cocos2d

2024/10/5 22:00:55

Cocos 3.8.3 实现外描边效果(逃课玩法)

本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边,发现不行,然后我就想弄两个物体不就行了吗,一个是放大的版本,再放大的版本上加一个材质,这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了,果不其然还真行。…

Cocos Creator 3D物理引擎的碰撞检测与触发器详解

前言 Cocos Creator是一个强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,其中包括3D物理引擎。物理引擎是游戏开发中非常重要的一部分,它可以模拟现实世界中的物理规律,让游戏中的物体之间产生真实的交互。在Cocos Creator中&#xf…

Cocos Creator 3D物理引擎的碰撞检测与触发器详解

前言 Cocos Creator是一个强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,其中包括3D物理引擎。物理引擎是游戏开发中非常重要的一部分,它可以模拟现实世界中的物理规律,让游戏中的物体之间产生真实的交互。在Cocos Creator中&#xf…

(十四)C++自制植物大战僵尸游戏windows平台视频播放实现

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/8UFMs VLC库 在Cocos2d-x游戏开发框架中,没有实现windows平台视频播放的功能,需要自定义实现。在本项目中使用vlc库实现windows平台的视频播放功能。 vlc官网:网址 下载完成后,找到所下载文件的sdk目录 ,里面有实现…

Cocos Creator UICanvas详解与2D游戏配置详解

前言 Cocos Creator是一款强大的2D游戏开发引擎,提供了丰富的工具和组件来帮助开发者快速制作出优秀的游戏作品。其中,UICanvas是Cocos Creator中一个非常重要的组件,用于管理游戏中的UI界面。 在本文中,我们将深入探讨Cocos Cr…

哈莫尼斯 手工王国 Harmonis the hand made kingdoms,官方中文,解压即玩,

游戏截图 哈莫尼斯 手工王国 Harmonis the hand made kingdoms Harmonis: 手工王国是一款极简策略游戏,让您的创造力成为中心舞台。通过独特的瓷砖塑造生机勃勃的王国,每一块瓷砖都为一个充满活力和动态的世界做出贡献。从郁郁葱葱的森林到干旱的沙漠&a…

Cocos Creator 3D物理引擎的碰撞检测与触发器详解

前言 Cocos Creator是一个强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,其中包括3D物理引擎。物理引擎是游戏开发中非常重要的一部分,它可以模拟现实世界中的物理规律,让游戏中的物体之间产生真实的交互。在Cocos Creator中&#xf…

Cocos Creator 3D物理引擎的物理参数控制详解

前言 Cocos Creator是一款基于JavaScript和TypeScript的开源游戏引擎,它提供了强大的3D物理引擎,可以帮助开发者实现各种物理效果。在Cocos Creator中,我们可以通过控制物理参数来实现不同的物理效果,比如重力、碰撞检测、摩擦力…

Cocos Creator 3D物理引擎的物体编辑详解

前言 Cocos Creator是一款强大的游戏开发工具,其中包含了丰富的功能模块,其中之一就是3D物理引擎。通过物理引擎,开发者可以轻松地实现游戏中的物理效果,比如重力、碰撞、运动等。本文将详细介绍Cocos Creator中3D物理引擎的物体…

在cocos2d-x中编译/调试curl库

环境参数 系统:mac os x10.6 xocde:4.0.2 ios sdk:4.3 curl:curl-7.22.0 不知道curl是做什么的,就自己google了,这里暂时不纠结这个问题。 因一个cocos2d-x项目需要使用curl库,但是curl官方…

【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面

【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面 设备/引擎:Mac(11.6)/Mac Mini 开发工具:Xcode(15.0.1) 开发需求:如何保存用户在应用…

游戏行业如此竞争激烈,个人开发者是否仍存机会?

在当今这个数字化时代,游戏行业以其庞大的市场规模、高速的增长速度以及无限的创意空间,吸引了无数开发者投身其中。然而,随着技术的进步、资本的涌入以及大型游戏公司的强势扩张,游戏行业的竞争日益激烈,似乎形成了一…

获取无人机经纬度是否在指定禁飞区内

1. 计算公式: (AB X AE ) * (CD X CE) >= 0 && (DA X DE ) * (BC X BE) >= 0 参考: 判断点是否在矩形框(多边形)内_qt opencv 判断一点是否在矩形内-CSDN博客 2.测试结果: 3.实现完整代码: #include<cstd

获取无人机经纬度是否在指定禁飞区内

1. 计算公式: (AB X AE ) * (CD X CE) >= 0 && (DA X DE ) * (BC X BE) >= 0 参考: 判断点是否在矩形框(多边形)内_qt opencv 判断一点是否在矩形内-CSDN博客 2.测试结果: 3.实现完整代码: #include<cstd

(二十一)C++自制植物大战僵尸游戏僵尸游戏关卡结束数据处理

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/8UFMs 文件位置 代码实现的文件在Class\Scenes\GameScene文件夹中,如下图所示。 GameEndLayer.h class GSGameEndLayer :public LayerColor { public:CREATE_FUNC(GSGameEndLayer);void successfullEntry();void brea…

如何从计算机专业学生成为游戏后端开发技术人员

作者&#xff1a;逍遥Sean 简介&#xff1a;一个主修Java的Web网站\游戏服务器后端开发者 主页&#xff1a;https://blog.csdn.net/Ureliable 觉得博主文章不错的话&#xff0c;可以三连支持一下~ 如有疑问和建议&#xff0c;请私信或评论留言&#xff01; 前言 游戏后端开发是…