编程思想

2024/10/22 23:27:39

同步与异步

异步与同步的区别 异步编程的主要优势在于它能够利用IO等待时间,提高系统的并发性能和吞吐量。当涉及到需要等待IO操作(例如网络请求、数据库查询等)完成时,异步编程可以使其他任务继续执行,而不需要阻塞整个程序。 …

【第一章·为什么要学习编程】

目录 1.1 学习编程的热潮 1.1.1 席卷全球的“编程一小时” 1.1.2 资本汹涌的少儿编程 1.1.3 “再不学编程就晚了” 1.2 为什么要学编程 1.3 什么是“编程” 1.4 怎么学编程 1.4.1 一切都是计算 1.4.2 学编程不是学语法 1.4.3 动手,动手,再动手…

设计模式之享元模式

一、详细介绍 享元模式是一种结构型设计模式,通过共享对象来有效支持大量细粒度对象的复用,减少内存消耗并提高性能。这种模式通过共享已经存在的相同或相似对象,而不是每次请求都创建新的对象,来减少系统中对象的数量&#xff0c…

设计模式之代理模式

一、详细介绍 代理模式是一种结构型设计模式,它为对象提供了一个代理对象,以便控制对原对象的访问。代理模式通过引入一个新的代理对象,来作为原对象的代表,为原对象增加一层间接访问层,从而在不改变原有业务逻辑的情况…

设计模式之外观模式

1、详细介绍 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统的一组接口提供了一个统一的入口点(外观类)。外观模式简化了客户端与子系统之间的交互,屏蔽了子系统内部的复杂性,使客户…

设计模式之模板模式

模板模式(Template Method Pattern)是行为设计模式之一,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,从而达到复用算法框架…

设计模式之迭代器模式

迭代器模式是一种行为设计模式,它提供一种统一的方法来遍历不同数据结构(如列表、集合、树等)的元素,而不暴露其内部实现细节。 详细介绍 迭代器模式的核心在于定义一个迭代器接口,该接口规定了遍历集合元素所需的基本…

设计模式之代理模式

一、详细介绍 代理模式是一种结构型设计模式,它为对象提供了一个代理对象,以便控制对原对象的访问。代理模式通过引入一个新的代理对象,来作为原对象的代表,为原对象增加一层间接访问层,从而在不改变原有业务逻辑的情况…

设计模式之享元模式

一、详细介绍 享元模式是一种结构型设计模式,通过共享对象来有效支持大量细粒度对象的复用,减少内存消耗并提高性能。这种模式通过共享已经存在的相同或相似对象,而不是每次请求都创建新的对象,来减少系统中对象的数量&#xff0c…

GPT对话代码库——结构体与全局变量的比较,使用结构体的好处

目录 1,问: 1,答: 1. 组织性和可读性 2. 数据封装 3. 避免命名冲突 4. 模块化 5. 易于扩展 6. 函数参数传递 总结 2,问: 2,答: 示例分析 使用结构体的好处 组织性和模块…

设计模式之外观模式

1、详细介绍 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统的一组接口提供了一个统一的入口点(外观类)。外观模式简化了客户端与子系统之间的交互,屏蔽了子系统内部的复杂性,使客户…

设计模式之外观模式

1、详细介绍 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统的一组接口提供了一个统一的入口点(外观类)。外观模式简化了客户端与子系统之间的交互,屏蔽了子系统内部的复杂性,使客户…

同步与异步

异步与同步的区别 异步编程的主要优势在于它能够利用IO等待时间,提高系统的并发性能和吞吐量。当涉及到需要等待IO操作(例如网络请求、数据库查询等)完成时,异步编程可以使其他任务继续执行,而不需要阻塞整个程序。 …

设计模式之代理模式

一、详细介绍 代理模式是一种结构型设计模式,它为对象提供了一个代理对象,以便控制对原对象的访问。代理模式通过引入一个新的代理对象,来作为原对象的代表,为原对象增加一层间接访问层,从而在不改变原有业务逻辑的情况…

设计模式之模板模式

模板模式(Template Method Pattern)是行为设计模式之一,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,从而达到复用算法框架…

设计模式之迭代器模式

迭代器模式是一种行为设计模式,它提供一种统一的方法来遍历不同数据结构(如列表、集合、树等)的元素,而不暴露其内部实现细节。 详细介绍 迭代器模式的核心在于定义一个迭代器接口,该接口规定了遍历集合元素所需的基本…