,用来一次寻址一组计算机。

5. E类IP地址

  • 网络地址范围:240.0.0.0 - 255.255.255.255
  • 特点
    • 最高四位是“1111”,保留为将来使用。
    • 主要用于Internet试验和开发。

*四、网络编程之UDP

 UDP中文称为:用户数据报

1、UDP的特点

  1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,发送方和接收方之间不存在持久的连接状态。(理解:每次链接的路径不一样)
  2. 不可靠:UDP不保证数据包的顺序、完整性或正确性。数据包可能会丢失、重复或乱序到达。
  3. 面向数据报:UDP以数据报的形式发送数据,每个数据报都被视为一个独立的单元,且UDP本身不提供数据重组的功能。
  4. 开销小:由于UDP没有复杂的连接建立和错误控制机制,因此其头部开销较小,数据传输效率较高。

1、特性: 无链接  不可靠  大数据   

2、框架: C/S模式 

   server:socket() ===>bind()===>recvfrom()===>close()
   client:socket() ===>bind()===>sendto() ===>close()

编写流程

2、socket()函数

 socket() 函数是 Unix/Linux 系统中用于创建新的套接字(socket)的一个系统调用。套接字是网络通信中的一个端点,它允许两个或多个进程(可能位于不同的计算机上)通过网络进行通信。socket() 函数用于初始化一个套接字,并返回一个与该套接字关联的文件描述符(file descriptor),该描述符随后可用于进一步的套接字操作,如绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据等。

#include <sys/types.h>          // 对于某些系统可能需要  
#include <sys/socket.h>  int socket(int domain, int type, int protocol);
  • domain:指定协议族。常用的有 AF_INET(IPv4 地址)和 AF_INET6(IPv6 地址)。AF 代表“Address Family”。
  • type:指定套接字类型。对于 UDP,UDP的类型是 SOCK_DGRAM,表示数据报套接字。SOCK_STREAM 是用于 TCP 的套接字类型。
  • protocol:通常设置为 0,让系统自动选择该域(domain)和类型(type)下的默认协议。但在某些特殊情况下,可以指定特定的协议。

返回值:如果成功,socket() 返回一个非负的文件描述符,该文件描述符可以用于后续的套接字操作。如果失败,返回 -1,并设置 errno 以指示错误类型。

   3、bind()函数

bind() 函数是在网络编程中非常关键的一个函数,它用于将套接字(socket)与特定的IP地址和端口号绑定。

#include <sys/socket.h>  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • sockfd 是由 socket() 函数返回的套接字文件描述符。
  • addr 是一个指向 sockaddr 结构的指针,该结构包含了IP地址和端口号等信息。根据IPv4或IPv6的不同,这个结构可能是 sockaddr_in 或 sockaddr_in6 类型。
  • addrlen 是 addr 参数所指向的结构的长度,这个长度通常是 sizeof(struct sockaddr_in) 或 sizeof(struct sockaddr_in6)

 如果 bind() 函数调用成功,它返回0;如果失败,则返回-1,并设置全局变量 errno 以指示错误的原因。

      bind() 客户端是可选的,服务器端是必选的。

4、sendto()函数

sendto() 函数是在网络编程中用于发送数据到指定的网络地址(IP地址和端口号)的函数。

#include <sys/socket.h>  ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,  const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

功能:用于UDP协议中向对方发送数据。 

  • sockfd 是要发送数据的套接字的文件描述符。
  • buf 指向包含要发送数据的缓冲区的指针。
  • len 是要发送的数据的字节数。
  • flags 可以通过它来指定额外的选项,但对于大多数应用来说,通常设置为0。
  • dest_addr 是一个指向 sockaddr 结构的指针,该结构包含了目标地址的信息(IP地址和端口号)。根据IPv4或IPv6的不同,这个结构可能是 sockaddr_in 或 sockaddr_in6 类型。
  • addrlen 是 dest_addr 参数所指向的结构的长度,通常是 sizeof(struct sockaddr_in) 或 sizeof(struct sockaddr_in6)

如果 sendto() 函数调用成功,它返回发送的字节数。如果失败,则返回-1,并设置全局变量 errno 以指示错误的原因。

对于UDP套接字来说,sendto() 是发送数据包的常用方式,因为它允许程序直接指定数据的目的地。在TCP套接字中,虽然 sendto() 可以被调用,但它通常被 send() 或 write() 替代,因为TCP是一个面向连接的协议,其套接字已经与一个特定的远程地址和端口建立了连接。

需要注意的是,由于UDP是无连接的,因此每个 sendto() 调用都独立地发送一个数据包,并且接收方可能会以不同的顺序或根本不接收这些数据包(例如,由于网络拥塞或错误)。

5、recvfrom()函数

#include <sys/socket.h>  ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,  struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

功能:用于UDP协议中获取对方发送的数据。

  • sockfd 是要接收数据的套接字的文件描述符。
  • buf 指向一个缓冲区,该缓冲区用于存储接收到的数据。
  • len 是缓冲区 buf 的大小,即最多可以接收的字节数。
  • flags 可以通过它来指定额外的选项,但对于大多数应用来说,通常设置为0。
  • src_addr 是一个指向 sockaddr 结构的指针,该结构用于存储发送数据包的源地址信息(如果调用者关心这一点的话)。这个参数可以设置为NULL,如果不需要源地址信息。
  • addrlen 是一个指向socklen_t变量的指针,该变量在调用前应该包含 src_addr 缓冲区的大小(如果 src_addr 不是NULL的话)。在调用返回时,它将包含实际存储在 src_addr 中的地址的实际大小。

如果 recvfrom() 函数调用成功,它返回接收到的字节数。如果连接被对方正常关闭,则返回0。如果发生错误,则返回-1,并设置全局变量 errno 以指示错误的原因。

对于UDP套接字来说,recvfrom() 是接收数据包的常用方式,因为它不仅接收数据,还提供了数据包的源地址信息。这使得UDP程序能够区分来自不同源的数据包,并据此作出响应。

需要注意的是,由于UDP是无连接的,因此 recvfrom() 可能会以不同的顺序接收数据包,或者根本不会接收某些数据包(例如,由于网络拥塞或错误)。

练习:

服务器代码:接收客户端的数据,并打印,再把接收到的数据发送给客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>
typedef struct sockaddr* (SA);
int main(int argc, const char *argv[])
{int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(-1==sockfd){perror("socket");return 1;}struct sockaddr_in server,client;bzero(&server,sizeof(server));bzero(&client,sizeof(client));server.sin_family=AF_INET;server.sin_port=htons(50000);server.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.117");int ret=bind(sockfd,(SA)&server,sizeof(server));if(-1==ret){perror("bind");exit(1);}while(1){char buf[1024]={0};socklen_t len=sizeof(client);recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(SA)&client,&len);printf("%s\n",buf);time_t tm;time(&tm);sprintf(buf,"%s %s",buf,ctime(&tm));sendto(sockfd,buf,strlen(buf),0,(SA)&client,sizeof(client));}return 0;
}

客户端:向服务器发送数据,再接收服务器发送过来的数据并打印出来

#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>
typedef struct sockaddr * (SA);
int main(int argc, char *argv[])
{int sockfd  =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM ,0);if(-1 == sockfd){perror("socket");return 1;}//set ip port  man 7 ip struct sockaddr_in server;bzero(&server,sizeof(server));server.sin_family  = AF_INET;server.sin_port  = htons(50000);// >50000 host to net short server.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.203.128");while(1){char buf[1024]="hello,this udp test";sendto(sockfd,buf,strlen(buf),0,(SA)&server,sizeof(server));bzero(buf,sizeof(buf));recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);printf("server:%s",buf);fflush(stdout);sleep(1);}return 0;
}

基于UDP的聊天室程序

将以上知识点融合,考虑如何实现一个基于UDP的聊天室程序。
    要求如下:
    1、要有注册过程,每个客户端必须在服务器端有注册信息。
    2、任意客户端发送的消息必须由服务器转发给所有在线客户端。
    3、任意客户端下线必须通知其他在线用户主机。
 

服务器

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>
typedef struct sockaddr * (SA);
typedef enum {LOGIN,CHAT,LOGOUT}TYPE;
#define MAX 10
typedef struct 
{TYPE type;char buf[128];char client[50];
}MSG;
typedef struct 
{char name[50];struct sockaddr_in cli;int flag;
}LIST;
LIST list[MAX]={0};
int do_login(int sockfd, MSG* msg,struct sockaddr_in* cli)
{int i = 0 ;// 把刚刚登陆的客户端信息存放在服务器for(i = 0 ;i<MAX;i++){if(0 == list[i].flag){list[i].flag = 1;strcpy(list[i].name ,msg->client);memcpy(&list[i].cli,cli,sizeof(struct sockaddr_in));break;}}strcpy(msg->buf,"上线了");//转发新客户端上线信息,给其他客户段for(i = 0;i<MAX;i++){if(1 ==list[i].flag && 0!=memcmp(&list[i].cli,cli,sizeof(struct sockaddr_in))){sendto(sockfd,msg,sizeof(MSG),0,(SA)&list[i].cli,sizeof(list[i].cli));}}return 0;
}
int do_chat(int sockfd, MSG* msg,struct sockaddr_in*cli)
{int i =0;for(i = 0;i<MAX;i++){if(1 ==list[i].flag && 0!=memcmp(&list[i].cli,cli,sizeof(struct sockaddr_in))){sendto(sockfd,msg,sizeof(MSG),0,(SA)&list[i].cli,sizeof(list[i].cli));}}return 0;}
int do_logout(int sockfd,MSG*msg,struct sockaddr_in* cli)
{strcpy(msg->buf,"要走了");int i = 0 ;for(i=0;i<MAX;i++){if(1 == list[i].flag && 0 == memcmp(&list[i].cli,cli,sizeof(struct sockaddr_in))){list[i].flag = 0 ;}else if(1 == list[i].flag && 0 != memcmp(&list[i].cli,cli,sizeof(struct sockaddr_in))){sendto(sockfd,msg,sizeof(MSG),0,(SA)&list[i].cli,sizeof(list[i].cli));}}return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{int sockfd  =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM ,0);if(-1 == sockfd){perror("socket");return 1;}//set ip port  man 7 ip struct sockaddr_in server,client;bzero(&server,sizeof(server));bzero(&client,sizeof(client));server.sin_family  = AF_INET;server.sin_port  = htons(50000);// >50000 host to net short server.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY;int ret = bind(sockfd,(SA) &server,sizeof(server));if(-1 == ret){perror("bind");exit(1);}while(1){MSG msg;bzero(&msg,sizeof(msg));socklen_t len = sizeof(client);recvfrom(sockfd,&msg,sizeof(msg),0,(SA)&client,&len);switch(msg.type){case LOGIN:do_login(sockfd,&msg,&client);break;case LOGOUT:do_logout(sockfd,&msg,&client);break;case CHAT:do_chat(sockfd,&msg,&client);break;default:do_logout(sockfd,&msg,&client);}}return 0;
}

发送端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>
typedef struct sockaddr * (SA);
typedef enum {LOGIN,CHAT,LOGOUT}TYPE;
typedef struct 
{TYPE type;char buf[128];char client[50];
}MSG;
void* th1(void* arg)
{int sockfd = *(int*)arg;MSG msg;while(1){bzero(&msg,sizeof(msg));recvfrom(sockfd,&msg,sizeof(msg),0,NULL,NULL);printf("%s:%s\n",msg.client,msg.buf);}}
typedef struct 
{char name[50];int sockfd;struct sockaddr_in ser;
}TH_ARG;
void * th2(void* arg)
{TH_ARG* tmp =  (TH_ARG* )arg;int sockfd=tmp->sockfd;MSG msg;int run_flag = 1;while(run_flag){bzero(&msg,sizeof(msg));printf("to all:");fgets(msg.buf,sizeof(msg.buf),stdin);msg.buf[strlen(msg.buf)-1]='\0';if(0 == strcmp("#quit",msg.buf)){msg.type =LOGOUT;run_flag = 0;}else{msg.type = CHAT;}strcpy(msg.client,tmp->name);sendto(sockfd,&msg,sizeof(msg),0,(SA)&tmp->ser,sizeof(tmp->ser));}exit(1);return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{int sockfd  =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM ,0);if(-1 == sockfd){perror("socket");return 1;}//set ip port  man 7 ip struct sockaddr_in server;bzero(&server,sizeof(server));server.sin_family  = AF_INET;server.sin_port  = htons(50000);// >50000 host to net short server.sin_addr.s_addr = 0;MSG msg;bzero(&msg,sizeof(msg));printf("input name:");char name[50]={0};fgets(name,sizeof(name),stdin);name[strlen(name)-1]='\0';strcpy(msg.client,name);msg.type  = LOGIN;sendto(sockfd,&msg,sizeof(msg),0,(SA)&server,sizeof(server));TH_ARG arg;bzero(&arg,sizeof(arg));arg.sockfd = sockfd;strcpy(arg.name ,name);arg.ser = server;// memcpy pthread_t tid1,tid2;pthread_create(&tid1,NULL,th1,&sockfd);pthread_create(&tid2,NULL,th2,&arg);pthread_join(tid1,NULL);pthread_join(tid2,NULL);return 0;
}


http://www.ppmy.cn/devtools/104877.html

相关文章

软件测试学习笔记丨Pytest配置文件

本文转自测试人社区&#xff0c;原文链接&#xff1a;https://ceshiren.com/t/topic/31774 一、Pytest配置文件 1.1 pytest.ini的定义 pytest.ini是pytest的配置文件&#xff1b;可以修改pytest的默认行为&#xff1b;不能使用任何中文符号&#xff0c;包括汉字、空格、引号、…

ArcGIS Pro 发布松散型切片

使用ArcGIS Pro发布松散型切片问题&#xff0c;有时候会出现切片方案写了松散型&#xff0c;但是自动切片完成后依然是紧凑型的问题&#xff0c;这时候可以采用手动修改然后再切片的方式。 1. 发布切片服务 选择手动切片方式 2. 手动修改服务的切片方案文件 修改cache服务…

LuaJit分析(八)LuaJit预编译库函数加载过程

在luajit的pmain函数中&#xff0c;在执行命令行输入的参数之前&#xff0c;会执行如下函数&#xff1a; luaL_openlibs(L); 该函数位于lib_init.c中&#xff0c;实现如下&#xff1a; LUALIB_API void luaL_openlibs(lua_State *L) {const luaL_Reg *lib;for (lib lj_lib_…

SpringSecurity Oauth2 - 密码认证获取访问令牌源码分析

文章目录 1. 授权服务器过滤器1. 常用的过滤器2. 工作原理 2. 密码模式获取访问令牌1. 工作流程2. 用户凭证验证1. ResourceOwnerPasswordTokenGranter2. ProviderManager3. CustomAuthProvider4. 认证后的结果 1. 授权服务器过滤器 在Spring Security中&#xff0c;OAuth2授权…

SAP 物料排斥(Material Exclusion)简介

SAP 物料排斥(Material Exclusion)简介 关键特点和功能业务场景后台配置前台操作SAP物料排斥(Material Exclusion)是一项功能,用于限制或阻止特定物料在销售订单或报价单中被使用。当客户或业务需求明确要求某些物料不能被销售时,可以通过物料排斥功能来实现这一控制。 …

基于C#调用文心一言大模型制作桌面软件(可改装接口)

目录 开发前的准备账号注册应用创建应用接入开始开发创建项目设计界面使用 AK,SK 生成鉴权签名窗体代码百度智能云千帆大模型平台什么是百度智能云千帆大模型平台模型更新记录开发前的准备 账号注册 访问百度智能云平台,通过百度账号登录或手机号验证。 点此跳转百度智能云平…

TCP和UDP的主要区别以及应用场景

目录 1.主要区别 2.应用场景 1.主要区别 TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff09;&#xff1a;有连接&#xff0c;可靠传输&#xff0c;面向字节流&#xff0c;全双工通讯&#xff1b; UDP&#xff08;User Datagram Protocol&#xff09;&#xff1a;无连…

SprinBoot+Vue图书管理系统的设计与实现

目录 1 项目介绍2 项目截图3 核心代码3.1 Controller3.2 Service3.3 Dao3.4 application.yml3.5 SpringbootApplication3.5 Vue 4 数据库表设计5 文档参考6 计算机毕设选题推荐7 源码获取 1 项目介绍 博主个人介绍&#xff1a;CSDN认证博客专家&#xff0c;CSDN平台Java领域优质…