Unity3D

2024/9/18 21:09:59

Unity3D 实现水体交互详解

前言 在Unity3D中实现水体交互是一个既有趣又富有挑战性的任务,它涉及到图形渲染、物理模拟以及用户交互等多个方面。下面,我将详细介绍如何在Unity中创建一个基本的水体交互系统,包括技术概览、步骤分解以及关键代码实现。 对惹&#xff0…

unity3d入门教程七

unity3d入门教程七 17.1物理系统17.2静态刚体17.3刚体的碰撞17.4刚体的反弹18.1运动学刚体18.2碰撞检测18.3碰撞事件回调18.4目标的识别18.5碰撞的规避 17.1物理系统 在物理系统中的物体具有质量和速度的是刚体 不用写代码就会自由落体运动了 17.2静态刚体 给 ‘地面’ 添…

unity3d入门教程六

unity3d入门教程六 15.1预制体15.2编辑预制体15.3在场景中编辑15.4动态创建实例15.5实例的销毁16.1(练习)子弹发射16.2定时器16.3键盘事件 15.1预制体 火神山10天建成,使用了预制体技术 一个个小房间都是事先建造好的,最后吊车装…

unity3d入门教程三

unity3d入门教程三 8.1游戏脚本8.2脚本的使用8.3认识脚本组件8.4帧率9.1游戏脚本9.2获取节点和组件9.3MonoBehaviour9.4父节点与子节点9.5组件的属性9.6脚本的单步调试 8.1游戏脚本 通过程序控制对象属性(如运动,修改transform的位置属性) …

Unity3D MMORPG加载背包配置表详解

一、引言 在Unity3D开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,背包系统扮演着至关重要的角色。它不仅是玩家存储和管理物品的地方,更是游戏经济体系和交互系统的重要组成部分。背包的配置表加载是背包系统实现的关键步骤之一&am…

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

前言 本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏&#x…

unity3d入门教程七

unity3d入门教程七 17.1物理系统17.2静态刚体17.3刚体的碰撞17.4刚体的反弹18.1运动学刚体18.2碰撞检测18.3碰撞事件回调18.4目标的识别18.5碰撞的规避 17.1物理系统 在物理系统中的物体具有质量和速度的是刚体 不用写代码就会自由落体运动了 17.2静态刚体 给 ‘地面’ 添…

Unity3D中Instance创建实例问题详解

前言 在Unity3D开发中,对象的创建和管理是一个基础且重要的环节。Instance(实例)和Singleton(单例)是两种常见的对象创建方式,它们在Unity3D中有不同的应用场景和实现方法。本文将详细解析Unity3D中如何通…

Unity3D 实现水体交互详解

前言 在Unity3D中实现水体交互是一个既有趣又富有挑战性的任务,它涉及到图形渲染、物理模拟以及用户交互等多个方面。下面,我将详细介绍如何在Unity中创建一个基本的水体交互系统,包括技术概览、步骤分解以及关键代码实现。 对惹&#xff0…

Unity3D URP 后处理如何作用于 UI 控件 Image 的详解

前言 Unity3D 中的 Universal Render Pipeline (URP) 是一个强大的渲染工具,用于提升游戏和应用的视觉效果。然而,URP 的后处理效果默认作用于相机渲染的 3D 场景,而 UI 控件(如 Image)是独立于相机渲染的&#xff0c…

unity3d入门教程三

unity3d入门教程三 8.1游戏脚本8.2脚本的使用8.3认识脚本组件8.4帧率9.1游戏脚本9.2获取节点和组件9.3MonoBehaviour9.4父节点与子节点9.5组件的属性9.6脚本的单步调试 8.1游戏脚本 通过程序控制对象属性(如运动,修改transform的位置属性) …

Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言 在游戏开发中,角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分,它可以让游戏更加生动和互动。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现主城角色动画控制与消息触发。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开…

Unity3D Compute Shader如何进行同步详解

前言 在Unity3D中,Compute Shaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的&#…

UnityECS学习中问题及总结entityQuery.ToComponentDataArray和entityQuery.ToEntityArray区别

在Unity的ECS&#xff08;Entity Component System&#xff09;开发中&#xff0c;entityQuery.ToComponentDataArray<T>(Allocator.Temp) 和 entityQuery.ToEntityArray(Allocator.Temp) 是两种不同的方法&#xff0c;用于从实体查询中获取数据。除了泛型参数之外&#…

【Unity3D优化】优化内置shader的内存占用

一、性能分析 监控项目线上的崩溃情况&#xff0c;绝大多数崩溃都是因为低端设备&#xff0c;运行时内存不足&#xff0c;在运行过程中申请开辟新的内存时Crash了。因此&#xff0c;不定期继续优化内存占用。 性能分析首先主要靠Unity3d的Memory Profiler监控一些可追踪到的内存…

Unity3D Texture高性能像素填充详解

前言 在Unity3D开发中&#xff0c;Texture&#xff08;纹理&#xff09;的像素填充是一个常见且重要的操作&#xff0c;尤其在需要实时绘制或动态生成图像时尤为重要。本文将详细介绍Unity中Texture高性能像素填充的技术细节&#xff0c;并提供相应的代码实现。 对惹&#xf…