绘制

2024/10/21 14:24:47

WebGL系列教程三(使用缓冲区绘制三角形)

目录 1 前言2 缓冲区介绍3 声明顶点的位置和颜色4 回忆Shader的初始化5 开始缓冲区的逻辑5.1 声明顶点坐标5.2 创建并绑定缓冲区5.3 获取顶点着色器中的变量5.4 使变量从缓冲区取值5.5 绘制5.6 完整代码 7 总结 1 前言 上一篇中我们介绍了WebGL的环境搭建及Shader的初始化&…

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目录 1 前言2 缓冲区介绍3 声明顶点的位置和颜色4 回忆Shader的初始化5 开始缓冲区的逻辑5.1 声明顶点坐标5.2 创建并绑定缓冲区5.3 获取顶点着色器中的变量5.4 使变量从缓冲区取值5.5 绘制5.6 完整代码 6 总结 1 前言 上一篇中我们介绍了WebGL的环境搭建及Shader的初始化&…

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【过度绘制调试使用指导】方舟2D图形服务

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