首先你得在次创建一个摄像机在ui界面调整好位置挂在玩家为其子物体
通过修改xywh把摄像机的范围调节在瞄准镜内
通过 field of view 调整放大缩小,
这里要获取ui界面和摄像机定义一个数组接收 通过bool值Scamera判断摄像机是否开启
Open 判断是否开启瞄准镜
把ui和摄像机设置同一个标签分别存入数组并关闭
获取鼠标右键 这里判断是否开镜了 开了镜就关闭开镜没开镜就开启瞄准镜
首先你得在次创建一个摄像机在ui界面调整好位置挂在玩家为其子物体
通过修改xywh把摄像机的范围调节在瞄准镜内
通过 field of view 调整放大缩小,
这里要获取ui界面和摄像机定义一个数组接收 通过bool值Scamera判断摄像机是否开启
Open 判断是否开启瞄准镜
把ui和摄像机设置同一个标签分别存入数组并关闭
获取鼠标右键 这里判断是否开镜了 开了镜就关闭开镜没开镜就开启瞄准镜