GameEntity

2024/10/25 20:26:06

游戏引擎中ECS架构及内存布局

一.ECS E:Entity-游戏世界中的人,房子等实际物体,这些物体可能由不同的MetaMesh,ParticleSys组成 C:Component-组成实际物体的MetaMesh,ParticleSys,也可以是一个实际物体 S:System-游戏引擎,负责完成实际物体的初始化,内存管理,帧同步,线程同步等核心功能 二.ECS内存布局 1.创…