渲染

2024/9/23 10:32:40

页面绘制的来龙去脉

一、概述 1.Android 中,用户编写的应用程序(Client)测量和计算布局,SurfaceFlinger(Server)用来渲染绘制界面,Client和Server通过匿名共享内存(Anonymous Shared Memory&#xff09…

层级实例化静态网格体组件:开启大量模型处理之门

前言 在数字孪生的世界里,我们常常需要构建大量的模型来呈现真实而丰富的场景。然而,当使用静态网格体 (StaticMesh )构建大量模型时,可能会遇到卡顿的问题,这给我们带来了不小的困扰😣。那么&…

【UE 渲染】什么是Draw Calls

目录 0 引言1 什么是Draw Calls2 Draw Calls的工作原理2.1 渲染管线概述2.2 Draw Call的工作流程2.3 Draw Call的开销 3 优化Draw Calls的方法3.1 批处理(Batching)3.2 实例化(Instancing)3.3 合并网格(Mesh Merging&a…

【UE 渲染】什么是Draw Calls

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React 渲染函数render、初始化函数、更新函数运行了两次,原因为何,如何解决? React.StrictMode

文章目录 Intro官网解释解决另一篇官网文章——初始化函数或更新函数运行了两次 Intro 我在用 react 写一个 demo ,当我在某个自定义组件的 return 语句之前加上一句log之后,发现:每次页面重新渲染,该行日志都打印了两次&#xf…

【HarmonyOS】 多层嵌套对象通过@ObjectLink和@Observed实现渲染更新处理!

【HarmonyOS】 多层嵌套对象通过ObjectLink和Observed实现渲染更新处理! 一、问题背景: 上文讲过 (【HarmonyOS】List组件多层对象嵌套ForEach渲染更新的处理)对多层嵌套的简单处理,即:深拷贝item数据&…

原生2d web地图引擎

原生2d web地图引擎 下面这段核心代码&#xff0c;不依赖任何2d地图引擎如leaflet&#xff0c;open layers&#xff0c;基于原生的JavaScript实现了地图瓦片的加载渲染&#xff0c;以及地图平移和缩放等功能 <template><div id"mapWrapper"><div id…