首页
编程日记
容器
建模思路
jeecgboot
课程设计
缓冲区
2024/10/21 9:42:27
Linux下的C语言和系统的缓冲区
首先来看看这两个代码 1. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include<unistd.h> #include<string.h>void test() {size_t fdopen("log.txt",O_WR…
阅读更多...
【Linux】简易进度条的实现
🎉博主首页: 有趣的中国人 🎉专栏首页: Linux 🎉其它专栏: C初阶 | C进阶 | 初阶数据结构 小伙伴们大家好,本片文章将会讲解Linux中进度条的实现的相关内容。 如果看到最后您觉得这篇文章写得…
阅读更多...
Linux_内核缓冲区
目录 1、用户缓冲区概念 2、用户缓冲区刷新策略 3、用户缓冲区的好处 4、内核缓冲区 5、验证内核缓冲区 6、用户缓冲区存放的位置 7、全缓冲 结语 前言: Linux下的内核缓冲区存在于系统中,该缓冲区和用户层面的缓冲区不过同一个概念&#x…
阅读更多...
C语言中缓冲区底层实现以及数据输入的处理
C语言中缓冲区底层实现以及数据输入的处理 一、缓冲区的概念 在C语言的标准输入输出操作中,缓冲区(Buffer) 扮演着至关重要的角色。在计算机系统中,缓冲区是一块用于暂存数据的内存区域。在输入输出(I/O)…
阅读更多...
WebGL系列教程四(绘制彩色三角形)
目录 1 前言2 varying变量介绍3 开始绘制3.1 声明顶点着色器3.2 声明片元着色器3.3 创建顶点和颜色的缓冲区3.4 指定变量从缓冲区获取值3.5 效果3.6 varying的内涵3.7 完整代码 4 总结 1 前言 上一篇中我们介绍了如何使用缓冲区来绘制三角形,这一篇我们来讲讲如何给…
阅读更多...
WebGL系列教程三(使用缓冲区绘制三角形)
目录 1 前言2 缓冲区介绍3 声明顶点的位置和颜色4 回忆Shader的初始化5 开始缓冲区的逻辑5.1 声明顶点坐标5.2 创建并绑定缓冲区5.3 获取顶点着色器中的变量5.4 使变量从缓冲区取值5.5 绘制5.6 完整代码 6 总结 1 前言 上一篇中我们介绍了WebGL的环境搭建及Shader的初始化&…
阅读更多...
WebGL系列教程三(使用缓冲区绘制三角形)
目录 1 前言2 缓冲区介绍3 声明顶点的位置和颜色4 回忆Shader的初始化5 开始缓冲区的逻辑5.1 声明顶点坐标5.2 创建并绑定缓冲区5.3 获取顶点着色器中的变量5.4 使变量从缓冲区取值5.5 绘制5.6 完整代码 7 总结 1 前言 上一篇中我们介绍了WebGL的环境搭建及Shader的初始化&…
阅读更多...
Linux_内核缓冲区
目录 1、用户缓冲区概念 2、用户缓冲区刷新策略 3、用户缓冲区的好处 4、内核缓冲区 5、验证内核缓冲区 6、用户缓冲区存放的位置 7、全缓冲 结语 前言: Linux下的内核缓冲区存在于系统中,该缓冲区和用户层面的缓冲区不过同一个概念&#x…
阅读更多...