本地化

2024/10/22 2:50:18

【Unity】本地化实现

个人向笔记。 1 前言 记录一下自己的本地化实现思路,暂时只讲本文的本地化实现。 2 文本本地化方案-个人 本地化实现是基于Luban的。自己使用Luban实现了一个“配置表模块”,又实现了一个“全局配置模块”,之后再基于这两个模块实现了“文本…

用Lobe Chat部署本地化, 搭建AI聊天机器人

Lobe Chat可以关联多个模型,可以调用外部OpenAI, gemini,通义千问等, 也可以关联内部本地大模型Ollama, 可以当作聊天对话框消息框来集成使用 安装方法参考: https://github.com/lobehub/lobe-chat https://lobehub.com/zh/docs/self-hosting/platform/…