光照计算

2024/10/23 12:24:59

【Unity】Unity Shader学习笔记(八)基础纹理2:高度纹理、法线纹理、模型空间下的法线纹理、切线空间下的法线纹理光照计算

文章目录 凹凸映射法线纹理设置高度纹理(Height Map)法线纹理(Normal Map)模型空间的法线纹理切线空间的法线纹理优劣对比 切线空间下的法线纹理光照计算最终效果完整代码TANGENT语义内置宏 TANGENT_SPACE_ROTATIONObjSpaceLightD…