图形

2024/9/20 1:20:11

Cairo

文章目录 关于 Cairo 关于 Cairo 官网:https://cairographics.org官方文档:https://cairographics.org/documentation/ Cairo是一个支持多个输出设备的2D图形库。 当前支持的输出目标 包括 X Window System(通过Xlib 和 XCB)、Qu…

鸿蒙(API 12 Beta6版)【ArkGraphics 3D资源创建以及使用】方舟3D图形

3D场景中资源类型主要包含以下几种: 材质(Material): 材质是对场景中物体的光学物理性质的数学建模。在渲染计算的过程中,利用这些物理性质计算与光的相互作用,得到最终渲染的颜色。ArkGraphics 3D提供的材…

鸿蒙(API 12 Beta6版)【ArkGraphics 3D资源创建以及使用】方舟3D图形

3D场景中资源类型主要包含以下几种: 材质(Material): 材质是对场景中物体的光学物理性质的数学建模。在渲染计算的过程中,利用这些物理性质计算与光的相互作用,得到最终渲染的颜色。ArkGraphics 3D提供的材…

鸿蒙(API 12 Beta3版)图形【AR Engine简介】 AR引擎服务

AR Engine(AR引擎服务)是一个用于在HarmonyOS上构建增强现实应用的引擎,提供了运动跟踪、环境跟踪和命中检测等空间计算能力。通过这些能力,您的应用可以实现虚拟世界与现实世界的融合,给消费者提供全新的视觉体验和交…

鸿蒙(API 12 Beta6版)【ArkGraphics 3D场景搭建以及管理】方舟3D图形

ArkGraphics 3D (方舟3D图形)基于轻量级的3D引擎以及渲染管线为开发者提供基础3D场景绘制能力,供开发者便捷、高效地构建3D场景并完成渲染。 功能介绍 提供加载并解析glTF模型的能力,支持开发者将glTF模型文件置于应用文件沙盒中…

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形加速【OpenGL ES平台内插模式】超帧功能开发

超帧内插模式是利用相邻两个真实渲染帧进行超帧计算生成中间的预测帧,即利用第N-1帧和第N帧真实渲染帧预测第N-0.5帧预测帧,如下图所示。由于中间预测帧的像素点通常能在前后两帧中找到对应位置,因此内插模式的预测帧效果较外插模式更优。由于…

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形加速【Vulkan平台】超帧功能开发

业务流程 基于Vulkan图形API平台,集成超帧内插模式的主要业务流程如下: 用户进入超帧适用的游戏场景。游戏应用调用[HMS_FG_CreateContext_VK]接口创建超帧上下文实例。游戏应用调用接口配置超帧实例属性。包括调用[HMS_FG_SetAlgorithmMode_VK]&#x…

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeWindow开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务

场景介绍 NativeWindow是本地平台化窗口,表示图形队列的生产者端。开发者可以通过NativeWindow接口进行申请和提交Buffer,配置Buffer属性信息。 针对NativeWindow,常见的开发场景如下: 通过NativeWindow提供的Native API接口申…

鸿蒙(API 12 Beta3版)图形【AR Engine简介】 AR引擎服务

AR Engine(AR引擎服务)是一个用于在HarmonyOS上构建增强现实应用的引擎,提供了运动跟踪、环境跟踪和命中检测等空间计算能力。通过这些能力,您的应用可以实现虚拟世界与现实世界的融合,给消费者提供全新的视觉体验和交…

C语言案例——输出以下图案(两个对称的星型三角形)

目录 图片代码 图片 代码 #include<stdio.h> int main() {int i,j,k;//先输出上半部图案for(i0;i<3;i){for(j0;j<2-i;j)printf(" ");for(k0;k<2*i;k)printf("*");printf("\n");}//再输出下半部分图案for(i0;i<2;i){for(j0;j&…

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【过度绘制调试使用指导】方舟2D图形服务

当应用页面布局的嵌套程度过深时&#xff0c;应用渲染阶段会存在一些组件的绘制指令被其他组件的绘制指令部分或完全覆盖遮挡的情况&#xff0c;造成冗余的cpu、gpu等计算资源的使用。这种一个屏幕上的像素点被重复绘制了多次的情况被称为过度绘制&#xff08;Overdraw&#xf…