三角形

2024/10/21 14:23:37

WebGL系列教程三(使用缓冲区绘制三角形)

目录 1 前言2 缓冲区介绍3 声明顶点的位置和颜色4 回忆Shader的初始化5 开始缓冲区的逻辑5.1 声明顶点坐标5.2 创建并绑定缓冲区5.3 获取顶点着色器中的变量5.4 使变量从缓冲区取值5.5 绘制5.6 完整代码 7 总结 1 前言 上一篇中我们介绍了WebGL的环境搭建及Shader的初始化&…

三角形的四心的向量表示 | 难点

前言 若三角形的四心用文字语言表述时,许多学生还可以对付一阵,若但换成向量形式的符号语言,则大多就哑口无言了,所以有必要将三角形四心的向量表示形式好好作以总结储备。 相关延伸 常用结论 1、已知 O O O 为 △ A B C \tr…

WebGL系列教程四(绘制彩色三角形)

目录 1 前言2 varying变量介绍3 开始绘制3.1 声明顶点着色器3.2 声明片元着色器3.3 创建顶点和颜色的缓冲区3.4 指定变量从缓冲区获取值3.5 效果3.6 varying的内涵3.7 完整代码 4 总结 1 前言 上一篇中我们介绍了如何使用缓冲区来绘制三角形,这一篇我们来讲讲如何给…

WebGL系列教程三(使用缓冲区绘制三角形)

目录 1 前言2 缓冲区介绍3 声明顶点的位置和颜色4 回忆Shader的初始化5 开始缓冲区的逻辑5.1 声明顶点坐标5.2 创建并绑定缓冲区5.3 获取顶点着色器中的变量5.4 使变量从缓冲区取值5.5 绘制5.6 完整代码 6 总结 1 前言 上一篇中我们介绍了WebGL的环境搭建及Shader的初始化&…

前端面试宝典【CSS篇】【9】

在前端开发的世界里,每一次面试都是一次机遇,也是一次挑战。 你是否曾因技术深度不够而错失良机? 或是面对最新的技术趋势感到迷茫? 我们的【前端面试宝典】正是为此而来。 由拥有多年一线实战经验的资深工程师亲自授课,结合最新的行业动态与实战案例,旨在全面提升你的技…